五行學(xué)說(shuō),認(rèn)為宇宙萬(wàn)物都是由這五種基本要素的運(yùn)行和循環(huán)生克變化所構(gòu)成。 《天天魔塔 》傳承了古代中國(guó)傳統(tǒng)文化的核心,將英雄、寵物、符文屬性分為風(fēng)、火、水、土四種屬性,并 遵循著土克水,水克火,火克風(fēng),風(fēng)克土的自然規(guī)律。
為了追求輸出最大化,魔友們總是孜孜不倦地提升自己的武器裝備、級(jí)數(shù)三圍、寶石強(qiáng)化等 等,卻在面對(duì)一些BOSS時(shí)還是感覺(jué)到并不能輕松碾壓過(guò)去,甚至打得十分吃力,這是為什么呢? 為了解開(kāi)這個(gè)疑惑,咱們直接上圖進(jìn)行實(shí)力分析。
咱們先來(lái)對(duì)比一下兩個(gè)不同屬性的符文技能,由下圖一可以看到急凍冰箭(水屬性)的傷害系 數(shù)是240%,亂石突刺(土屬性)的傷害系數(shù)是160%,在技能同級(jí)別的理論情況下,急凍冰箭對(duì)單體 造成的傷害毫無(wú)疑問(wèn)是要比亂石突刺要高的。然而在面對(duì)有屬性的怪物時(shí),它們的表現(xiàn)會(huì)是怎樣 呢?

咱們以水屬性的關(guān)卡BOSS怒潮水語(yǔ)者為欺負(fù)對(duì)象,分別對(duì)它施放急凍冰箭和亂石突刺。由下 圖傷害數(shù)字可以看出,理論上傷害更高的急凍冰箭對(duì)BOSS造成的傷害居然遠(yuǎn)低于亂石突刺。相信 大家此時(shí)都會(huì)恍然大悟,水屬性的BOSS被土系技能亂石突刺所克,所以受到了更高的傷害。由此 可見(jiàn),《天天魔塔》的屬性相克是多么重要。

魔友們都知道,每次英雄行動(dòng)時(shí)都能產(chǎn)生一個(gè)自身屬性的能量點(diǎn),寵物搜集到一定對(duì)應(yīng)屬性 的能量點(diǎn)就能發(fā)動(dòng)符文技能,因此當(dāng)你了解到要挑戰(zhàn)BOSS的屬性后,就可以盡可能地派更多與之 屬性相克的英雄出場(chǎng),這樣就能更快地搜集到這個(gè)屬性的技能點(diǎn)進(jìn)而發(fā)動(dòng)與BOSS屬性相克的技能 ,事半功倍地解決戰(zhàn)斗。
用屬性相克輕松解決戰(zhàn)斗何樂(lè)而不為啊,但如果你像俺的那位女閨蜜一樣是個(gè)土豪,怕麻煩 去針對(duì)BOSS的屬性去排兵布陣的話,猛地去提高級(jí)數(shù),弄裝備寶石也是可以的哦。我在《天天魔 塔》三區(qū)精靈王子,等你痛快一戰(zhàn)!













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