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游戲也是一種修煉 《帝尊》大神宅豬談手游
時(shí)間:2025-04-22作者:佚名 來源:福連游戲我要評論

  由起點(diǎn)中文網(wǎng)白金作品《帝尊》授權(quán)改編的手游至今仍在火熱測試中,相對于諸多走卡牌回合制,RPG劇情代入的手游作品,采用ARPG動作玩法的《帝尊》可謂獨(dú)樹一幟。

  但在測試中不斷有死忠粉絲詢問,為何《帝尊》要采用這種對操作要求很高的玩法,感覺沒有回合制來的輕松,也沒有辦法很好的體驗(yàn)劇情。

  對于這樣的疑問,能夠圓滿回答的自然只有《帝尊》手游合作監(jiān)制開發(fā)的原著作者,大神宅豬同學(xué)。在剛剛完結(jié)了《帝尊》的連載,將這一出上古史詩落下帷幕之后,宅豬抽時(shí)間專門對《帝尊》手游的開發(fā)意圖和體驗(yàn)感受做了一番解釋,奉獻(xiàn)給廣大熱愛《帝尊》的書迷和游戲粉絲。

帝尊玩家心得

  (以下為宅豬的回答)

  《帝尊》為什么是個(gè)動作游戲?

  這個(gè)問題問的好,因?yàn)樵谟螒蜷_發(fā)之初,我本人和開發(fā)方也曾經(jīng)多次探討過這個(gè)問題,《帝尊》的手游,需要帶給玩家什么感受,除了視覺沖擊、戰(zhàn)斗愉悅、心靈舒爽之外,一個(gè)好的游戲,承載的應(yīng)該是什么。

  《帝尊》從2025年2月開始連載至今完結(jié),兩年的時(shí)間,不敢說這是我最好的作品,但也是目前為止我最用心的作品。我相信,人生在世,就是拼搏奮進(jìn)追求更高目標(biāo)的修煉過程,把主角修煉和追尋的過程濃縮,就是《帝尊》。

  我試圖構(gòu)建一個(gè)足夠大的世界,描述三界中的因果、愛恨、悲歡、離合,相信我的讀者也是因此而追隨。但寫作時(shí)間越長,我越發(fā)覺,想要在一部作品中承載所有理想,是非常愚蠢的行為,至少目前我還做不到。好的作品需要學(xué)會取舍,學(xué)會揚(yáng)長避短,學(xué)會用過程讓用戶自己明白道理,而不是單純的用嘴去灌輸。

  江南證道為尊,重塑宇宙,最后所求的不過依舊做個(gè)逍遙書生,而這個(gè)過程中,讀者跟隨我看到他的起伏轉(zhuǎn)折,回歸本原,就能理解他的選擇。

  所以,《帝尊》手游走ARPG路線,是很好的選擇,每一件裝備,每一次升級,每一只寵物,都和江南的問道之路相同,是一招一式,一手一腳拼殺出來的。每一次依靠操作和戰(zhàn)略打翻龐大如山的敵人,險(xiǎn)死還生,都是江南一幕幕危險(xiǎn)情形的重現(xiàn)。

  小說里的主人公有多危急,感受最深的是身為作者的我。但通過手游,與敵人面對面的搏殺,涉險(xiǎn)過關(guān)甚至失敗,是每個(gè)玩家都可以體會到的。

  但失敗后的成功,有如老酒濃茶,酣暢淋漓,令人激動、回味!

  想來,這也是一種修煉吧。

  動作游戲,魅力無窮,沒有卡牌的死板呆板,每一個(gè)招式的決定權(quán)都在你,在你的指間神通爆發(fā),戰(zhàn)勝偉岸的神魔,勝利的一剎那是令人血脈膨脹的沖擊感!

  這就是動作游戲的魅力所在!

  至于說動作游戲承載不了好的游戲劇情,請?jiān)徫也煌膺@個(gè)觀點(diǎn),有一個(gè)偉大的作品叫做《暗黑破壞神》,也叫“大菠蘿”,玩過的人都知道,這樣一款A(yù)RPG游戲有多精彩的劇情。好的劇情不光要制作者用心,也需要體驗(yàn)者用心,連過場文字都懶得閱讀,直接跳過的舉動,神劇情也沒法體驗(yàn)啊。

  感謝大家至今支持我的作品,《帝尊》小說也好,手游也好,都是我為之嘔心瀝血的作品,雖然《帝尊》小說連載已經(jīng)完結(jié),新書《人道至尊》剛開始,但我還是會繼續(xù)關(guān)注《帝尊》手游的進(jìn)程,為我的書迷和游戲用戶加油鼓勁。謝謝。

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