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劍魂之刃新資料片評(píng)測(cè) 最酷炫的格斗手游
時(shí)間:2025-04-20作者:佚名 來源:福連游戲我要評(píng)論

  劍魂之刃作為一款格斗手游,可以說是一款追求極致格斗的手機(jī)游戲,從之前的叫板傳統(tǒng)手游我們就能夠感覺到劍魂之刃是底氣十足的,而通過不刪檔內(nèi)測(cè)的一系列數(shù)據(jù)也讓大家看到了劍魂之刃并不是一款只會(huì)噴口水的游戲,為了進(jìn)一步了解劍魂之刃,讓我們一起走進(jìn)劍魂之刃的世界吧。

劍魂之刃片評(píng)測(cè)

  《劍魂之刃》是一款由極品無限開發(fā),昆侖游戲獨(dú)家代理的手勢(shì)格斗手游,主打現(xiàn)今移動(dòng)端市面上少有的劃屏戰(zhàn)斗操作,著重突出戰(zhàn)斗時(shí)的爽快感、刺激感。玩家最初將在游戲中扮演三名劍系職業(yè),之后在40級(jí)時(shí)可分別轉(zhuǎn)職成共六種額外職業(yè)。此次新資料片“王者對(duì)決”的開啟,不僅新增了許多新玩法,更給予了系統(tǒng)上的多重優(yōu)化,使《劍魂之刃》逐漸被塑造成一款擁有完善體系的大型移動(dòng)手游。

劍魂之刃新資料片評(píng)測(cè)

劍魂之刃新資料片評(píng)測(cè)

  評(píng)測(cè)項(xiàng)目:新副本

  評(píng)測(cè)星級(jí):★★★★★

  此次《劍魂之刃》新資料片中共增加了兩個(gè)新副本,世界BOSS與混沌之塔,一個(gè)是針對(duì)全服玩家共同挑戰(zhàn)的擊殺模式;一個(gè)是單機(jī)版爬塔式的闖關(guān)模式,兩者除了在戰(zhàn)斗規(guī)則與過程上有區(qū)分外,其游戲產(chǎn)出亦針對(duì)新資料片另外開啟的英雄商店(需求英雄之證)與寶石鑲嵌(需求寶石與寶石碎片)系統(tǒng)。

  根據(jù)混沌之塔的界面UI顯示,游戲模式采取很明顯的逐層挑戰(zhàn)方式,而且在進(jìn)行5的倍數(shù)關(guān)卡時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有一次大的變動(dòng),此處應(yīng)該會(huì)遭遇BOSS或精英怪,每日一次的免費(fèi)重置與自動(dòng)掃蕩也設(shè)計(jì)的相當(dāng)貼心,相信這一點(diǎn)會(huì)贏得眾多玩家的贊許。世界BOSS副本也被塑造的相當(dāng)完善,招財(cái)貓(10級(jí))、狂暴獸王(30級(jí))、混沌騎士(35級(jí))三個(gè)BOSS針對(duì)特定等級(jí)的玩家開放,除了正常的進(jìn)入副本挑戰(zhàn)BOSS外,分別設(shè)定了玩家復(fù)活CD(可花費(fèi)貨幣清零,花費(fèi)量按梯度上升)、金幣祝福(強(qiáng)化攻擊)、輸出排行榜(排行榜獎(jiǎng)勵(lì))與單次獎(jiǎng)勵(lì)(鉆石、金幣、寶石等,一定幾率獲得英雄之證),與眾多同類型活動(dòng)如出一轍,只是這種以動(dòng)作格斗來參與世界BOSS挑戰(zhàn)的模式相對(duì)來說更加新穎。

劍魂之刃新資料片評(píng)測(cè)

劍魂之刃新資料片評(píng)測(cè)

  評(píng)測(cè)項(xiàng)目:1VS1在線格斗

  評(píng)測(cè)星級(jí):★★★★★

  根據(jù)數(shù)次測(cè)試后的玩家調(diào)查,《劍魂之刃》此次新出的1V1在線格斗一直是眾多喜好PK的玩家最期待與鐘意的。劍魂本身是一款RPG式的養(yǎng)成類網(wǎng)游,然而此次將賦有網(wǎng)絡(luò)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的格斗元素加入,無疑不是一項(xiàng)游戲玩法上的重大突破!這一回每一名玩家可以即時(shí)性的與真實(shí)的玩家來一次劍魂之刃版的線上格斗了。

  當(dāng)玩家10級(jí)開啟競(jìng)技場(chǎng)時(shí)即會(huì)顯示1V1格斗的進(jìn)入界面,但是卻需要玩家達(dá)到27級(jí)時(shí)才能開啟,這一點(diǎn)相對(duì)有點(diǎn)晚,畢竟很多玩家還是想更早一點(diǎn)接觸到。

劍魂之刃新資料片評(píng)測(cè)

劍魂之刃新資料片評(píng)測(cè)

  評(píng)測(cè)項(xiàng)目:職業(yè)優(yōu)化

  評(píng)測(cè)星級(jí):★★★★

  《劍魂之刃》的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)自開啟以來,一直是所有劍魂玩家們熱論的話題,加之1V1在線格斗的開啟,其技能、戰(zhàn)力、招式等平衡性的具體數(shù)據(jù)則更加深入人心。三大職業(yè)之一的斬魂,轉(zhuǎn)職后分別為圣光騎士與嗜血狂魔,但其自身的技能寫照完全被玩家評(píng)價(jià)為“變態(tài)”級(jí)別,簡(jiǎn)單的數(shù)個(gè)技能,卻大部分在施展的時(shí)候會(huì)讓職業(yè)角色進(jìn)入無敵狀態(tài),這雖然給玩單機(jī)的童鞋們提供了便利,但若應(yīng)用到真實(shí)PK中,相信會(huì)有不少的玩家要吐槽了。而且此次新料片亦特別強(qiáng)化的嗜血狂魔的吸血幾率與吸血量,確實(shí)有點(diǎn)偏科的味道!

劍魂之刃新資料片評(píng)測(cè)

  評(píng)測(cè)項(xiàng)目:系統(tǒng)便利

  評(píng)測(cè)星級(jí):★★★★☆

  關(guān)于新資料片的系統(tǒng)福利上,明顯給予優(yōu)化的地方可圈可點(diǎn),首先是這種“一鍵”概念,收取道具的一鍵拾取、獵魂模式的一鍵吞噬等便利性按鈕的增加,無疑加快了游戲體驗(yàn)的進(jìn)程,省去了許多不必要的麻煩。另外新增加幸運(yùn)抽獎(jiǎng)功能,也以一個(gè)嶄新的UI界面展示給玩家,很讓人有一種蠢蠢欲動(dòng)的感覺。稍微明顯一些的便是賞金系列任務(wù)的目的增加了,但是相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也更豐厚了。

  以上種種優(yōu)化內(nèi)容完全可以看出,《劍魂之刃》特地增加了部分便利操作、減少游戲中一些不必要的多余內(nèi)容,將許多特殊任務(wù)的完成時(shí)間加長(zhǎng)從而給予更多獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家更多的處于戰(zhàn)斗之中,由此可見《劍魂之刃》正逐漸在耐玩性與持久性上面下功夫呢!

劍魂之刃新資料片評(píng)測(cè)

劍魂之刃新資料片評(píng)測(cè)

  總評(píng)星級(jí):★★★★☆

  就畫面與原有玩法的變更,除了職業(yè)技能特效的加強(qiáng)外,依舊保持清晰明朗的動(dòng)漫風(fēng)格,這里便不多做評(píng)價(jià)。針對(duì)此次新資料片的開啟,《劍魂之刃》給小編我的感覺:玩法內(nèi)容不斷推陳出新,方向上依舊側(cè)重于副本方面,重點(diǎn)突出了游戲自身的戰(zhàn)斗玩法優(yōu)勢(shì),另外也在增加新副本的同時(shí),衍生出一系列的輔助型新系統(tǒng),使游戲整體內(nèi)容更加飽滿。1V1的開啟是一次大的變革,相信之后還會(huì)有更大的動(dòng)靜。

  另外,像前期一直吐槽的《劍魂之刃》新手引導(dǎo),此次體驗(yàn)時(shí)感覺有了明顯的改善,而且更增加了每種職業(yè)最擅長(zhǎng)的連擊演示,可以說是恰到好處。游戲中特地為怪物設(shè)定了連擊模式,也就是說玩家也會(huì)被動(dòng)連續(xù)硬直、損血,雖然這種方式很新穎,但能不能增加一項(xiàng)“起身技”呢?畢竟游戲本身沒有防御的概念,所以很容易造成“站不起來”的尷尬境地,相信這個(gè)問題不少玩家也都遇到過。目前游戲正處于新資料片開放時(shí)段,相信在后期測(cè)試時(shí)會(huì)將版本做得更完美!喜歡的玩家們可以趁此次新資料片的發(fā)布嘗嘗鮮吧。

  總的來說劍魂之刃新資料片還是非常不錯(cuò)的,各種全新玩法將格斗推向極致,劍魂之刃要的就是熱血要的就是戰(zhàn)斗,而劍魂之刃新資料片讓我們有了更多施展的地方。

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