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深夜聊天室:你心目中哪些游戲堪稱藝術(shù)品?

2025-04-23 22:38 來源:福連娛樂 作者:小熊桑

  人們說“一場游戲一場夢”,游戲呈現(xiàn)出來的總歸是虛擬的世界,不過當(dāng)一款游戲能夠直擊心靈,充滿藝術(shù)感,那么相信沒有人會在乎它是否是真實。那么在你心目中,有哪些游戲堪稱藝術(shù)品呢?

  每個人對于游戲的喜好都有自己的標(biāo)準(zhǔn),好玩與否,喜歡或者不喜歡都是非常主觀的。不過當(dāng)涉及到藝術(shù)性,游戲作品則會有許多可列舉出來的參考,敘事性、游戲畫面、關(guān)卡設(shè)計或是游戲本身的機(jī)制,能夠令玩家感受到虛擬世界的美和真實,那么可以說這款游戲已經(jīng)具有藝術(shù)性了。

  《風(fēng)之旅人》這款游戲,聽人介紹能把人玩哭。在體驗后雖然感覺沒有這么夸張,但視覺和心靈上的雙重震撼絕對是有的。實際上,這款游戲本身的定位就是“藝術(shù)級”的,光是從畫面構(gòu)圖和色彩的運(yùn)用上來看,即便不玩這款游戲玩家也能感受到它的美感。而深入到游戲體驗,它又變成了一個極具禪意的游戲,跟隨指引踏上旅途,與另一位陌生的“旅人”一起聯(lián)機(jī),闖過層層險阻。玩到最后,不經(jīng)意間就已經(jīng)被感動了。

  我的一位朋友表示,在他所玩過的游戲中,《血源》是他心目中最具藝術(shù)感的游戲。首先他非常喜歡游戲的畫面風(fēng)格,維多利亞時期哥特風(fēng)建筑與陰沉的游戲場景相結(jié)合,給人一種肅殺的氣氛,色彩構(gòu)圖,以及空間內(nèi)每一種物品都呈現(xiàn)出獨(dú)特的美感。而深入到游戲體驗,時而寂靜時而癲狂的旅途簡直就如同《克蘇魯神話》中的冒險,未知的恐懼時刻環(huán)繞著自己,然而戰(zhàn)斗體驗又是如此驚險刺激。這些元素的相互交織,構(gòu)成了《血源》這款極具藝術(shù)感的游戲作品。

  小時候玩FC游戲時,我會想山的另一邊是否有新的風(fēng)景和玩法,《CS1.6》倉庫的街道對面,我能不能扮演警察走出去抓壞人?這些奇思妙想隨著殘酷的現(xiàn)實——其實那邊什么也沒有,而成為了童年的遺憾。而《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,這款被譽(yù)為重新定義開放世界游戲的作品,它的出現(xiàn)則讓我們找回了童年的那種感覺。如果總結(jié)成一句話,那么可以說“虛擬的真實”藝術(shù)在這款游戲中被體現(xiàn)得淋漓盡致。玩家過去被各種公式化的開放世界游戲所限制,以至于忘記了開放世界的真正魅力就在于“自由”。體驗《荒野之息》的過程中,各種驚喜接踵而至,做任務(wù)探索世界這些只是游戲的冰山一角,在這里你幾乎能感受到自己真正生活在游戲世界里。

  那么,在你所玩過的游戲當(dāng)中,有哪些是你心目中的藝術(shù)品呢?

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