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《彩虹六號:圍攻》黑胡子兩度遭削 背后竟有育碧團隊的“愛恨情仇”

2025-04-23 22:38 來源:福連娛樂 作者:明鏡Mirror

  在《彩虹六號》游戲中,進攻方和防守方需要在激烈的比賽中斗智斗勇。不過鮮為人知的是,在育碧蒙特利爾同樣也有一對“冤家”曾經(jīng)也天天進行著另一種形式的“斗爭”——他們就是《彩虹六號》的設(shè)計師團隊和數(shù)據(jù)分析師團隊。

  近日在游戲開發(fā)者大會GDC 2025上,分析師Geoffroy Mouret和游戲總監(jiān)Leroy Athanassoff就共同登臺講述了他們是如何摒除隔閡,學(xué)會信賴彼此的團隊,做好《彩虹六號》平衡的故事。一起來了解一下。

  和其他競技類游戲一樣,育碧的《彩虹六號》團隊也需要保證游戲的平衡性,探員們(都有著各自的武器和獨特的技能)不能太強,也不能太弱。這個工作說起來容易,做起來卻頗為棘手;它需要官方團隊對玩家們提出的反饋和玩家數(shù)據(jù)有著深入的了解。

  總監(jiān)Athanassoff解釋說,一個設(shè)計師、甚至一整支設(shè)計團隊都難以追蹤全部的數(shù)據(jù)和反饋;這是因為“當(dāng)局者迷(youonly see the context that you’re in)”,一個人自身的偏好(從他玩游戲的平臺到他常打的分段)都會對他看待游戲缺陷的方式產(chǎn)生重大影響。

  “這就是你需要數(shù)據(jù)的原因,你需要對游戲有一個360度完全的認(rèn)知?!笨偙O(jiān)Leroy Athanassoff如是說。

  而這時候就需要分析師們登場了:他們可以通過解析數(shù)據(jù),來幫助開發(fā)者們找出癥結(jié)所在。但這同樣是一件知易行難的事——設(shè)計師和分析師們會產(chǎn)生矛盾,而造成這個問題的原因在于:游戲設(shè)計師們習(xí)慣于全盤控制整個過程,他們還對所有的決議有著最后拍板的權(quán)利。不過話說回來,盡管兩支團隊有時會不對盤,但如果他們學(xué)會合作,對于游戲而言絕對是有百利而無一害的大好事。

  分析師Mouret和總監(jiān)Athanassoff是在2025年聯(lián)手調(diào)整黑胡子(Blackbeard)的強度時才逐步意識到了這一點。當(dāng)時這名探員的勝率已經(jīng)遠遠地高出了剛推出時的數(shù)值。

  不過在團隊做出更改之前,他們首先得找出造成勝率異常的原因。于是《彩六》團隊首先從社交媒體和焦點小組(focus group)那里聽取了反饋。隨后他們進行了內(nèi)部游戲測試,嘗試重現(xiàn)玩家們描述的情境。這一系列的工作讓他們找出了問題:黑胡子的步槍盾太強了。這個盾能護頭,讓他的存活時間遠遠超出了其他探員。由于《彩六》本身陣亡率極高的機制,黑胡子的能力就造成了巨大的問題。

  分析師們收集到的數(shù)據(jù)同樣支持了這個猜想。于是設(shè)計師團隊就將盾牌的HP從800砍到了150點,隨后他們又給了黑胡子第二面盾牌(也是150點HP)。在當(dāng)時,這已經(jīng)是《彩六》團隊所做過最大幅度的平衡性改動了。然而這次削弱卻于事無補,黑胡子依然橫行肆虐。束手無策的設(shè)計師團隊沮喪不已,他們轉(zhuǎn)而向分析師再次求助。

  分析師Mouret開玩笑說:“那時候我們都高興壞了。設(shè)計師能跑來找你(求助)——這對我們來說簡直就像是說‘也許他們愛著我們什么的呢!’”

  通過分析其他數(shù)據(jù),分析師們得知了黑胡子的新盾牌受到了多少傷害以及他們又被打碎了多少次(結(jié)果是20回合里只能破一次)。步槍盾依然是強力過頭了。設(shè)計師們希望盾牌在30%的時間里是被破壞的狀態(tài),所以Mouret和他的團隊進行了計算,最終得出了全新的解決方案:把兩面盾牌的HP都砍到60點。

  而設(shè)計師Athanassoff的反應(yīng)也很直接:你們是瘋了吧!

  對此Mouret只好安慰他:“我們大概就是說‘嘿,伙計,我們做過數(shù)學(xué)計算了!’...幸運的是,那些家伙們(盡管不是數(shù)學(xué)專家),但他們在這一次給予了我們充分的信任。”

  不久,育碧在《彩虹六號:圍攻》實裝了這項新改動,玩家社區(qū)立刻就爆炸了。他們開始戲謔地給探員起了個外號——“削胡子(Nerfbeard)”,同時認(rèn)定這個補丁會把黑胡子砍廢了。但是數(shù)據(jù)不會說謊:黑胡子的使用率和勝率都恢復(fù)到了和其他探員接近的水平,同時他也仍然是一位頂尖的進攻型探員。分析師Mouret表示,《彩六》的玩家社區(qū)“用了幾個月時間”了解了這一事實。

  這次的經(jīng)歷讓總監(jiān)Athanassoff明白了一件事:兩支團隊來回跑來跑去不是什么好主意(那是兩個團隊的工作地點都不在一起),不如讓兩支團隊密切地嵌合在一起。“黑胡子事件”對于兩支團隊來說是一個巨大的轉(zhuǎn)折點,現(xiàn)在兩支團隊會緊密地進行合作了。

  “請謹(jǐn)記,在設(shè)計更新項目時,設(shè)計師和分析師都應(yīng)該對游戲的特點有發(fā)言權(quán)。我們堅信這就是讓造就我們成功的原因之一...我和他們(分析師們)分享著一切東西?!盇thanassoff總結(jié)道。

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