2025-04-23 22:38
來(lái)源:福連娛樂(lè)
作者:小熊桑
《賽博朋克2077》是一款奇特的游戲,雖然我們對(duì)它知之甚少,但有關(guān)它的炒作和期待卻高得離譜。而最近,一位CDPR前員工Ryan Pergent分享了很多關(guān)于他為《賽博朋克2077》工作時(shí)的經(jīng)歷,其中還提及了制作組的內(nèi)部矛盾。
Pergent表示,《賽博朋克2077》一開(kāi)始設(shè)計(jì)故事時(shí)在內(nèi)部遇到了許多問(wèn)題。這些問(wèn)題大多數(shù)源于敘述的結(jié)構(gòu)和性質(zhì)在某些情況下會(huì)與游戲設(shè)計(jì)與畫(huà)面效果相沖突,不過(guò)Pergen并沒(méi)有詳細(xì)闡述具體細(xì)節(jié)。而編劇和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)則必須努力調(diào)和這些矛盾。

“我所在的團(tuán)隊(duì)幾乎包含了項(xiàng)目的所有開(kāi)發(fā)職位。設(shè)計(jì)師、3D藝術(shù)家、電影動(dòng)畫(huà)師、游戲動(dòng)畫(huà)師、編劇和程序員。這個(gè)工作著實(shí)令人興奮。而我們面臨的挑戰(zhàn)則是:編劇比較煩設(shè)計(jì)。當(dāng)然因?yàn)橛螒蜻€沒(méi)出來(lái),所以我不能討論得太具體,但編劇們確實(shí)意見(jiàn)很大。”
為此Pergent甚至還表示,他在想出一個(gè)更好的版本以滿足所有人之前,他經(jīng)常做噩夢(mèng),因?yàn)閾?dān)心團(tuán)隊(duì)內(nèi)部會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。

不過(guò)現(xiàn)在看來(lái),游戲的故事與設(shè)計(jì)似乎不再矛盾,敘事方面更具吸引人,比游戲早期開(kāi)發(fā)時(shí)期的影響力更大。此外,作為對(duì)粉絲的回應(yīng),Pergent表示,編劇們對(duì)《賽博朋克2077》的大多數(shù)設(shè)計(jì)沒(méi)有任何問(wèn)題,僅僅對(duì)游戲里某“一點(diǎn)”特殊的內(nèi)容不滿。當(dāng)然,他也不能具體談?wù)撨@個(gè)造成問(wèn)題的內(nèi)容。
《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)售日期,游戲?qū)⒌顷?PC/PS4/Xbox One 平臺(tái)。