2025-04-23 22:38
來源:福連娛樂
作者:未知
GDC 2025順利落下帷幕,在過去的幾天中微軟與全世界的開發(fā)者分享了大量關(guān)于技術(shù)、游戲以及平臺支持方面的最新成果。
(GDC 2025)
全新技術(shù) Microsoft DirectX Raytracing
在今年 GDC 上,微軟公布了全新技術(shù) Microsoft DirectX Raytracing (DXR),這項技術(shù)為 DirectX 12 API 引入了四種全新特性:能夠優(yōu)化光線遍歷的加速結(jié)構(gòu);作為光效追蹤起點的調(diào)度光(DispatchRays);包括 ray-generation、closest-hit、any-hit 以及 miss shaders 在內(nèi)的一系列新的 HLSL 著色器;光線追蹤管線(Raytracing Pipeline State)。
現(xiàn)有技術(shù)下的光照模擬因為技術(shù)局限,很難做到完美還原真實世界中的光照表現(xiàn),很多我們習以為常的光學現(xiàn)象,在游戲世界中則是困擾了無數(shù)開發(fā)者幾十年的頑固問題。然而在 DirectX Raytracing 這一全新特性的幫助下,所有曾經(jīng)困擾開發(fā)者的光照模擬問題都有了一個全新的解決辦法。這一新技術(shù)對開發(fā)者來說,意味著他們能夠?qū)崿F(xiàn)大量曾經(jīng)無法完成的設(shè)想;而對玩家而言,DirectX Raytracing 的到來和全面使用,將能夠讓游戲的畫面表現(xiàn)上升到一個全新的高度。
(SEED 運用 DXR 開發(fā)的 Project PICA PICA)
更重要的是,DXR 特性能夠應(yīng)用在目前所有良好支持 DirectX 12 的圖形和計算引擎上。在正式發(fā)布之前,微軟已經(jīng)與業(yè)界緊密合作了近一年時間來設(shè)計并調(diào)整這一特性,包括寒霜引擎、SEED、虛幻引擎、Unity 以及 3DMARK 都將在之后增加 DXR 支持。
DirectX Raytracing 將會成為架在目前被廣泛使用的光柵化技術(shù)與未來的全 3D 效果之間的橋梁,并為未來的游戲提供更多可能性。
Windows Machine Learning 運用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)重新定義游戲
本月早些時候,微軟表示W(wǎng)indows Machine Learning(WinML)將能夠應(yīng)用在安全、生產(chǎn)以及互聯(lián)網(wǎng)等多個領(lǐng)域。在游戲領(lǐng)域中,作為深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法(DNN)產(chǎn)品中的一類,WinML 將能夠擴展目前的硬件產(chǎn)品的能力范圍,并助力全球的游戲開發(fā)者打造屬于下一世代的游戲作品。在剛結(jié)束的 GDC 上,微軟也向世界分享了一部分 WinML 將在未來能夠為游戲行業(yè)所帶來的變革。
DNN 可以通過玩家行為來改變游戲狀態(tài),讓游戲的最終呈現(xiàn)能獨立適應(yīng)每個不同的玩家。比如,它能讓游戲中的環(huán)境和角色形象依玩家喜好改變。它能在玩家毫無察覺的情況下根據(jù)玩家表現(xiàn)調(diào)節(jié)游戲難度,讓玩家有更好的游戲體驗。它能夠分析玩家行為并獲知玩家的行動偏好,動態(tài)調(diào)節(jié)游戲中各個類型活動的比重。當游戲能夠?qū)W習并隨著玩家不斷改變時,它就可能最大化玩家在游戲中所獲得的樂趣。
其次,DNN 能夠優(yōu)化游戲開發(fā)的大量階段,如《量子破碎》的開發(fā)者們通過應(yīng)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學習工具,在面部動畫生成方面節(jié)省了大量時間。經(jīng)過訓練后的自動開發(fā)工具能夠只根據(jù)音頻文件生成 80% 左右的對應(yīng)面部動畫,而開發(fā)者們只需要完善剩下的 20%。其所節(jié)省的時間以及金錢成本,能為玩家們帶來更充實的游戲內(nèi)容。
(實用了 ML 超級采樣技術(shù)(左)與未使用(右)的對比)
最后,DNN 能夠顯著提升游戲的畫面質(zhì)量。以英偉達在本屆 GDC 上的技術(shù)展示為例,使用了 Machine Leaning超級采樣后的汽車模型在放大四倍之后,細節(jié)表現(xiàn)上遠超過未使用該技術(shù)的模型。
ID@Xbox 全力支持游戲開發(fā)者
在今年的 GDC 上,ID@Xbox 團隊展出了超過 50 款即將登陸Xbox One 以及 Windows 10 平臺的游戲,其中 18 款新作更是首次公開,還有《黑色沙漠》《Below》以及《Trailmakers》這樣的 Xbox One 主機獨占作品。
(GDC 上展出的部分游戲)
ID@Xbox 已經(jīng)跨入了自己的第五個年頭,借與來自世界各地的開發(fā)者和玩家在 GDC齊聚的機會,團隊回望了自己的歷史。Xbox 一直以來都致力于激勵并支持獨立開發(fā)者們,ID@Xbox 團隊則通過激發(fā)獨立團隊的開發(fā)創(chuàng)意以及提供平臺和工具支持來踐行著這一理念。
目前為止已經(jīng)有來自全球超過 477 個工作室通過 ID@Xbox 發(fā)行了近 800 款游戲,同時在 2800 個擁有 Xbox One 開發(fā)工具的工作室支持下,ID@Xbox 將繼續(xù)成為全球獨立游戲開發(fā)的生力軍。
自2025年起,全球玩家在 ID@Xbox 項目的游戲上花費的時間總和超過 400 億小時,并為 Xbox 以及 Windows10 平臺帶來了超過 10 億美元的營收。所有這些都證明了,ID@Xbox 已經(jīng)證明了它能夠為獨立游戲開發(fā)者帶來完善支持,并在創(chuàng)意和商業(yè)兩個方面都幫助開發(fā)者們實現(xiàn)成功。
本屆 GDC 上微軟通過展出的獨立游戲的類型之廣,表明 ID@Xbox 項目將在未來持續(xù)并不斷地為玩家們提供數(shù)量眾多、門類多樣的獨立游戲作品。今年同樣有自中國的 ID@Xbox 作品登上了 GDC 這一世界級舞臺,《彩虹墜入(Iris. Fall)》《救贖之路(SINNER)》以及《星海紛爭(Fringe Wars)》這三款游戲以其優(yōu)秀的素質(zhì)為中國開發(fā)者們在世界同行面前贏得了不少贊美和掌聲。
微軟展區(qū)活動精彩紛呈
除了技術(shù)和成果分享,本屆 GDC 上微軟展區(qū)的展臺活動同樣精彩。
Azure 及 PlayFab 展區(qū)為有志于在云技術(shù)領(lǐng)域大展拳腳的開發(fā)者們提供了海量實用資訊以及相關(guān)服務(wù)免費體驗資格。其中 Azure 展區(qū)為游戲開發(fā)者提供了與專家深入探討的機會,還提供了三個 Azure 主題的課程,來展示 Next Games、Fluffy Fairy 以及其他開發(fā)者如何通過 Azure 和 PlayFab 來進行擴展。在 PlayFab 展區(qū),到場觀眾都可以免費獲得新書《The PlayFab Definitive Guide to LiveOps》,來詳細了解 LiveOps 的技術(shù)概要、工具列表,以及 PlayFab 所提供的服務(wù)。
混合現(xiàn)實(MR)作為微軟將會在未來繼續(xù)著力開發(fā)的技術(shù)領(lǐng)域,在本次 GDC 上也通過硬件合作伙伴,為與會者提供了實機體驗。
游戲的展示自然必不可少,現(xiàn)場提供了包括 ID@Xbox 項目作品在內(nèi)多款游戲的試玩,玩家們可以提前體驗游戲并與制作者進行交流。
ID@Xbox主管Chris Charla和團隊其他成員也來到了現(xiàn)場與廣大開發(fā)者進行了互動。
今年的 GDC 已經(jīng)結(jié)束,DXR、WinML等最新技術(shù)的公布以及眾多出自 ID@Xbox 項目的游戲展示,體現(xiàn)了微軟在推動世界游戲行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展所不斷做出的努力。期待其在未來為全球開發(fā)者及玩家提供更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。