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全民競(jìng)技領(lǐng)導(dǎo)者 《指尖刀塔》詳細(xì)評(píng)測(cè)
時(shí)間:2025-04-20作者:佚名 來(lái)源:福連游戲我要評(píng)論

  LOL和刀塔等MOBA游戲因極強(qiáng)的競(jìng)技性與觀賞性而風(fēng)靡全球,現(xiàn)如今移動(dòng)游戲發(fā)展前景巨大,MOBA手游無(wú)疑是大趨勢(shì)之一,可國(guó)內(nèi)MOBA手游還處于空白狀態(tài),對(duì)面這樣一座巨大的“金礦”,總會(huì)有開(kāi)發(fā)商敢于第一個(gè)吃螃蟹,MOBA手游《指尖刀塔》就是如此,聽(tīng)聞《指尖刀塔》是國(guó)內(nèi)首款DOTA題材的MOBA手游后,小編滿懷激動(dòng)之情進(jìn)入游戲搶先體驗(yàn)了一番,現(xiàn)在為大家?guī)?lái)《指尖刀塔》第一手評(píng)測(cè)。

  英雄設(shè)定LOL化

  《指尖刀塔》雖說(shuō)是國(guó)內(nèi)首款DOTA題材的MOBA手游,可小編僅試玩一把后就發(fā)現(xiàn)這款游戲的英雄設(shè)定山寨的英雄聯(lián)盟,小編就拿《指尖刀塔》中的諾蘭之羽伊貝和無(wú)畏騎士賈爾這兩個(gè)英雄的技能介紹截圖以此說(shuō)明,然后再跟《英雄聯(lián)盟》中的寒冰射手和德瑪西亞對(duì)比一下,看一眼便可窺知真相。也許會(huì)有玩家會(huì)說(shuō)那為什么不叫指尖英雄聯(lián)盟呢,小編想說(shuō)的是LOL也是山寨的刀塔。

全民競(jìng)技領(lǐng)導(dǎo)者 《指尖刀塔》詳細(xì)評(píng)測(cè)

  諾蘭之羽伊貝的技能有萬(wàn)箭齊發(fā),凝神貫注

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  這是寒冰射手的技能介紹

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  無(wú)畏騎士賈爾的技能

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  德瑪西亞的技能介紹

  戰(zhàn)斗特效出彩 人設(shè)略粗糙

  《指尖刀塔》UI像極了國(guó)內(nèi)的卡牌游戲,采用的是復(fù)古設(shè)計(jì),功能按鈕排列的都比較整齊,可惜的是《指尖刀塔》眾多英雄的形象并不是很出彩,有的甚至可以用粗糙來(lái)形容,對(duì)于擼過(guò)LOL的玩家來(lái)說(shuō)《指尖刀塔》英雄辨識(shí)度應(yīng)該很高。相對(duì)于略顯平庸的人設(shè)《指尖刀塔》英雄的技能特效都很華麗,神秘的魔幻地圖剛開(kāi)始會(huì)讓我們感受到緊張和威脅,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的光影效果也足夠吸引眼球,亮閃閃的一片讓小編都找不到自己的角色在哪。

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  《指尖刀塔》游戲界面

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  《指尖刀塔》戰(zhàn)斗截圖

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  英雄技能很華麗

  小編每次聽(tīng)到這種“first blood”、“double kill”聲音都會(huì)無(wú)比的振奮, 如此經(jīng)典的音效在《指尖刀塔》也完全有體現(xiàn),每次擊殺敵人時(shí)都可以享受到競(jìng)技的快感,可《指尖刀塔》背景音樂(lè)就做的中規(guī)中矩,聽(tīng)過(guò)N遍之后都沒(méi)有給小編留下太大的印象。

  操作難度較大 適合深度玩家

  《指尖刀塔》將英雄分成了潘多拉和尼克亞兩大敵對(duì)陣營(yíng),這像極了英雄聯(lián)盟中的諾克薩斯與德瑪西亞,英雄被劃分為守衛(wèi)、斗士、法師和輔助四大類型,這倒是MOBA游戲鼻祖刀塔的風(fēng)格。既然《指尖刀塔》是一款MOBA游戲,那它的玩法對(duì)我們來(lái)說(shuō)相當(dāng)熟悉,進(jìn)入游戲后選擇一名英雄,跟對(duì)方英雄對(duì)線,先推倒敵方基地就可獲勝。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)最好的練習(xí)方式就是3VS3的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,我們可以通過(guò)對(duì)戰(zhàn)電腦快速的熟悉英雄,選擇人機(jī)對(duì)戰(zhàn)后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)匹配隊(duì)友,經(jīng)小編實(shí)測(cè)每局匹配的時(shí)間大概是20秒左右(ps:午餐過(guò)后),進(jìn)去游戲的第一件事當(dāng)然就是給英雄買裝備啦,考慮到新手不會(huì)出裝,系統(tǒng)根據(jù)職業(yè)給我們推薦了裝備,買裝備的金幣來(lái)源主要是補(bǔ)刀和擊殺敵人或者助攻。

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  人機(jī)對(duì)戰(zhàn)只有一條兵線

  說(shuō)起《指尖刀塔》的操作,小編覺(jué)得稍有瑕疵,首先便是戰(zhàn)斗視角已經(jīng)固定,沒(méi)法自己去調(diào)節(jié),可對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)在戰(zhàn)場(chǎng)連英雄臉都看不到的視角是否真的合適?《指尖刀塔》人物的移動(dòng),攻擊和技能釋放都是需要手指去點(diǎn)的,既然調(diào)整人物距離又要明確攻擊方向,這導(dǎo)致操作難度較大,時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)感覺(jué)很疲勞,如果官方能考慮加一個(gè)虛擬方向按鈕會(huì)顯得更加人性化,當(dāng)然了,它比眾多只需微操作的刀塔卡牌游戲來(lái)說(shuō)復(fù)雜太多,可玩性也完全不可同日而語(yǔ),非常適合深度玩家。

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  人機(jī)對(duì)戰(zhàn)三殺太輕松

  上手簡(jiǎn)單 進(jìn)階難度頗高

  因?yàn)槿藱C(jī)對(duì)戰(zhàn)是訓(xùn)練模式,所以進(jìn)去游戲就是12級(jí),而且只有一條兵線,一座水晶塔,沒(méi)有打野的存在,我們只需熟悉英雄和摸清楚操作,剛上手是非常簡(jiǎn)單啊,多人競(jìng)技(匹配模式和組隊(duì)模式)才是考驗(yàn)我們技術(shù)的敵方。多人競(jìng)技玩法比人機(jī)對(duì)戰(zhàn)就要復(fù)雜許多,多人競(jìng)技同樣是3VS3,但是它有上下路兩條兵線和野區(qū),有隱蔽功能的草叢,炮塔的數(shù)量也增加到5個(gè),小編在人機(jī)模式完全是超神的存在,于是手賤的點(diǎn)了匹配模式,好吧,被各路大神虐的體無(wú)完膚啊。

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  匹配模式,跟玩家對(duì)線

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  隊(duì)友們選擇投降

  不得不說(shuō)多人競(jìng)技難度頗高,不僅要選擇適合自己發(fā)展的兵線,還得時(shí)刻注意對(duì)面打野的GANK,當(dāng)隊(duì)友發(fā)展不順或者被包圍時(shí)是否去支援都是需要時(shí)刻考慮的問(wèn)題,同時(shí)對(duì)控制兵線的技巧、推線能力要求極高,當(dāng)然了,隊(duì)友間默契的配合才是獲勝的關(guān)鍵,多推塔才是王道。

  消費(fèi)點(diǎn)不多 容易接受

  《指尖刀塔》也有類似LOL的天賦樹(shù)系統(tǒng),每升一級(jí)就會(huì)得到1天賦點(diǎn),我們完全可根據(jù)自己的喜好來(lái)配置天賦?!吨讣獾端愤€有一個(gè)屬性加成系統(tǒng),那就是能源系統(tǒng),就拿振奮能源板來(lái)說(shuō),受到治療后10秒下一次傷害提高5%,每90/60/30/15秒可生效一次,對(duì)戰(zhàn)斗的幫助是巨大的,而如何才能獲得能源板?那就需要集齊多種材料外加消耗幾千不等的白鉆進(jìn)行合成,由此可以預(yù)見(jiàn)這將是以后游戲的一個(gè)消費(fèi)點(diǎn),畢竟收集材料這種事頗費(fèi)時(shí)間。

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  抽寶箱

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  天賦樹(shù)

  《指尖刀塔》目前總共有16個(gè)英雄,收集足夠的碎片就可解鎖英雄,沒(méi)有被解鎖的英雄花費(fèi)3個(gè)英雄魂石也是可召喚出戰(zhàn)的,也就說(shuō)我們不需要等待周免就可體驗(yàn)到全部的英雄,游戲中還有一種道具是靈魂符石,這種符石的功能就是令英雄在戰(zhàn)場(chǎng)立即復(fù)活,這些道具可通過(guò)抽寶箱得到,也可花鉆石購(gòu)買,對(duì)于大R非R來(lái)說(shuō)應(yīng)該都可接受。

  像《指尖刀塔》這種LOL題材的MOBA手游出現(xiàn)在玩家們的視線中時(shí)小編相信還是非常有市場(chǎng)的,華麗的特效和熟悉的經(jīng)典配音讓小編能從《指尖刀塔》找到一些競(jìng)技的樂(lè)趣,如果這款游戲能改善下人設(shè)和戰(zhàn)斗視角,小編相信它會(huì)更有競(jìng)爭(zhēng)力,喜歡MOBA游戲的小伙伴們不妨一試。

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