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微軟公布DX光線追蹤 EA、《量子破碎》廠商演示畫質(zhì)驚人

2025-04-23 22:38 來源:福連娛樂 作者:petermatt

  一直以來,光線追蹤都是CG較為廣泛使用的畫面技術(shù),而在即時(shí)演算的游戲中很少采用,日前GDC大會(huì)上,微軟公布DX光線追蹤,將助力即時(shí)演算的游戲加入光線追蹤技術(shù),讓畫質(zhì)飛躍,EA的Seed技術(shù)團(tuán)隊(duì)、《量子破碎》廠商Remedy發(fā)布的演示畫質(zhì)驚人。

EA“Seed”演示:

  據(jù)悉,DX光線追蹤(簡稱DXR)可以讓即時(shí)演算的游戲?qū)崿F(xiàn)即時(shí)光線追蹤,該API將直接整合進(jìn)DX12中,微軟與Nvidia共同打造。EA的Seed技術(shù)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《PICA PICA》是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性互動(dòng)AI作品,其中即采用了大量光線追蹤技術(shù)。

  借助DX光線追蹤,微軟還將為即時(shí)演算的游戲打開一系列全新技術(shù),比如真實(shí)全局光照、硬陰影,逐步更迭如今廣為采用但畫質(zhì)不夠逼真的光柵化技術(shù)。

Remedy“北極光引擎”演示:

  除了EA的“Seed”、Remedy的“北極光引擎”(《量子破碎》采用該引擎),Epic Games的虛幻4引擎、EA的寒霜引擎、3DMark、Unity引擎將在日后陸續(xù)發(fā)布采用DX光線追蹤的技術(shù)演示以及游戲作品,敬請期待。

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