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《指尖刀塔》小白福音 游戲中術(shù)語(yǔ)詳解
時(shí)間:2025-04-22作者:佚名 來(lái)源:福連游戲我要評(píng)論

  MOBA 最早的雛形來(lái)自于1998年暴雪娛樂(lè)公司出品的《星際爭(zhēng)霸》,游戲中加入的地圖編輯器促成了之后DOTA類游戲模式。在國(guó)內(nèi)最為流行的《英雄聯(lián)盟》也為 MOBA游戲在國(guó)內(nèi)的普及奠定了基礎(chǔ)。同時(shí),該類型游戲也成為電子競(jìng)技中,不可忽視的一類賽事。

  在2025年手游時(shí)代開始之后,MOBA類手游開啟了手游電競(jìng)的新篇章,由鳳凰游戲獨(dú)家代理的國(guó)內(nèi)首款MOBA電競(jìng)手游《指尖刀塔》就是此類游戲中最貼近傳統(tǒng)MOBA類游戲精髓的作品。手游整合碎片時(shí)間的特性,加上高度還原MOBA游戲的內(nèi)容的品質(zhì),使得越來(lái)越多以前從未接觸過(guò)MOBA游戲的玩家,通過(guò)《指尖刀塔》開始了自己的電競(jìng)之路。今天就由小編來(lái)為剛剛接觸MOBA類游戲的玩家介紹一些此類游戲中的術(shù)語(yǔ),便于大家更快的上手游戲。

指尖刀塔游戲術(shù)語(yǔ)

  上單/中單/下單

  我們從《指尖刀塔》的地圖上可以看出,通常地圖被分為三路,不管是3V3還是5V5,很多時(shí)候玩家都要獨(dú)自進(jìn)行開路探索。當(dāng)處于上路和中路或者下路時(shí),自己一路的情況稱上單/中單/下單。這種說(shuō)法主要是用于在游戲中同隊(duì)友進(jìn)行溝通,便于隊(duì)伍調(diào)配。

指尖刀塔游戲術(shù)語(yǔ)

  Tank

  玩過(guò)MMORPG的玩家都知道,Tank是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的承傷者,而在MOBA游戲中特指血厚、技能主防御系的英雄。

  AD

  指近戰(zhàn)物理輸出英雄,同時(shí)也指物理傷害。如紀(jì)藏、巴薩。

  AP

  指近戰(zhàn)法術(shù)輸出英雄,同時(shí)也指法術(shù)傷害。如一則、喬克。

  ADC(Attack Damage Carry)

  通常指物理傷害英雄,也指核心物理輸出。通常攻擊距離遠(yuǎn)、攻擊速度快、傷害高。伊貝、奧維拉都是高人氣ADC。

  APC(Ability Power Carry)

指尖刀塔游戲術(shù)語(yǔ)

  就是魔法型輸出的英雄,也指核心魔法輸出。莉亞、迦凡就是這一類的英雄。

指尖刀塔ap

  輔助

  輔助是給ADC創(chuàng)造良好的發(fā)展空間的無(wú)私奉獻(xiàn)者,主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗中保護(hù)好隊(duì)伍里的輸出職業(yè),以及對(duì)敵方的控制等等,輔助的作用很多,在這里便不多介紹了。

  打野(Jungle)

  以野區(qū)資源為經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)獲取的主要方式的英雄,采用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團(tuán)戰(zhàn)等方式,達(dá)到減少對(duì)方或增加己方團(tuán)隊(duì)收益目的的非線上位置。

指尖刀塔adc

  補(bǔ)刀

  對(duì)方的小兵要沒(méi)血的時(shí)候,砍他最后一下,獲取金錢。ADC的浪起來(lái)的主要技巧。

  GANK(Gangbang Kill)

  簡(jiǎn)單來(lái)講就是主動(dòng)去襲擊敵人,不管是一個(gè)英雄還是多英雄對(duì)地方英雄進(jìn)行圍殺、偷襲、包抄等有預(yù)謀的擊殺對(duì)手。在《指尖刀塔》中,可以用于隱蔽的草叢經(jīng)常是GANK前期最好的偽裝,所以玩家要時(shí)刻注意敵人在小地圖上的位置以防止被襲擊。

  開黑

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在游戲中通過(guò)其他手段進(jìn)行隊(duì)伍交流而非眼神隊(duì)的情況?!吨讣獾端分型婕铱梢院秃糜呀M隊(duì)來(lái)進(jìn)行游戲方便交流。不管身處何方拉上游戲中或者現(xiàn)實(shí)里的好友來(lái)一盤,都是最好的開黑機(jī)會(huì)。不要客氣,請(qǐng)勇敢的開黑,因?yàn)?ldquo;單打獨(dú)斗非英雄”。

  KS(Kill Steal)

  通常稱為搶人頭,也就是我方隊(duì)友將對(duì)方英雄砍至血槽見(jiàn)底,另一位我方英雄使用技能對(duì)瀕死的英雄造成了致命一擊,獲得了人頭分?jǐn)?shù)。當(dāng)然這并不是值得鼓勵(lì)的,但是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下,要求優(yōu)先發(fā)育的英雄搶人頭,可以為整場(chǎng)戰(zhàn)斗帶來(lái)更大收益,在《指尖刀塔》團(tuán)隊(duì)后期戰(zhàn)斗中,更注重的是整體策略而非個(gè)人成績(jī),所以這也是必要的。

  聽了小編的講解各位初入《指尖刀塔》的MOBA玩家是不是在眼花繚亂的術(shù)語(yǔ)中稍微清晰了一些呢?當(dāng)然迅速的了解游戲規(guī)則是每個(gè)游戲迅速提升的基礎(chǔ),希望通過(guò)小編的介紹,各位《指尖刀塔》玩家能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上“大殺特殺”成為超神的靈魂人物。

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