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三組武神大有文章《太極熊貓》戰(zhàn)寵分析及推薦
時(shí)間:2025-04-22作者:佚名 來(lái)源:福連游戲我要評(píng)論

  《太極熊貓》此次更新出的三組武神玩法,在玩家中引發(fā)大規(guī)模討論,有褒有貶,破有爭(zhēng)議。記者團(tuán)大表哥就褒貶各作出一些個(gè)人的分析。最直觀的是武神上陣數(shù)的增加,那么簡(jiǎn)單的說(shuō)就是所需要培養(yǎng)的武神數(shù)上升2位,接著問(wèn)題就出現(xiàn)了,所需的資源量就提高了。對(duì)于土豪玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑在這個(gè)資源類問(wèn)題上,他們表示不屑,就是三個(gè)字,不差錢。而對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)資源積累需要一段時(shí)間,在這段時(shí)間內(nèi)武神質(zhì)量上是會(huì)有所差異。但是武神卻并非一分錢就產(chǎn)一分的效果。土豪的武神單兵作戰(zhàn)固然肉不可摧,但是整體搭配上并非無(wú)懈可擊。如今大勢(shì)下,往往武神沒(méi)死而人卻早早撲街。那么針對(duì)這點(diǎn),所有玩家都大有文章可作。

太極熊貓女?huà)z

  在機(jī)制上 “三”組武神切出時(shí)存在稀有技能CD的設(shè)定,而不是“第三組”切出的武神帶有CD。所以這里要注意的是“三組”武神的配置一定要自身技能發(fā)揮作用,而不是依賴稀有技發(fā)揮的。例如漢克就不適合放在三組,而冰鳥(niǎo)、女?huà)z、黑死神、瑞獸等等自身技能帶debuff或直接作用增益人物的才適合作為三組基石。

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  這里筆者進(jìn)行一波武神的推薦,同時(shí)也堅(jiān)信這個(gè)武神會(huì)在三組武神格局中大放異彩。

  急速蝸牛,作為以公司名冠名的武神終于可以抬起頭,在三組武神的玩法之下,單變身的主流打法必將受到摧殘,過(guò)于依賴漢克的玩家已無(wú)法愉快玩耍。而且能上得了首發(fā)的急速蝸牛更是可以憑借稀有技能和如今絕大多數(shù)主流的打法剛正面,神牛破神斬破防流可凈化之,守護(hù)冰鳥(niǎo)雙套開(kāi)路穩(wěn)扎流可凈化之,死亡舞步船長(zhǎng)猥瑣流可凈化之,守護(hù)漢克撒野流可凈化之,白死加攻、年獸刺盾就不一一舉例了。

  作為一個(gè)反先手的武神,它的稀有技還帶有500%的傷害輸出,已然無(wú)可挑剔。換句話說(shuō),在如今死神高傷雙暴流廝殺下多出一個(gè)可觀傷害輸出點(diǎn),無(wú)疑就多出一份勝算。

  而武神畢竟最后只是武神,主角永遠(yuǎn)是人物,三組的趨勢(shì)就是把如今多變流或者單變流扭轉(zhuǎn)成最后的人物廝殺流,變身互擼簡(jiǎn)單粗暴結(jié)束戰(zhàn)斗的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。依賴多變的稀有技能、人物靈活位移技能和走位之間的戰(zhàn)斗已然開(kāi)啟。

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  所以清晰可見(jiàn)的另一位值得推薦的武神就出來(lái)了——女?huà)z。

  極短的稀有技能CD和較容易的獲得方式都使得它能夠走近千萬(wàn)玩家。女?huà)z最重要是把戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率拉高,回血再度創(chuàng)造無(wú)限可能。在角色對(duì)拼中無(wú)疑是實(shí)用好用點(diǎn)贊的武神。

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  至于更詳細(xì)的搭配,針對(duì)于巔峰、聯(lián)賽、戰(zhàn)場(chǎng)、王座、遺跡等等一系列,還是由玩家自身根據(jù)自己的風(fēng)格來(lái)搭配出多樣的陣容,如果所有人都是一樣的套路、一樣的打法,那么樂(lè)趣也會(huì)少了很多。所以,不盲目跟風(fēng),不盲目模,不做下一個(gè)誰(shuí),做第一個(gè)自己。三組武神時(shí)代開(kāi)啟,大家都在同一個(gè)起跑線(當(dāng)然土豪會(huì)跑得快些),所以,奔跑吧,基佬!

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