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命運冠位指定評測:劇情很豐滿簡單又好玩
時間:2025-04-20作者:佚名 來源:福連游戲我要評論

  目前手游市場上卡牌類依然非?;鸨?,特別是日系卡牌。由于卡牌游戲有著不錯的課金點,部分玩家也樂于充值收集自己喜愛的角色,因此日廠更是不斷推出各種卡牌式手游,例如大受歡迎的乖離性百萬亞瑟王,還有近日TYPE-MOON/FGO PROJECT推出的命運冠位指定。本作以強IP加上主流的卡牌玩法,操作簡單便捷卻充滿樂趣,相對于普通的卡牌手游有著較大的突破。

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命運冠位指定

  基于原作 劇情英靈更豐富

  游戲世界觀和原作相同,時間來到了科學和魔術共存的時代。計算出2025年人類將會滅亡的人理繼續(xù)保障機關——卡路迪亞,為了找到異變的原因,施行禁斷儀式把玩家扮演的新人靈子化后送回2004年的特異點進行觀測,簡單來說其實就是一場回到過去拯救世界的冒險之旅。

命運冠位指定

  與眾不同的是每一大關卡前后都會有長篇劇情對話,佛有種我在玩PC游戲的錯覺,豐富的文字量也能讓玩家沉浸在游戲世界中。只是類似AVG的分支選項并不會影響故事發(fā)展,趕進度點SKIP跳過后也可以隨時回顧。

  作為特別存在的玩家理所當然地可以和所有英靈訂立契約收入囊中,從不知名的肌肉男再到耳熟能詳?shù)挠㈧`衛(wèi)宮等等。因角色人設由眾多畫師參與完成,畫風方面多少有點微妙的違和感。當然可圈可點的是大多數(shù)英靈都設定了詳細的歷史人物來源,配合任性的聲優(yōu)陣容加持,強化后還會轉變四階段武裝形態(tài),即使是陌生的原創(chuàng)英靈也被賦予了別樣魅力,不會讓人覺得生硬突兀。

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  簡單好玩的行動卡戰(zhàn)斗

  本作核心玩法在于行動卡式的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),其中三種顏色的行動卡先后排列順序會對戰(zhàn)局造成很大的影響。

命運冠位指定

  紅色Buster卡:攻擊型行動卡,傷害最高。

  藍色Arts卡:回NP型行動卡,NP蓄滿后能發(fā)動強大的寶具攻擊,行動卡本身傷害和綠色差不多。

  綠色Quick卡:可以打出更多星星,星星越多下回合暴擊率越高。

命運冠位指定

  每回合開始后游戲會隨機抽取五張供玩家選擇,選出的三張卡效果會逐步提升,第一張卡效果加成最弱,最后一張卡效果最強。但與此同時第一張卡選擇的顏色會加成之后的兩張卡,例如選擇藍色卡排頭,后面兩張選擇綠色和紅色,在攻擊時綠色和紅色也會回復NP。此外一次性選取三張相同顏色或角色的行動卡更能觸發(fā)特殊連鎖效果,讓簡單的選卡環(huán)節(jié)不再乏味,并充滿了戰(zhàn)略感,單單這點就沒有讓人失望。但不太友好的是點擊Attack選行動卡后無法返回發(fā)動角色技能,且點錯行動卡的話也無法更改,需要玩家考慮清楚再行動。

  仍然在FATE世界范疇內的本作依然有令咒和寶具系統(tǒng),而且應用限制上有一定的放寬,原作中紅A的「無限劍制」、Saber的「誓約勝利之劍」等高大上的招式也能輕松施展出來,敵人被花式吊打也是分分鐘的事情。不過游戲中的職階相克系統(tǒng)似乎有點畫蛇添足的嫌疑了,畢竟隊伍只能容納兩位英靈,加上抱好友大腿的總共三位,與其花心思糾結如何克制敵人,不如用好手上的行動卡,如此獲得的傷害加成會更高。

  感人的抽卡掉率 其實也是看臉

  作為一款卡牌手游,必然自帶課金抽卡要素,但自上架以來廣大玩家們就怨聲載道,原因在于不太合理的抽卡機制和掉率問題。因為抽卡會同時掉落英靈和道具裝備兩種類卡牌,且道具占據(jù)了50%以上,導致遲遲沒有抽到想要的英靈。實際上現(xiàn)在英靈人物數(shù)量比較少,如果分開英靈單抽的話卡池很快就被抽穿了。不過只要有臉還會抽不到想要的英靈嗎?

命運冠位指定

  總體來說,本作在故事設定和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上廠商確實花了不少心思打造,即使不看本身IP效應,單純從體驗上無需長時間讀取、策略滿載的行動卡玩法已比普通的卡牌游戲有不少突破了。

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