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怪物獵人p2g試玩評測 原汁原味的狩獵體驗(yàn)
時(shí)間:2025-04-20作者:佚名 來源:福連游戲我要評論

  怪物獵人p2g終于移植到ios上了,相信眾多怪物迷們一定很開心吧,怪物獵人在psp上一經(jīng)推出就受到了玩家熱烈的反響,而此次官方正式推出的怪物獵人p2g版本更是引起了不小的轟動,今天小編就來給大家分享一個(gè)怪物獵人試玩評測,讓玩家們感受一下怪物獵人移植到ios上后,對于原著的細(xì)節(jié)把握到不到位,一起來看看吧。

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怪物獵人p2g試玩評測 原汁原味的狩獵體驗(yàn)

  以前無數(shù)次的奢望可以在手機(jī)、平板上玩一把真正的怪獵,這一次終于實(shí)現(xiàn)了。因?yàn)椤禤2G》的人氣和國內(nèi)外的普及程度,我想我根本無需對游戲本身再多做介紹,盡管現(xiàn)在已經(jīng)是上承《MH4》下接《MH4G》的時(shí)代,但仍有無數(shù)老獵人對《P2G》津津樂道,閑來無事還會摸出 PSP 來戰(zhàn)兩把。本次《P2G》的ios移植一切都是熟悉味道,同時(shí)針對觸屏設(shè)備的變化也很明顯,主要是畫面、操作和一些細(xì)節(jié)上。

  首先展現(xiàn)在玩家面前的自然是畫面,ios版的分辨率由原來的480x272提升至2048x1536,并且適應(yīng)iPhone5寬屏,盡管游戲建模沒有改變,人物、道具之類的造型也還是古樸厚重,不過經(jīng)過重制之后,畫面顯然精細(xì)很多,尤其是在地圖大場景下,看起來甚至有唯美的味道,色彩和鋸齒優(yōu)化做得也比較用心,眼睛非常舒服,光影效果比較弱,不過也無需強(qiáng)求太多,基本上已經(jīng)算是《MHP2G HD》了。

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  因?yàn)槭峭暾麛?shù)據(jù)安裝,ios版的流暢度好得令人想哭,讀盤Loading暢快無比,等待時(shí)間非常短,想想當(dāng)年P(guān)SP上的讀盤,這簡直是一大飛躍啊。

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  游戲的開場 CG 還是《P2G》的舊CG,在高分辨率下比較模糊,不過影片魄力仍在,特別是雄火大黃和迅喵一出,那些和坑爹隊(duì)友一起找虐、一起貓車的基情日子又回到眼前,手指好像已經(jīng)忍不住寂寞,想要找回擅用武器讓BOSS再愛我一次。

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  建號界面還是那么的粗獷古樸,不過小編折騰了一下,發(fā)現(xiàn)如果沒有改系統(tǒng)語言(日文)就只能給角色起英文名了。

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  觸屏特色之下手感依舊

  本作的操作要分開兩部分,在平時(shí)的菜單界面和村移動,基本上和PSP的操作無二致,左側(cè)的移動搖桿除了控制移動,同時(shí)還帶有十字方向鍵,用來控制界面命令選擇,兩個(gè)方向控制系統(tǒng)一內(nèi)一外,互不干擾。對話或者是互動的時(shí)候右下方會彈出相應(yīng)的功能選項(xiàng),只需要正常選擇即可,另外菜單的確認(rèn)和退出則要像PSP那樣按圈叉。

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  菜單在右上的位置呼出,進(jìn)入任務(wù)地圖之后,默認(rèn)顯示的地圖很大很馬賽克,可以呼出菜單然后點(diǎn)擊一下畫面最下方黑色的切換小地圖,這樣就能正常的看見全地圖了。

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  戰(zhàn)斗操作的變動更有觸屏特色,將圈叉三角方框加L/R組合的操作完全轉(zhuǎn)化成為“點(diǎn)按+短滑屏”的手勢模式,操作模式也相應(yīng)的降低了。戰(zhàn)斗畫面中,右側(cè)的三大主按鍵是下蹲、攻擊和武器特殊攻擊,玩家按下攻擊鍵后按方向進(jìn)行滑動就是不同的動作,比如向上為跳斬、左右為反身橫斬,根據(jù)武器的不同而不同,遠(yuǎn)程武器的話也有自己的一套攻擊模式。攻擊鍵右上方的是武器特殊攻擊,比如片手劍的盾防和盾擊、雙刀流的疾走和無雙亂舞等等。

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  在畫面任意空白位置用滑屏手勢就可以調(diào)整視角,手指雙擊一下自動將鏡頭調(diào)回人物面向的正前方。

  收刀狀態(tài)下的爆菊踢和亮刀狀態(tài)下的閃避翻滾則通過下蹲鍵操作,亮武器之后左下位置會有個(gè)收刀鍵,然后采集、攀爬的互動也會出現(xiàn)在這個(gè)位置。

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  道具則直接顯示在畫面正下,手指左右滑動或者點(diǎn)左右三角切換,然后點(diǎn)擊一下就能使用,還是蠻方便的。

  一些基礎(chǔ)操作上,ios版的手感還是很流暢的,而且保持的《怪獵》系列的打擊感、武器裝備的厚重感、行動上的慣性和前置姿態(tài),完美接近 PSP。不過個(gè)人如果是真正 BOSS 戰(zhàn)的話,幾個(gè)按鍵太過靠近的位置和短劃屏的方向、鍵程判定依舊由少許阻礙,閃避翻滾也不如以往來得順手,畢竟是觸屏,劣勢還是存在的,不過能優(yōu)化到這種程度,已經(jīng)非常不多的了。

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  ios版操作上新增了比較實(shí)用的功能,就是和3DS版鏡頭鎖定相似的“一鍵鎖敵”,當(dāng)發(fā)現(xiàn)大型怪物后,左邊的圖標(biāo)就會點(diǎn)亮,觸摸怪物圖標(biāo)就會進(jìn)行鎖定,隨意連續(xù)點(diǎn)擊兩次屏幕就會自動將鏡頭對準(zhǔn)怪物。和一鍵鎖敵像配合的還有自動追尾功能,就是不管是什么情況,鏡頭將會始終對準(zhǔn)怪物,某些遠(yuǎn)程武器的上手度應(yīng)該降低不少,適合移動平臺的新玩家,老玩家的話估計(jì)還要時(shí)間來習(xí)慣。

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  因?yàn)橛螒蛉潭际强績蓚€(gè)拇指來控制,所以iPad上會玩得很累,手小的孩子哭暈在廁所,不過C字手什么的在這里依舊有用武之地,有些離得太遠(yuǎn)點(diǎn)不到的圖標(biāo)自己腦補(bǔ)吧。換成iPhone之后畫面雖然小很多,不過手感就輕便不少,游戲也對應(yīng)外置藍(lán)牙手柄進(jìn)行操作,接上手柄的話這就是100%的純正怪物獵人HD了。

  更具親和力的細(xì)節(jié)

  老獵人們都知道《P2G》里很多互動標(biāo)志是沒有的,比如采集類,經(jīng)常摸個(gè)素材摸半天結(jié)果什么都沒有,ios版則沒有繼承這個(gè)缺點(diǎn),加入后來出現(xiàn)的采集提示標(biāo)志,可以攀爬的墻壁或者藤條也會有對應(yīng)提示,更加貼心了。

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  另外還有很重要的當(dāng)然就是聯(lián)機(jī),支持Wi-Fi聯(lián)機(jī)就相當(dāng)于ios版已經(jīng)成功了一半,聯(lián)機(jī)需要通過蘋果 GameCenter,要互加好友,好處就是完全不受區(qū)域限制,無論你在哪里都能輕松抱到大腿,因?yàn)檫M(jìn)度的關(guān)系小編還沒能體驗(yàn)到抱大腿的樂趣(面對ios版大家都新手),所以就只能簡單介紹到這里了。

  以上就是怪物獵人p2g的試玩評測,相信玩家們看到游戲畫面的質(zhì)量后會很精美吧,但是隨之而來的問題就是太耗電了,而且屏幕太小不好點(diǎn),如果是用ipad玩還好,看在怪物獵人系列移植到ios的嘗試,作為曾經(jīng)也喜愛怪物獵人的小編而言已經(jīng)滿足了,之后游戲還會有Wi-Fi聯(lián)機(jī),這一設(shè)定一定會成為游戲重要的推力,還有一件重要的事情就是跪求各位漢化組給力點(diǎn),讓玩家們可以早日體驗(yàn)到怪物獵人漢化版啊!

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