備受關(guān)注的“我的游戲我做主 《圣火英雄傳》新卡設(shè)計(jì)大賽”已經(jīng)圓滿的落下了帷幕,除了神秘新卡還在制作中,十佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和3位優(yōu)秀設(shè)計(jì)獎(jiǎng)名單已經(jīng)出爐。

在設(shè)計(jì)征集的那7天,貼吧里充滿了忙碌的交流和討論,這卡是什么背景,什么種族什么職業(yè),初始血量是多少,攻擊是多少,有哪三個(gè)技能,技能成長(zhǎng)又是如何讓……這一系列的問題縈繞在諸位設(shè)計(jì)者的心頭。又想讓卡實(shí)用,強(qiáng)大,還得思考如何不破壞游戲平衡,更有思維敏捷的玩家創(chuàng)造出了新的技能!
經(jīng)過策劃的討論,最終在回帖的設(shè)計(jì)中選擇了10位設(shè)計(jì)獎(jiǎng)獲得者,而后又經(jīng)過玩家的投票,最終決出了3位優(yōu)秀設(shè)計(jì)獎(jiǎng)!
究竟是怎樣的3張卡,受到了眾多玩家如此追捧?讓小編為大家一一揭曉——
◆墨格拉
設(shè)計(jì)者:IOS4區(qū) 薄情花巷
墨格拉是希臘神話中的復(fù)仇女神,故意進(jìn)場(chǎng)封印,攻擊血量轉(zhuǎn)化,以及死亡的命運(yùn)詛咒來(lái)突出人物性格。
作者設(shè)計(jì)理念:
設(shè)計(jì)這張復(fù)仇女神,首先是考慮到目前不被看好的暗夜種族,玩家除了固定的個(gè)別橙卡,幾乎將暗夜卡牌定義為“弱勢(shì)群體”。其次暗夜可變身卡牌太少,選擇用守護(hù)作為變身?xiàng)l件也是考慮到當(dāng)下守護(hù)卡居多,強(qiáng)大暗夜種族的同時(shí)能平衡守護(hù)種族。最后,作為一張控制卡,這張卡牌技能覆蓋面卻比較廣,但都是幾率發(fā)動(dòng),同時(shí)本身二維不高,所以也平衡技能威力。

◆狩獵之神
設(shè)計(jì)者:IOS10區(qū) 若月。煌
阿爾忒彌斯在希臘神話中不只是月神,另外她還有著狩獵之神的封號(hào)。
作者設(shè)計(jì)理念:
潮汐除了變羊打臉卡牌,帶冰凍的卡二維又很低,遇到對(duì)方魔免和反射卡更是被克制(怪物君王后期無(wú)力,一合之將就不討論了),在突出潮汐以控場(chǎng)為主,輔助穩(wěn)定其他潮汐卡牌輸出來(lái)增強(qiáng)潮汐種族,可作為潮汐核心卡來(lái)使用,避免之前潮汐法師必須帶一張宙斯的尷尬境地,并且彌補(bǔ)了高端潮汐變身卡缺少的狀況。

◆克呂墨涅
設(shè)計(jì)者:IOS9區(qū) 小哇
克呂墨涅是希臘神話中三千海神之一,妥妥的又是一張潮汐卡牌。
作者設(shè)計(jì)理念:
目前圣火還沒有一張可以變身的嘲諷橙卡,導(dǎo)致競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)嘲諷卡的作用很低(各種被聲控變羊、魅惑、哀嚎),一張可以變身的嘲諷橙卡可以延緩競(jìng)技場(chǎng)打臉的節(jié)奏,讓比賽更具有策略性;另一方面,新技能寒冰之甲的設(shè)定可以限制物理輸出,特別針對(duì)連擊;暴擊壓制使得本卡牌面對(duì)海哥也有可能撐過兩輪,這些都一定程度上遏制當(dāng)前競(jìng)技場(chǎng)無(wú)解的海哥貓頭鷹流的強(qiáng)勢(shì)。
可以預(yù)見,這張卡牌一旦誕生將會(huì)成為競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)的必備卡牌,而且其優(yōu)秀的二維以及寒冰之甲使得其在競(jìng)技場(chǎng)之外也能幫助玩家推圖PK。
選擇本卡牌種族為潮汐則是考慮到1.寒冰之甲是偏向控制性的技能;2.潮汐組還沒有一張橙色嘲諷卡。

最受期待的新卡又將是哪一張呢?《圣火英雄傳》IOS史上第一張由玩家設(shè)計(jì)的冠名卡就要在近期推出啦!哪位玩家的設(shè)計(jì)會(huì)受到策劃的親睞,成為這圣火史上的第一人呢?

《圣火英雄傳》一個(gè)鍛煉智力的游戲、一個(gè)提升審美的游戲、一個(gè)智者的游戲!愛品質(zhì)、愛生活、愛圣火!













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