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天天英雄初體驗評測 全新的卡牌游戲體驗
時間:2025-04-20作者:佚名 來源:福連游戲我要評論

  《天天英雄》是由上海市枯榮科技有限公司研發(fā)的3D卡牌RPG游戲。那么這一款手游與其他手游又有什么不同呢?與其相似的手游又有哪些競爭上的優(yōu)勢和劣勢呢?他能不能在當今熱火朝天的手游世界中占有一席之地呢?

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天天英雄評測

  玩法新潮

  如果說《我叫MT》是手機卡牌游戲的鼻祖,那么《刀塔傳奇》就是卡牌游戲的又一個里程碑?!兜端髌妗芬詣?chuàng)新輕巧的操作一舉打破傳統(tǒng)卡牌游戲?qū)?zhàn)時的呆板,玩家指尖之間掌控戰(zhàn)斗全局,盡享炫酷的技能所帶來的視覺快感?!短焯煊⑿邸穭t秉承了這一精髓玩法,獨創(chuàng)了許多及其趣味性的系統(tǒng),比如跟原作有很高貼合度的打野系統(tǒng)、隨時刷新商品的商人系統(tǒng)以及可以自創(chuàng)技能的應(yīng)援團等等。時至今日,諸如像《我叫MT》這類傳統(tǒng)卡牌玩法已經(jīng)很難在市場上占有一席之地,《刀塔傳奇》對于卡牌玩法上的創(chuàng)新無疑是成功的。前車可鑒,那么《天天英雄》就能輕松擊敗那些傳統(tǒng)的卡牌游戲,在火爆的手游市場上處于上風。

  取材適時

  《天天英雄》取材于當今最火的網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》,并且高度還原了《英雄聯(lián)盟》的各種物品及經(jīng)典玩法,還原度高達百分之90以上,其中包括世界背景、英雄陣容、屬性、技能、裝備、道具等等,讓玩家在手機上也能感受到《英雄聯(lián)盟》的魅力。在英雄的命名上則更加親民,全部采用了平時玩家們對英雄的俗稱,使玩家對這款游戲更加有親切感和熟悉感。

  眾所周知,《刀塔傳奇》是以游戲dota為題材的手游。而Dota的黃金時代早已逝去,留給玩家更多的是回憶,這點從以dota為題材的手游數(shù)量稀少就可以看出來了。《英雄聯(lián)盟》火爆了全球的網(wǎng)游市場,其用戶數(shù)量為dota的好幾倍,以《英雄聯(lián)盟》為題材的游戲數(shù)不勝數(shù),其火爆程度可見一斑。光看這一點《刀塔傳奇》就難以逾越,所以《天天英雄》在題材上是占盡上風的。繼承《刀塔傳奇》的玩法,略勝一籌的題材,那么《天天英雄》在游戲市場的表現(xiàn)也不會比《刀塔傳奇》差很多。

天天英雄評測

  畫面純正優(yōu)良

  類《刀塔傳奇》玩法的游戲不再少數(shù),但絕大多數(shù)卻難以吸引眼球,以《英雄聯(lián)盟》為題材的手游更是數(shù)不勝數(shù),那么《天天英雄》這款游戲究竟有什么不同呢?

  眾所周知,一款好的游戲不僅要有創(chuàng)新的玩法和吸引人的題材,畫面和聲效也起著很大的作用。舉個例子,《英雄聯(lián)萌傳》這款游戲和《天天英雄》的玩法和取材上幾乎相同,但是我們來比較一下兩者之間的畫面。

天天英雄評測

  上圖為《英雄聯(lián)萌傳》的草叢倫,下圖為《天天英雄》的草叢倫,差別很明顯。《天天英雄》采用的是當下最流行的3D渲染技術(shù),加強了畫面的視聽效果,大大提高了畫面的逼真度,畫風可謂獨特精良,每個英雄的圖鑒都有其獨特的畫風,采用最符合大眾審美觀的Q版英雄造型每每都能沖擊著玩家的視覺體驗。一個游戲靠什么留住新用戶,我想其決定作用的有許多方面。一個陌生人給人的第一印象絕對的外表,正所謂“以貌取人”,《天天英雄》在這方面做得確實不錯,從游戲封面到英雄的畫風,都可以吸引住絕大多數(shù)下載這款游戲的新用戶,留住的新用戶多,那么游戲創(chuàng)造利潤的空間就大,生存能力就強。

  收費方式更有技巧

  一種成功的收費方式不僅能迅速回籠資金帶來利潤,而且能獲得玩家對這種模式的認同與支持。在《天天英雄》充值方式上非常人性化的為玩家提供兩種月卡充值方式,滿足各層次玩家的需求。作為吸引玩家充值的最主要方式——VIP特權(quán),《天天英雄》用了非常實質(zhì)的突破。首先前幾級的vip提升門檻降低了,V1僅需要充值1RMB即可,到V5也僅僅需要100RMB,V特權(quán)之間的間隙多小可想而知,比如V1-V2僅僅需要4RMB,這無疑是對玩家有很強的吸引力。其次,vip特權(quán)中幾乎每個等級都有一個新的功能解鎖,而不再是傳統(tǒng)模式下僅僅是限購次數(shù)的增加,例如:V1解鎖掃蕩功能,V2解鎖購買技能點功能等等,方便操作的游戲功能是十分受玩家喜愛的,這一點《天天英雄》就把握的很好。

天天英雄評測

  一直以來,手游都在走高端路線,為大RMB玩家服務(wù),而《天天英雄》似乎放下了這種姿態(tài),瞄準人數(shù)更多的中低端用戶(當然大R們的權(quán)益并沒有因此減少)。如果說一款游戲只有一種25RMB的月卡,那么一個愿意花100RMB的玩家購買月卡后,剩余的RMB充值就會變得格外謹慎,他可能就不會再游戲中選擇哪些低性價比的充值方式雙月卡的充值方式充分適應(yīng)了各個層次的人群。前幾級vip等級提升難度很低,但得到的特權(quán)和功能卻很實用,這會牢牢吸引住小RMB玩家們,有了不錯的盈利點和廣大的游戲基群,游戲才會持續(xù)的運營下去。

  其他優(yōu)勢

  1、副本中不僅可以掉落經(jīng)驗、金幣、裝備,而且還能掉落RMB貨幣——鉆石,這照顧了大部分的非R玩家,鞏固了游戲的基群。

  2、游戲玩法上不再僅僅限于打副本和PVP,而是將重點放在了活動上,這無疑是同類型游戲少有的,有亮點才會有賣點。

  3、玩家獲得鉆石的方式側(cè)重點轉(zhuǎn)移了。《天天英雄》保留了通關(guān)副本的鉆石獎勵,但更為重要的獲得方式為在線獎勵和簽到獎勵。

  4、《天天英雄》把玩家搬上了同一臺面,消除了“卡牌即單機”這種對卡牌游戲的誤解。玩家可以在主界面看到其他玩家的英雄在界面上走動。

天天英雄評測

  一款融合了當今時下最新潮的玩法,最精致的畫面,以及比較容易被大眾接受的充值方式,相信這款游戲所能做出來的成績并不會比《刀塔傳奇》差很多,火爆的手游市場一定有它的一席之地!

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