已經(jīng)沒有什么能夠阻止《Super Mario Run》(超級(jí)馬里奧跑酷)的火熱攻勢(shì)了,哪怕它不在中國(guó)區(qū)上架,而且國(guó)內(nèi)要玩到這款手游還需要克服一些困難,但同樣有大量玩家為了“傳說中的任天堂馬里奧手游”一試。
推薦點(diǎn)擊:超級(jí)馬里奧跑酷馬里奧點(diǎn)數(shù)怎么獲得

本篇評(píng)測(cè)就從游戲玩法出發(fā),帶大家好好了解“穿越”到全新平臺(tái)的馬里奧,如何給移動(dòng)玩家獻(xiàn)上煥然一新的體驗(yàn)。
玩法:簡(jiǎn)單的操作 正統(tǒng)的手感
正如同“單手操作,全新的馬里奧”這句宣傳語一樣,本作只要點(diǎn)擊手機(jī)屏幕就可以完成全部的操作,也就是我們熟悉的跑酷類動(dòng)作游戲,畫面會(huì)配合著馬里奧自動(dòng)向終點(diǎn)橫向卷軸。令人意外的是,馬里奧在奔跑中遇到小型的敵人并不會(huì)受到傷害,相反,馬里奧可以做出各種動(dòng)作越過這些小怪物,比如撐手跳或者靈活的翻滾,從小怪頭上輕松越過。平臺(tái)上一些低矮的地勢(shì),馬里奧可以自己快速攀爬和跨越,換句話說,面對(duì)著些小怪和小溝小坎,玩家即便完全不操作也可以。
什么?這樣子豈不是比跑酷更加無聊?其實(shí)并沒有,在適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)給馬里奧設(shè)計(jì)自動(dòng)動(dòng)作的同時(shí),《超級(jí)馬里奧跑酷》并沒有放棄手感,因?yàn)樵谧灾鲃?dòng)作之外,游戲還有更豐富細(xì)膩的操作。
光是跳躍一項(xiàng),配合不同的地形、時(shí)機(jī)、點(diǎn)按時(shí)長(zhǎng),就可以更多的空中旋轉(zhuǎn)和翻滾姿勢(shì),你只要?jiǎng)邮植僮?,就可以挖掘出在小怪頭頂上旋轉(zhuǎn)二次跳躍,攀住平臺(tái)邊緣反身跳,滑鏟加翻滾起跳,跳馬撐手二段跳等等等等,大量精彩的動(dòng)作給操作帶來了多樣化的樂趣,馬里奧的空中姿勢(shì)也讓原本并不算驚喜的畫面,增加了很多看點(diǎn)。
此外,等你收集到不同的角色,比如路易、耀西、碧奇公主等人物,他們的操作細(xì)節(jié)又會(huì)有更多變化,以長(zhǎng)按高跳為例,路易可以跳得比其他人高,耀西可以在空中接小跳,碧奇可以向前滑翔一小段,結(jié)合人物的特性,操作手感也會(huì)發(fā)生許多細(xì)微變化。

這是一款觸屏游戲,但可以幾乎完美地還原出 FC、GBA 上的《馬里奧》系列平臺(tái)跳躍的手感,僅僅一根手指就能完成,可以想見開發(fā)團(tuán)隊(duì)賦予了它多少細(xì)節(jié)。
關(guān)卡:以收集為核心的用心設(shè)計(jì)
游戲試玩只開放前面三關(guān)和第四關(guān)的前 20 秒,很多心急的同學(xué)玩了一下前兩關(guān)就發(fā)表感想認(rèn)為游戲太無聊了,就是一個(gè)跑酷。對(duì)此我們建議,試著收集完關(guān)卡中所有帶顏色的金幣看看?

【視頻:第一關(guān)的兩種收集過關(guān)玩法】
《超級(jí)馬里奧跑酷》的關(guān)卡的確很短,目前出現(xiàn)的每一關(guān)都是 60 秒鐘時(shí)間,限定 60 秒內(nèi)跑到終點(diǎn)。限時(shí)內(nèi)沒能到終點(diǎn)則本關(guān)失敗。本作中的馬里奧不容易死,除了有蘑菇變大加命之外,還有泡泡護(hù)身,當(dāng)你從平臺(tái)墜落下去,泡泡會(huì)把你一路沿原路送回去,玩家要適時(shí)點(diǎn)擊屏幕“戳破”泡泡讓馬里奧繼續(xù)開跑。
這里有一個(gè)技巧,利用泡泡,其實(shí)你可以回到之前跑過的任何一個(gè)地方,所以當(dāng)闖關(guān)的時(shí)候錯(cuò)過了某個(gè)收集點(diǎn),可以在前面故意墜落,讓泡泡把你送回來。

【泡泡的真正作用不是續(xù)命,而是……】
每個(gè)關(guān)卡都有 5 枚帶顏色的硬幣,以世界巡回第一關(guān)為例,開始是 5 枚粉色的硬幣,分布在關(guān)卡的各處,當(dāng)玩家一次把 5 枚粉色硬幣收集齊,第一關(guān)會(huì)自動(dòng)刷新出第二階段的收集點(diǎn)—— 5 枚紫色的硬幣,硬幣分布位置會(huì)發(fā)生很大變化,不僅如此,關(guān)卡的地形也會(huì)有細(xì)微甚至別有用心的區(qū)別。
為了再次完成收集,你要重新摸索一氣呵成的過關(guān)路線,動(dòng)作,技巧,保證自己一次拿到所有紫色硬幣。
紫色硬幣集齊之后,再度刷新,變成收集 5 枚綠色硬幣,綠色硬幣的位置更難到達(dá),對(duì)玩家的操作要求也更上一個(gè)臺(tái)階。
所以別看只有一個(gè)小關(guān),其實(shí)它是三個(gè)小關(guān),光是試玩的前三關(guān),各自完成三次完美收集,大概也夠大家玩上一天了。

這只是完美收集,過關(guān)途中怎樣想盡辦法拿到盡可能多的金幣刷出高分也是一個(gè)玩點(diǎn),你要熟記路上每一個(gè)可以拿分的點(diǎn),還要確保消滅了小怪物們。
最后過關(guān)的瞬間也隱藏有一個(gè)小技巧:跳到旗桿最高點(diǎn)后拉旗,可以把自己的旗子升到最高,并獲得 9-10 枚終點(diǎn)金幣。
【想把馬里奧旗高高升起?你需要點(diǎn)技巧】
巧妙的設(shè)計(jì)使得短短的一分鐘關(guān)卡有著極其多樣的玩法,可以這么說,光是跑到終點(diǎn),非常無聊。這個(gè)游戲里你要收集、刷分、發(fā)現(xiàn)各種隱藏,這樣你才會(huì)覺得游戲有趣無比。
花樣:蘑菇拉力賽和蘑菇王國(guó)

除了世界巡回(過關(guān))模式之外,游戲還有蘑菇拉力和王國(guó)建造兩個(gè)模式,蘑菇拉力要花費(fèi)蘑菇券才能玩。蘑菇券可以通過世界巡回和迷你小游戲得到。
蘑菇拉力和過關(guān)不同,是另外一種玩法。這里你可以選擇和其他玩家(好友)對(duì)戰(zhàn),比賽在一定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,勝負(fù)的判定是時(shí)間內(nèi)誰收集的金幣和得到的蘑菇頭加油聲越多,誰就能贏。
說到底,比的就是你對(duì)關(guān)卡地形的熟悉程度和對(duì)各種動(dòng)作靈活的操作技巧,控制馬里奧做出各種花式跳躍動(dòng)作,底下的蘑菇頭就會(huì)為你歡呼加油,同時(shí)盡可能收集多的金幣,最后結(jié)算的時(shí)候才能贏。獲勝的一方會(huì)一并得到落敗一方的蘑菇頭,這些蘑菇頭加入你的蘑菇王國(guó),這樣王國(guó)就可以升級(jí)了。

用游戲里得到的金幣,可以給王國(guó)購買設(shè)施和裝飾,重建昔日熱鬧非凡的蘑菇王國(guó)。注意這里建造的“游樂場(chǎng)”類設(shè)施是可以進(jìn)去玩迷你游戲的,迷你游戲有些看運(yùn)氣,運(yùn)氣好的話能得到很多金幣還有蘑菇券,運(yùn)氣不好就……
隨著后面買到的設(shè)施越來越多,你也能玩到五花八門的迷你游戲。
蘑菇王國(guó)一開始只占一個(gè)畫面的地,但是隨著游戲進(jìn)度,或者得到特定道具,王國(guó)就能持續(xù)擴(kuò)張,最大達(dá)到 6 個(gè)畫面的面積,這是對(duì)玩家努力玩游戲的成就,你的王國(guó)有多華麗,取決于你的游戲玩得有多好。

另外大家玩的時(shí)候也注意到每次的敵人結(jié)算,按照玩家消滅了多少個(gè)敵人來累計(jì)數(shù)量,其實(shí)這個(gè)是敵人的經(jīng)驗(yàn)值,沒錯(cuò),你打敗的敵人越多,敵人就會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)然后提升等級(jí),升級(jí)的敵人沒有這么容易被“踩死”,不過卻能彈多次金幣了,這也無形中讓游戲難度和可玩度隨著玩家時(shí)間增長(zhǎng)而提升。

總結(jié)
IGN 對(duì)本作的評(píng)語是“可玩性高令人上癮”,確實(shí)如此。游戲看似簡(jiǎn)單,上手舒適無比,隨著游戲時(shí)間增加,樂趣增加,技巧性也在增加,可以說是一個(gè)根本玩不膩的作品。終究是茂叔帶隊(duì)原班人馬親自上陣,不愧任天堂品質(zhì),單說游戲可玩性的話,比起任天堂自家平臺(tái)的馬里奧也不遜色,既有熟悉的純粹平臺(tái)游戲樂趣,又有觸屏操控和移動(dòng)休閑的新創(chuàng)意,值得體驗(yàn)。蘋果和老任這一波情懷+質(zhì)量的大招,讓人服氣。













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