還記得幾年前活躍在路邊、小區(qū)、商圈里的桌游吧嗎?那個(gè)時(shí)候,如果你說(shuō)你沒(méi)去過(guò)桌游吧,一定會(huì)被嘲笑low爆了。但如今,不過(guò)幾個(gè)春秋,桌游吧已從云端跌落谷底。隨著桌游吧關(guān)門而來(lái)的,還有此起彼伏的桌游唱衰之聲,但桌游真的已經(jīng)死了嗎?

【歷史總是驚人的相似】
桌游吧地消失,不免讓人想起上世紀(jì)八九十年代的錄像廳。錄像廳一個(gè)對(duì)90后、00后極為陌生的詞,但在當(dāng)年可是風(fēng)靡一時(shí)。很多年輕人在那里接觸到了最新的電影,了解大門外面的世界。但隨著VCD地出現(xiàn)普及,錄像廳逐漸退出歷史舞臺(tái)。

雖然錄像廳離開了,但電影卻從未消失。這就如同桌游和桌游吧,消失的只是一個(gè)載體,而非桌游這種娛樂(lè)休閑方式。如今,桌游已經(jīng)換了一種表現(xiàn)形式重新來(lái)過(guò),這個(gè)新的形式就是手機(jī)游戲。
【借手游重生 煥發(fā)新活力】
其實(shí)很多耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)桌游,如三國(guó)殺、大富翁、卡卡頌等已經(jīng)推出手游版。為保留原有韻味,這類桌游移植手游無(wú)論是在美術(shù)風(fēng)格,還是規(guī)則、操作都與原桌游無(wú)甚區(qū)別。因此,玩家能很快上手,近乎無(wú)學(xué)習(xí)成本。不過(guò)時(shí)代在進(jìn)步,僅靠照搬移植,仍無(wú)法讓桌游持續(xù)發(fā)展下去。故此,一種融合了電競(jìng)元素,貼合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)特點(diǎn)的新手游類型就此誕生——競(jìng)技卡牌。

以成長(zhǎng)性競(jìng)技卡牌手游《召喚師對(duì)決》為例,其通過(guò)自帶的競(jìng)技系統(tǒng),讓參與者之間通過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行連接,無(wú)論是遠(yuǎn)在天涯還是盡在咫尺的朋友,都能實(shí)時(shí)進(jìn)入比賽房間,進(jìn)行1V1同步賽。令桌游徹底擺脫時(shí)間、地點(diǎn)、人數(shù)限制的桎梏。
同時(shí),由于手游的特性,玩家在《召喚師對(duì)決》中,每打出一張英雄(卡牌),都能欣賞到不同的技能特效、音效。這種立體式的視聽體驗(yàn),是傳統(tǒng)桌游無(wú)論如何也無(wú)法提供的。
【電競(jìng)比賽 實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值】
曾經(jīng)桌游讓人為之著迷,除本身趣味性外,其自有的對(duì)抗性也是令參與者為之瘋狂的一個(gè)重要原因。因?yàn)闊o(wú)論何種桌游,最終都會(huì)有勝敗結(jié)果,參與者可從獲勝中得到個(gè)人價(jià)值實(shí)現(xiàn)后的成就感、喜悅感。因此,在桌游移植成手游后,這一點(diǎn)也隨之被放大。

《召喚師對(duì)決》的1v1真人實(shí)時(shí)電競(jìng)賽,就是對(duì)桌游對(duì)抗性的一種升華。而且,《召喚師對(duì)決》還在比賽系統(tǒng)中,引入了觀戰(zhàn)模式,令玩家擁有更寬闊的展示機(jī)會(huì)。為了能讓更多電競(jìng)卡牌、桌游愛好者有機(jī)會(huì)展示個(gè)人技藝,實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值,《召喚師對(duì)決》已宣布推出“鉆石聯(lián)賽”,并于2026年01月09日正式進(jìn)入第一季賽程。













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