忍者必須死2是一款極簡水墨風(fēng)的新穎跑酷,在寫意東方神秘的背景下,玩家將操作靈動飄逸的人物在清爽簡約的環(huán)境中跑酷,而忍者必須死2中的跑酷也采用了新的倒掛玩法,玩家們不單單是在平面上做出跳躍動作,還可以倒立在地面上哦。除此之外,游戲還有絢麗的技能特效,以及霸氣十足的召喚獸等,下面我們就一起來看看忍者必須死的游戲評測吧。
畫面:8.5分
《忍者必須死2》采用了水墨風(fēng)的畫面,中國風(fēng)撲面而來的感覺很不錯。相比一代,雖然風(fēng)格一致,但二代到一代可以理解為從諾基亞百元手機(jī)的屏幕進(jìn)化到蘋果iPhone5s的屏幕,細(xì)節(jié)相當(dāng)nice!光說不行,舉個例子,在游戲的主界面,拉風(fēng)的忍者小黑站在高山上,那條鮮紅的圍巾的對比,就能說明一切。

音效:8.0分
相比畫面,音效方面二代并沒有太多的提升,只不過是完善了一些細(xì)節(jié),比如在觸發(fā)技能和收集金幣時“嘩嘩”聲。快節(jié)奏的BGM也是跑酷游戲不可獲取的元素,打開音效之后,緊張感能瞬間提升一個檔次。另外,有很多種類的敵人出現(xiàn)之前,也會有特殊的音效,可以提前做好準(zhǔn)備應(yīng)付來敵。

玩法:7.0分
對于跑酷游戲來說,操作上手容易是肯定的,《忍者必須死2》采用橫板模式,沒有常見的重力操控,而是按鈕或者劃屏兩種。在一代時,我們還只能劃屏,在敵人較多的情況下,誤操作很多。二代新增的按鈕方式靈敏度更高,實(shí)現(xiàn)同樣的動作,手指所需移動的距離,比劃屏少很多,反應(yīng)也更快。

小編推薦使用按鈕來操作哦(左側(cè)向下翻轉(zhuǎn),右側(cè)跳躍 向上翻轉(zhuǎn))。在一代中,我們的目的是跑得更遠(yuǎn),在二代中,新增了收集忍幣的玩法,不光要跑得更遠(yuǎn),還要賺得更多!忍幣可以用來購買游戲里的道具以及人物,還能升級人物和道具的各種屬性,頗具打怪升級的的代入感。

在道具方面,忍者必須死2也增加了很多,比如可以選擇更多的人物。不同人物的屬性以及等級(不同等級有對應(yīng)的分?jǐn)?shù)和忍幣加成)上限不同,綁定易信之后就能得到“阿雞米德”,另外還有三個人物,分別是通過忍幣以及勾玉(內(nèi)購可以獲得)進(jìn)行購買解鎖,也算是給廣大屌絲不花錢就獲得高端人物的機(jī)會。

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創(chuàng)新:6.5分
之前小編已經(jīng)提到過,《忍者必須死2》新增了社交玩法,在試玩的過程中,小編發(fā)現(xiàn)這套元素的加入,讓游戲的可玩性有很大的改善:首先,是體力的概念。每一次跑酷需要消耗一格體力(飯團(tuán)),一共有5格,每8分鐘會自動恢復(fù)一格,也就是說你只能連續(xù)玩上5次,然后就要等最少40分鐘才能再繼續(xù)。當(dāng)然,你也可以花錢直接買體力。從好的方面分析,這是廠商怕我們沉迷,加的限制;從其他方面分析,有坑錢的嫌疑。


每日獎勵和挑戰(zhàn)玩法:這一玩法也是目前手機(jī)網(wǎng)游標(biāo)配的,每天來玩一次,就有各種小福利,對于不想花錢的屌絲來講,不可獲取。

助戰(zhàn)系統(tǒng)的玩法:在傳統(tǒng)的好友pk比分以外,《忍者必須死2》還加入了好友助戰(zhàn)的功能,在你不行掛掉之后,可以邀請你的好友來繼續(xù)跑(好友免費(fèi)、非好友需要花費(fèi)忍幣),相當(dāng)于多了一條命啊。

倒掛玩法:和絕大部分跑酷游戲一樣,本作的玩法核心也是規(guī)避障礙物、盡可能收集金幣、加長奔跑距離。而號稱“獨(dú)創(chuàng)”的倒掛奔跑則代替了一般跑酷游戲中的下滑鍵

也就是說,游戲中的角色其實(shí)可以在道路的正面和方面奔跑,不過區(qū)別是在正面時能跳,而在底面時則什么都干不了。游戲中經(jīng)常會遇到需要玩家靈活切換,躲避各種障礙物的情況。雖然什么“獨(dú)創(chuàng)”聽著有點(diǎn)傻(也許很多廠商不用這些字眼反而逼格高),但實(shí)際的游戲體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯的。

游戲道具:目前游戲中共有五種隨機(jī)道具,分別是:烈火之球(自動攻擊魔物)、雷盾之球(護(hù)身)、替身卷軸(免死一次)、疾風(fēng)之球(向前沖刺)、磁鐵(吸收金幣)。除磁鐵外,其他道具也可在進(jìn)入副本時購買,攜帶進(jìn)入。

除了隨機(jī)道具之外,玩家還擁有一個固定的主動技能。當(dāng)能量聚滿時可手動釋放,發(fā)動則有一段時間全身無敵。

召喚獸玩法:當(dāng)玩家跑出一定距離后,會獲得號角。經(jīng)過一段短暫的吹號角時間,即可召喚出酷炫拉風(fēng)的召喚獸,其實(shí)也就是一些游戲中常見的“獎勵模式”。

獎勵模式結(jié)束后,玩家會進(jìn)入下一個關(guān)卡,游戲難度提高,速度提高等。
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