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《巫師3:狂獵》去年銷量更勝前年 PC平臺(tái)銷量連續(xù)兩年超過(guò)主機(jī)

2025-04-23 22:38 來(lái)源:福連娛樂(lè) 作者:明鏡Mirror

  據(jù)外媒DSO Gaming報(bào)道,CD Projekt RED公司前段時(shí)間發(fā)布的2025年財(cái)報(bào)披露,2025、2025年間《巫師3》在PC平臺(tái)的銷量超過(guò)了PS4/Xbox平臺(tái)。

  數(shù)據(jù)顯示,在2025年《巫師3》在PS4平臺(tái)的銷量要高于PC平臺(tái),但這一趨勢(shì)在后兩年發(fā)生了變化;具體而言,2025年P(guān)S4版《巫師3》的銷量占總銷量的48%,而PC版的銷量則占總銷量的31%。而在2025、2025年時(shí),PC版的銷量占比達(dá)到了43%(2025年)和50%(2025年),PS4版銷量占比則為42%(2025年)和35%(2025年)。

  CDPR公司CFO Piotr Nielubowicz總結(jié)道:“這張圖表透露了兩個(gè)重要信息。首先,2025年《巫師3》的銷量超過(guò)了2025年,我們對(duì)此非常自豪。Adam剛剛提到全部游戲(《巫師》)的總銷量已經(jīng)達(dá)到了3300萬(wàn)份,(2025年的銷售額)對(duì)此也有著很大影響。其次,在2025年游戲發(fā)售時(shí),主機(jī)平臺(tái)貢獻(xiàn)了70%的銷量,略高于PC平臺(tái)的30%。隨著時(shí)間的推移,這一趨勢(shì)也發(fā)生了變化;目前,PC版本(《巫師3》)有著最長(zhǎng)的生命周期。在2025年,PC平臺(tái)貢獻(xiàn)了50%的銷售額,另一半則要?dú)w功于兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)。”

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