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劍俠世界評測:主打極致的武俠手游新標桿
時間:2025-04-20作者:佚名 來源:福連游戲我要評論

  劍俠世界 是西山居主打的劍俠情緣手游三部曲之一,繼承經(jīng)典的劍俠IP,主打極致武俠世界。西山居CEO鄒濤親自帶隊監(jiān)制,誠邀小米創(chuàng)始人雷軍參與設(shè)計,憑借極致劇情,極致動作和極致畫面等多種極致,旨在在質(zhì)劣量低的手游市場上,掀起全新的武俠之風,打造武俠手游新標桿。

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劍俠世界

  超越6S承受能力的畫質(zhì)級別 戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅度簡化操作

  《劍俠世界》最令人驚艷的當屬游戲畫面,相信每一位玩家在進入游戲時都會被古風的精致場景所震撼。光影轉(zhuǎn)換,多邊形處理,陰影滲透等自是不提,單憑借人物以及建筑物的模型設(shè)計,就可以看出西山居在畫面上下的苦功。不過在真實感爆棚的另一面,《劍俠世界》暴露出目前階段最大的問題,那就是由于畫質(zhì)實在太好,以至于手機幾乎無法流暢帶動。游戲分為三種畫質(zhì)級別,即極簡,優(yōu)秀,電影級。筆者的手機為全新的蘋果6S,在極簡的畫面下依然呈現(xiàn)出明顯的卡頓,難以想象電影級別畫質(zhì)會是如何的表現(xiàn)力。

  游戲畫面無論在戰(zhàn)斗還是正常情況下,均可360度無死角轉(zhuǎn)動,也可拉近或放大,每一個玩家都可以找到自己合適的角度。在戰(zhàn)斗情況下,玩家角色卻可以自動鎖定距離自己最近的敵人,節(jié)省了玩家操作的復(fù)雜性。

  在操作上,《劍俠世界》延續(xù)了3D動作手游通用的跑動+技能,在這方面的評價趨于兩極化。一方面它大幅度簡化游戲操作,玩家只需要操作角色跑動,然后按技能即可,自動鎖定功能讓角色可以自動攻擊距離最近的敵人,十分簡單明了;但另一方面,在《劍俠世界》里,雖有流暢的連擊卻沒有連招,即沒有技能釋放的順序性,不得不說是一大遺憾。

  獨特的劇情設(shè)計 換湯不換藥的人物養(yǎng)成

  《劍俠世界》沿用劍俠IP,擁有一個完整的劇情故事。玩家在創(chuàng)建角色時可以自己選擇女主角的人物形象并取名,讓人眼前一亮。游戲主要講述兩個彼此想戀師兄妹因為“影社”而分離,前四章玩家操縱男主角為了拯救師妹而拼盡全力,第五章開始,玩家操作的角色將變?yōu)榕鹘?,為了幫助身受重傷的男主角而努力。全新的角色轉(zhuǎn)換,一方面給人以新鮮感另一方面也讓游戲的代入感更強。

  同時在游戲中,每一個NPC都不是多余的,他們都是主線劇情的重要線索。當出現(xiàn)新NPC時會以大圖+文字的形式表現(xiàn)出來,直觀明了。在《劍俠世界》里,劇情是以任務(wù)的形式體現(xiàn)出來,主線任務(wù)講述主線劇情,支線任務(wù)則是對主線劇情的補充。

  與創(chuàng)新的劇情相比,《劍俠世界》的人物養(yǎng)成要薄弱許多。評定玩家強弱靠的是“戰(zhàn)斗力”數(shù)值大小,人物有總計十個的裝備部位,使用材料可以對裝備進行升星從而提升屬性,升星可開啟伏魔和寶石鑲嵌等,都是玩家比較熟悉的養(yǎng)成。

  不過有意思的是,《劍俠世界》并沒有時裝銷售,也沒有十連抽等氪金系統(tǒng),而是采用一種叫做“劍俠通卡”的收費方式,開通通卡后,玩家做任務(wù)時不僅可以獲得更多的獎勵,還可以免費獲得亮麗的時裝。相較于源源不斷的氪金,這種一次性付出的做法來的更直接明快。

  十八年劍俠IP 打造武俠手游新標桿

  自1997年第一款劍俠IP游戲《劍俠情緣》發(fā)售以來,劍俠情緣系列成為中國游戲市場的經(jīng)典系列之一。從單機,網(wǎng)游再到如今的手游,每一個時代都有劍俠情緣三部曲,而《劍俠世界》正是手游三部曲中的第二部,起著承前啟后之功用。

  劍俠系列游戲,清一色將背景設(shè)置于宋唐兩朝,以少年英雄成長為主線,將江湖武林與國仇家恨結(jié)合起來,表達出強烈的俠之思想?!秳b世界》在力求畫面感的同時,依然從劇情,玩法等各個方向傳承這一IP,俠之思想體現(xiàn)在方方面面。

  郭靖曾說“俠之大者,為國為民”,但在《劍俠世界》中,其表現(xiàn)出的俠卻呈現(xiàn)出不同的含義,游戲并未強制讓玩家貫徹某種俠道,而是通過主線劇情里不同人物的背景故事,去讓玩家自由領(lǐng)會自己的俠之思想??梢哉f,一萬個玩家,就有一萬種俠,這才是《劍俠情緣》IP的魅力所在。

  總結(jié):8.9分

  畫面:9.2分,極高的畫質(zhì)讓人過目難忘

  戰(zhàn)斗:8.5分,過于簡單的操作雖然十分便捷,卻無法使得戰(zhàn)斗趣味化

  劇情:9.5分,繼承劍俠IP的宏大劇情,使用首創(chuàng)的角色轉(zhuǎn)換,讓人耳目一新

  任務(wù):8.9分,主線,支線等任務(wù)均是劇情的呈現(xiàn)方式,不再是單純的打怪

  音樂:8.8分,乏善可陳,代入感不是很強烈

  《劍俠世界》在畫面、劇情等方面做得相當出色,尤其是畫面的確驚艷到了很大一部分玩家,不過作為劍俠手游三部曲之一,在人物養(yǎng)成,戰(zhàn)斗操作以及機器承載能力上,還是有很大的進步空間的。

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