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魔物狩獵者評測 真大制作的RPG卡牌手游標桿
時間:2025-04-20作者:佚名 來源:福連游戲我要評論

  魔物狩獵者游戲于2月25日正式公測,各大平臺都沸騰了,這款游戲經(jīng)過了長時間的醞釀,上線后就取得了驕人的成績,關(guān)注一下魔物狩獵者評測,看看游戲好玩在哪個地方。

魔物狩獵者評測

  畫面風格:最終幻想式的日系中世紀風格

  SE不愧是日本最出名的歐美范第九藝術(shù)大師,筆者一開始就被《魔物狩獵者》結(jié)合日漫人設(shè)和歐洲中世紀神話風格的場景塑造所吸引,相比市面上泛濫的萌系卡通或者美少女系的跟風游戲設(shè)計更顯成熟與大氣,頗有《最終幻想》級別大作來臨的既視感。

  游戲UI設(shè)計:簡潔清晰的交互按鈕和對話系統(tǒng)

  雖然游戲畫面有些華麗到目眩,不過細心的新手游戲引導讓筆者很快掌握到這款手游的操作。游戲的主地圖場景提示明顯,各個交互按鈕的設(shè)計也是相當醒目,相信正常的新手玩家都能夠快速上手。

  任務(wù)劇情:標準日系RPG主角的養(yǎng)成之路

  游戲劇情繼承日系RPG主人翁成長的主旋律,玩家將扮演人類帝國中的一名菜鳥,伴隨著劇情的發(fā)展和BOSS的升級最終成為一位優(yōu)秀的獵魔師。在這過程中任務(wù)系統(tǒng)會指引玩家一步步強化自己的魔物軍團,并且提升人物等級開啟新的狩獵地圖進行探索。

魔物狩獵者評測

  魔物狩獵:新鮮刺激的獨特卡牌獲取設(shè)定

  狩獵是這個游戲最獨特的玩法,沒有之一。與2025年已經(jīng)被各大廠商玩爛的扭蛋抽卡包的方式不同,狩獵在純運氣抽卡的基礎(chǔ)上增加了一定的技術(shù)含量。在一個類似FPS狙擊的界面中,玩家必須在1分鐘之內(nèi)盡可能的射殺更多的魔物。由于魔物會隨機產(chǎn)生狀態(tài)(如移動、睡眠等)以及彈夾換彈的設(shè)計,筆者表示這種卡牌獲取方式實在是緊張刺激。

  魔物收集:擁有成熟和專業(yè)的大作設(shè)計感

  在《魔物狩獵者》中卡牌的主角不再是單一的萌妹或者大俠,它像是一本復(fù)古的怪物圖鑒,收錄了超過五百張的卡牌,玩家在游戲中可以收集到佛教、基督教、神話、動漫甚至是游戲中的經(jīng)典魔物形象。無論是兇猛的魔獸還是霸氣的惡魔亦或是高貴的女神都分布在世界地圖的某個場景等待著玩家前來收集,這種只有在大型日系端游才有的收集模式這一次在《魔物狩獵者》得以重現(xiàn)。另外游戲中魔物擁有不同的星級、三圍和屬性設(shè)置,配合上強化系統(tǒng)相信會使得《魔物狩獵者》無論游戲前期還是后期都十分耐玩。

  競技場:入場劵方能進入的

  競技場作為游戲后期的主要玩法,《魔物狩獵者》在這里設(shè)置了不同水平的挑戰(zhàn)梯度,玩家必須通過斗獸劵方能進入競技場中與其他玩家對抗。相較其他卡牌手游的PVP內(nèi)容,筆者認為《魔物狩獵者》的競技場更加正式,挑戰(zhàn)難度也更大,沖榜對于玩家來說需要更高的卡牌基礎(chǔ)和搭配技巧,由于筆者初玩這里就不班門弄斧了。另外游戲每周都有安排斗獸場挑戰(zhàn)賽,如果有幸挑戰(zhàn)上榜的話將獲得不菲的獎勵。

魔物狩獵者評測

  小結(jié)

  誠如筆者初步體驗的一樣,《魔物狩獵者》作為一部卡牌手游卻集合了相當多的RPG、SLG等游戲元素于一體,包括魔物、劇情、收集等豐富的游戲內(nèi)容以及網(wǎng)絡(luò)平臺上的對戰(zhàn)、集換等線上互動,使得該作無疑比同類型卡牌手游更加擁有可玩性和游戲內(nèi)涵,這次國服公測的火爆程度也證明了這部SE和盛大聯(lián)合推廣的成功。精致的作品加上用心的運營,筆者不禁對《魔物狩獵者》國服發(fā)展的道路充滿信心,各位漫友和玩家朋友千萬不要錯過了這部新鮮又耐玩的手游王道之作。

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