2025-06-16 22:37
來源:福連娛樂
作者:梁蕭
《騎馬與砍殺2》在今天公布了全新的開發(fā)日志,其中公布了三種多人對戰(zhàn)模式:隊長之戰(zhàn)、交鋒之戰(zhàn)和決斗模式。

《騎馬與砍殺2》的游戲邏輯程序員,Korneel Guns在開發(fā)日志中提到了游戲模式。圍攻已接受全面改革。其關鍵仍在于攻擊和防御整個城堡,但如今將采用各種不同的圍攻武器(弩炮、彈射器、攻城塔和破城槌)。
隊長之戰(zhàn) (Captain Battle):在這種基于團隊的模式下,每個玩家可以獲得一個 AI 軍隊軍團的指揮權(就像在單人游戲中那樣)。消滅另一支團隊或控制戰(zhàn)場即可贏得勝利。
交鋒之戰(zhàn) (Skirmish Battle):這種競爭更激烈的游戲模式專為6對6游戲而設計。你每輪都擁有多條生命,但每個軍隊的成本是不同的,這意味著你必須選擇是部署較多裝備較差的軍隊,還是部署較少更具專業(yè)性的軍隊。良好的溝通和管理生命數(shù)是這種模式的關鍵。
決斗模式 (Duel Mode):在更局限的環(huán)境中考驗技能。

Korneel Guns還表示在新模式中,露營將成為不智之舉。對于交鋒之戰(zhàn)和隊長之戰(zhàn),玩家必須保持活躍,要么和敵人作戰(zhàn),要么移動到戰(zhàn)場上的不同位置以控制敵人。僅移動到一個地方并堅守也是不夠的:游戲會不斷鼓勵玩家移動并適應,直到每一輪的最后。
此外的要點還有,游戲擁有完整的Steam集成,因此可以很輕松地加入好友的游戲,或者邀請他們加入自己的陣營。游戲會有官方和非官方服務器以及相應的匹配系統(tǒng)。
由于目前Steam社區(qū)訪問不太順暢,我將官方完整的開發(fā)日志放在了下一頁,感興趣的玩家可以查看。
卡拉迪亞的戰(zhàn)士,你好!
對于許多人來說,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》(Mount & Blade: Warband) 是一種單人游戲體驗,可讓他們從平民階層起家,成長為整個王國的統(tǒng)治者,并在一路上培養(yǎng)自己的品格,在史詩般的圍攻中奮勇作戰(zhàn)。
對于其他人來說,此游戲讓他們有機會持雙手劍四處裸奔,并測試世界各地玩家的戰(zhàn)斗技能。在本周的博客中,我們將采訪負責將這兩種同樣史詩級(且有時很蠢萌)的體驗在《戰(zhàn)團》中變?yōu)楝F(xiàn)實的人:Korneel Guns。
姓名
Korneel Guns

城市
比利時東佛蘭德
加入 TALEWORLDS 的時間
2025
教育背景
西佛蘭德大學數(shù)字藝術與娛樂 (DAE) 專業(yè)
官方工作描述
游戲邏輯程序員
您一天通常做什么?
“我大部分時間都在研究多人游戲功能、優(yōu)化和錯誤修復。我實際從事的工作每天都有所不同,具體取決于我們在那一周想要實現(xiàn)的目標。最近,我并沒有編寫很多代碼,而是將大部分時間用于準備我們的內部游戲測評、監(jiān)控會話、收集參與者反饋以及計劃下一次的測試?!?/p>
您最喜歡《霸主》什么?
“最喜歡的地方有好多…
有時,我就只是打開一場自定義戰(zhàn)斗,將軍隊數(shù)量設置成好幾百,將我的軍隊指揮權交給 AI,然后看著各支軍隊激烈廝殺??粗绱硕嗟能婈犛⒂伦鲬?zhàn)有其特別之處。
最近,我還一直在嘗試使用場景編輯器,我居然可以如此輕松地制作出看起來相當不錯的東西,這讓我大為吃驚。我相信我們將擁有許多具有驚人視覺品質的模組?!?/p>

“你看:要是連我都能做到這一點,任何人都可以制作出不錯的東西?!?/p>
“但不得不說,最讓我感到興奮的是該游戲的多人游戲部分。加入 TaleWorlds 之前,我花了很多時間玩《拿破侖戰(zhàn)爭》,并經常參加陣線戰(zhàn)斗。參加這些有組織的大型戰(zhàn)斗總是如此激動人心 — 訓練有素的軍團編成陣型四處移動(結果一發(fā)炮彈就可將其擊潰)、火槍射擊產生裊裊煙霧、騎兵出人意料地沖鋒陷陣…這真是一種非常棒的體驗。我迫不及待地想看到《霸主》會構建出怎樣的模組場景,因為其可能性之豐富遠遠超過了《戰(zhàn)團》?!?/p>
在制作《霸主》的過程中您解決的最大難題是什么?
“最艱難的時刻之一無疑是在我們開始進行認真的常規(guī)測評以檢查游戲模式和戰(zhàn)斗的時候。那時,我們還沒有任何如今擁有的自動化測試,因此游戲經常(且以不同的方式)發(fā)生故障。
自從我組織這些測評后,我感到自己對這些測試的成敗負有很大的責任。我們會讓十幾個人停下工作并幫助我們進行測評,結果發(fā)現(xiàn)游戲不再具有可玩性,那是在浪費每個人的時間。
自那之后,我們在 QA 團隊的幫助下,結合自動化測試,大大提高了穩(wěn)定性。不久之后,我終于可以聽到整個辦公室在游戲中被殺的同事不斷失聲尖叫,這無疑讓我感覺好多了?!?/p>
您現(xiàn)在主要負責什么工作?
“我目前負責編寫一些額外的工具,來讓我們更好地監(jiān)控服務器網(wǎng)絡使用情況。我們的目標是擁有遠高于《戰(zhàn)團》的潛在最大玩家限制,從而有助于使用實時圖形和統(tǒng)計信息可視化數(shù)據(jù),來找出可能的瓶頸。由于團隊中有一些非常優(yōu)秀的程序員,我們已經擁有了一個非常高效的網(wǎng)絡系統(tǒng)。我只是要確保他們可以做得更好!”
《霸主》中您最喜歡什么派系?
“我很難在巴旦尼亞和瓦蘭迪亞之間做出選擇。
帝國可能正在衰退和崩潰,但巴旦尼亞早已失去其昔日的榮耀。其城堡和城鎮(zhèn)古老而衰敗,每次造訪殖民地都會講述一個某派系拼命試圖保持其重要地位的故事。我覺得加入這樣的派系并幫助其崛起非常有趣。我猜這可能與我的比利時血統(tǒng)有關。
選擇瓦蘭迪亞則是因為它是個經典佳作:莊嚴聳立的城堡、行俠仗義的騎士、當然還有弩箭手!到目前為止,遠程作戰(zhàn)是我最喜歡做的事情。巴旦尼亞和瓦蘭迪亞都很擅長這個,但弩箭手絕對是最酷的。”
多人游戲會與 STEAM 鏈接以邀請好友嗎?
“我們擁有完整的 Steam 集成,因此你可以很輕松地加入好友的游戲,或者邀請他們加入你的陣營?!?/p>
我們還能選擇要加入的服務器嗎,還是系統(tǒng)會為我們選擇服務器?
“我們仍會有服務器列表,就像在《戰(zhàn)團》中一樣。它將同時包含官方和非官方(社區(qū)運營)服務器。除此之外,還有個匹配系統(tǒng)將與我們更具競爭力的游戲模式完美結合(參閱下面的問題)。”
我們可以期待怎樣的游戲模式?
“圍攻已接受全面改革。其關鍵仍在于攻擊和防御整個城堡,但如今將采用各種不同的圍攻武器(弩炮、彈射器、攻城塔和破城槌)。
然后有些全新的游戲模式,比如隊長之戰(zhàn) (Captain Battle):在這種基于團隊的模式下,每個玩家可以獲得一個 AI 軍隊軍團的指揮權(就像在單人游戲中那樣)。消滅另一支團隊或控制戰(zhàn)場即可贏得勝利。
還有交鋒之戰(zhàn) (Skirmish Battle),這種競爭更激烈的游戲模式專為 6 對 6 游戲而設計。你每輪都擁有多條生命,但每個軍隊的成本是不同的,這意味著你必須選擇是部署較多裝備較差的軍隊,還是部署較少更具專業(yè)性的軍隊。良好的溝通和管理生命數(shù)是這種模式的關鍵。
我們還將為希望在更局限的環(huán)境中考驗技能的人提供決斗模式 (Duel Mode)?!?/p>
你計劃如何防止露營?
“用于防止露營的解決方案對于許多游戲來說是不同的。對我們來說,我們意識到這是個嚴重的問題,并設計了新的游戲模式使露營成為不智之舉:對于交鋒之戰(zhàn)和隊長之戰(zhàn),你必須保持活躍,要么和敵人作戰(zhàn),要么移動到戰(zhàn)場上的不同位置以控制敵人。僅移動到一個地方并堅守也是不夠的:游戲會不斷鼓勵你移動并適應,直到每一輪的最后。我們已經在內部測評中注意到,這具有非常好的效果?!?/p>