2025-04-23 22:38
來源:福連娛樂
作者:未知
業(yè)內(nèi)最具有影響力的游戲開發(fā)者大會GDC 2025已經(jīng)開幕了,在今年又有三款來自ID@Xbox中國開發(fā)者的游戲即將在GDC大會期間進(jìn)行展示。

今天ID君先帶各位小伙伴來了解其中的一款——來自NEXT STUDIO的《彩虹墜入(Iris.Fall)》。如果你在GDC 2025的現(xiàn)場,歡迎到Xbox Lobby Bar親自試玩體驗!

彩虹墜入

這張主設(shè)定圖已經(jīng)完美詮釋了游戲中的幾個重要的要素:光與影、小女孩與黑貓、冒險與解謎。英文游戲名中的Iris,也是主角小女孩的名字。她在黑貓的帶領(lǐng)下,意外進(jìn)入了一間破敗古老的劇院,在這里要解開一個個與光影相關(guān)的謎題,最終找到劇院的出口,揭露隱藏的真相。
以下是黑貓引(You)導(dǎo)(Guai)小女孩的過程



設(shè)定圖展現(xiàn)出的黑白為主的美術(shù)風(fēng)格非常獨特,讓人驚喜的是這種感覺在實機(jī)畫面中得到了還原。在去年11月的廣州核聚變上,ID@Xbox展區(qū)曾經(jīng)首次提供了《Iris.Fall》的現(xiàn)場試玩,許多玩過的小伙伴紛紛表示游戲的視覺表現(xiàn)很有吸引力,不斷有人遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到游戲畫面后湊了上來。
游戲預(yù)告片:
開發(fā)人員訪談
游戲最初的創(chuàng)意靈感來源是什么?
早期的產(chǎn)品創(chuàng)意我們討論的結(jié)果是做一款類似陳星漢的《旅途》這樣的開放世界結(jié)合探索的游戲,色彩也是像《旅途》那樣豐富亮麗的。
最初也花了時間去嘗試,遺憾的是產(chǎn)品沒有達(dá)到預(yù)期的效果。像旅途這樣的游戲我們之前沒有制作經(jīng)驗,涉及到相關(guān)電影鏡頭的表達(dá)不是我們目前能駕馭的。長時間沉浸在此類型的游戲中制作,我們也意識到這種風(fēng)格的游戲也并非稀少,同類型的產(chǎn)品也挺多的。
于是,我們通過集思會討論后想到了個一個較為大膽的做法,干脆反其道而行,我們認(rèn)為如果把每個關(guān)卡縮小封閉在一個小屋間去嘗試玩法和敘事,說不定還可以發(fā)揮,就像《INSIDE》那樣,同時在視覺藝術(shù)上做些創(chuàng)新突破,最后干脆改成黑白風(fēng)格。

嘗試做一款更具藝術(shù)化的黑白的游戲,黑白的顏色只有2種,更多要依靠光影間的過渡來提升視覺體驗。同時,在創(chuàng)作《Iris.Fall》中,美術(shù)視覺主要受到Tim Burton和Dave McKean的啟發(fā),劇情創(chuàng)作主要靈感源自《潘神的迷宮》,我們想做一款類似的黑暗童話類型的故事。
開發(fā)過程中,有沒有什么有趣的故事能跟大家分享
剛開始創(chuàng)作畫黑白光影風(fēng)格的時候,是挺迷茫的,就像是在物理實驗室里探索弦理論的奧秘,嘗試了多種實驗性的技術(shù)方法。
產(chǎn)品初期周圍的很多人都持保留意見,不是太樂觀。我自己也不是很確定這是不是正確的路徑。在惶恐之余,我身邊的一位同伴鼓勵我說:“這種風(fēng)格本來就不是為了討好所有人的,獨立游戲首先就是要自己喜歡,自己喜歡的話,即使有人不喜歡也要堅持下去”,收到同伴的鼓勵,也是幫助我堅定了信心。

整個開發(fā)過程復(fù)雜程度比預(yù)期中最難的程度還要艱難很多,我現(xiàn)在閉起眼睛就能浮現(xiàn)出很多開發(fā)過程中遇到的困難,很珍惜這樣的經(jīng)歷。
我們帶著DEMO參加了公司的評審會議,各位評委專家在看完DEMO后覺得這樣的風(fēng)格很特別,給予了我們很多的鼓勵?;叵肫甬?dāng)時的心情,自己當(dāng)時真是發(fā)自內(nèi)心的高興,堅信自己的判斷,堅持自己的努力是值得的。想必這些困難經(jīng)歷在未來我的人生記憶中都是非常值得回憶的吧。
哪一部分是團(tuán)隊感到最驕傲,最希望玩家體驗的
我們對游戲的美術(shù)和關(guān)卡設(shè)計的結(jié)合會是極力推薦給玩家的。
為了更符合我們的設(shè)計初衷,制作中我們試圖把視覺表現(xiàn)和關(guān)卡設(shè)計圍繞“光”與“影”這個主題做了很好的結(jié)合,希望讓玩家玩的時候能感覺到新鮮感,能體會到我們產(chǎn)品中富有愛意的設(shè)計靈魂,能覺察出我們將藝術(shù)結(jié)合設(shè)計用心雕琢的每一個小細(xì)節(jié)。

這一次出展GDC 2025有何感想
我們即將踏上一個新的舞臺,這是一個更大的舞臺,全世界的焦點集中的舞臺,我們很幸運的能夠在微軟的展臺上有機(jī)會向更多的玩家,媒體朋友進(jìn)行展示。我們認(rèn)為這是一個很好展示機(jī)會,能給自己游戲做宣傳:)的機(jī)會誰會放棄呢!
當(dāng)然,我們希望聽到GDC上玩家的真實反饋。這些真實的聲音是讓我們變得更好的動力,這也是我們最重視的玩家朋友的聲音。無論,對我們自己,對玩家,《Iris.Fall》都不希望讓大家失望!