2025-05-17 22:34
來源:福連娛樂
作者:Sam
CAPCOM制作,預(yù)定于3月14日推出的《鬼泣》系列高清移植合輯《鬼泣HD合輯》(PS4/XboxOne/PC),制作人岡部真輝日前親自來臺說明游戲特色與制作幕后,透露這次游戲的開發(fā)是由臺灣工作室操刀。

《鬼泣HD合輯》承襲2025年3月推出的《鬼泣HD合輯》內(nèi)容,收錄系列前3代《鬼泣》、《鬼泣2》與能操作維吉爾游玩的《鬼泣3特別版》,畫面提升至最高4K解析度60fps畫質(zhì)細(xì)致呈現(xiàn),追加獎杯/成就功能,讓新世代玩家重溫但丁的傳奇。

岡部表示,雖然這次PS4版收錄的內(nèi)容基本上與PS3版相同,不過兩版本其實(shí)是由不同團(tuán)隊(duì)擔(dān)任開發(fā)的。當(dāng)初的PS3版是委託多家歐美工作室制作,這次的PS4版是統(tǒng)一委託臺灣的工作室“泥巴娛樂(Neobards)”制作。因?yàn)槭桥_灣工作室,所以中文化也完全交由泥巴娛樂負(fù)責(zé)。

岡部表示,當(dāng)年《鬼泣》初代作推出時他還只是個20多歲的小伙子,并沒有參與制作。當(dāng)時這款獨(dú)特的游戲讓他留下深刻的印象,他覺得這款游戲在PS2時代是非常罕見的,不論風(fēng)格或是類型都獨(dú)樹一格,之后也成為新一代3D動作游戲的典型,啟發(fā)了許多作品的誕生。

※岡部真輝2010年才加入CAPCOM
這次之所以會決定在PS4上再次推岀,除了讓老玩家重溫舊夢之外,還希望能讓更多新一代的玩家體驗(yàn)此一奠定3D動作游戲典型的經(jīng)典,就像《超級馬里奧兄弟》樹立了2D平臺動作玩法的典型,至今仍有許多玩家在玩。而PS4版相較于之前的PS3版有許多改良之處,包括解析度從720p提升至1080p/4K(PS4Pro),畫面更新率更穩(wěn)定維持在60fps。此外PS3版有限制玩家一定要先玩完一款才能玩其他兩款,當(dāng)時有被玩家抱怨,所以PS4版改成一開始就能自由選擇要玩哪一款。之前一些偶發(fā)的當(dāng)機(jī)Bug也都修正了,還新增了玩家最想要的中文化。
岡部還透露,CAPCOM內(nèi)部雖然有在地語言化團(tuán)隊(duì),但主要是針對英文等歐洲語言,并沒有應(yīng)對中文的編制,所以中文化都是委由外部團(tuán)隊(duì)協(xié)力。這次因?yàn)檫B游戲制作本身都是由臺灣的泥巴娛樂操刀,所以中文化就完全委託他們處理。會以英文文本為主干,并參照日文文本來修飾。

現(xiàn)場他首先展示了系列第一款作品《鬼泣》的內(nèi)容。他透露,《鬼泣》是從未被採用的《生化危機(jī)4》企劃所誕生的一款全新原創(chuàng)作品,具備與《生化危機(jī)》系列截然不同的高速動作玩法。當(dāng)初這樣的企劃雖然沒有被《生化危機(jī)4》採用,不過高層還是希望讓這個企劃問世,所以才會有今天大家看到的《鬼泣》系列。不過雖說玩法差異很大,但畢竟是出自同一系列的企劃與開發(fā)團(tuán)隊(duì),所以整體構(gòu)成還是有很多《生化危機(jī)》的影子,像是關(guān)卡的構(gòu)成與解謎的要素等。

岡部表示,《鬼泣》最大的特色就是帥氣的戰(zhàn)斗,將CAPCOM擅長的刀劍、槍抱、拳腳等各種動作要素都融合在一起,構(gòu)成一種獨(dú)特的風(fēng)格。此外畫面與音樂音效的搭配也是一絕。
示范中岡部選擇Mission9的頭目戰(zhàn)“格里風(fēng)”,因?yàn)槭且云脐P(guān)后全要素解鎖的狀態(tài)玩,所以應(yīng)對起來馀裕十足。他表示,雖然這種與超巨大頭目戰(zhàn)斗的場面現(xiàn)在的3D動作游戲中已經(jīng)是稀鬆平常了,但是在當(dāng)年P(guān)S2時代其實(shí)是個創(chuàng)舉,相信當(dāng)初有玩過的玩家都能感受到這股震撼。

岡部接著示范《鬼泣2》,這代最大的特色就是分為但丁篇與露西亞篇兩條路線,就像是《生化危機(jī)2》分為里昂篇跟克蕾兒篇一樣,可以從不同角色觀點(diǎn)來體驗(yàn)故事劇情。但丁被定位為力量型的角色,路西雅則是速度型的角色,玩家可以各自體驗(yàn)不同風(fēng)格的玩法。游戲的系統(tǒng)與畫面都更進(jìn)一步。當(dāng)初PS2版兩條路線是分開收錄在兩片光碟中,PS4版當(dāng)然就不用這麼麻煩了。


最后岡部示范了《鬼泣3特別版》。他透露,當(dāng)初《鬼泣3》在制作時一改前兩代以CAPCOM內(nèi)部團(tuán)隊(duì)為主的制作模式,導(dǎo)入許多外部人才的協(xié)助。最主要的協(xié)助者是動作電影導(dǎo)演下村勇二,他參與了游戲中的影片演出與動作設(shè)計。因?yàn)橄麓迨莿幼餮輪T岀身,還曾多次參與香港知名動作演員甄子丹的動作片制作,因此游戲中許多打斗場面都有濃厚的香港動作片風(fēng)格。

此外,《鬼泣3》還是系列首款真正邁入“現(xiàn)代”動作游戲領(lǐng)域的作品,包含動作系統(tǒng)、攝影機(jī)視點(diǎn)等部分的運(yùn)作,都與當(dāng)下的3D動作游戲沒什麼差別。之前沒接觸過《鬼泣》系列的玩家很適合從3代入門,而且故事背景的年代剛好也是3代最早(順序?yàn)?→1→2)。
而HD合輯收錄的《鬼泣3》是加入可以操作但丁雙胞胎哥哥維吉爾的《特別版》,任務(wù)內(nèi)容雖然與但丁篇大致上是一樣的,不過可以用不同動作風(fēng)格的維吉爾從另一個觀點(diǎn)來體驗(yàn)。


岡部透露,當(dāng)年在制作《鬼泣3》時,為了整體節(jié)奏的流暢,所以有很多劇情過場是採用預(yù)錄的影片,雖然使用的模組其實(shí)跟即時3D繪圖是一樣的。這次在制作PS4版時,原本很想把這些「以即時3D繪圖畫面錄製的過場動畫影片」通通改成高解析度化的即時3D繪圖呈現(xiàn),不過很可惜的是這些劇情過場的原始資料已經(jīng)找不到了,所以只能以原本的標(biāo)準(zhǔn)解析度影片呈現(xiàn)。
此外,在游戲中有不少上下加了黑邊的演出場面,原本他也打算把這些黑邊去掉,改成全螢?zāi)怀尸F(xiàn)。不過實(shí)際著手進(jìn)行時,發(fā)現(xiàn)這些被黑邊遮蓋的部分其實(shí)有很多當(dāng)初根本沒有制作出來,如果硬是要去掉黑邊,會出現(xiàn)很多破綻,所以這個念頭最后還是沒能實(shí)現(xiàn),只能維持原樣。畢竟當(dāng)初PS2版的制作環(huán)境跟現(xiàn)在天差地遠(yuǎn),而且年代久遠(yuǎn),要怎麼把原始資料找出來,用現(xiàn)代的方法重新整合與呈現(xiàn),是件挑戰(zhàn)性很高、很費(fèi)心的工作。之前PS3的HD合輯是把不同代的移植工作分別包給歐美工作室處理,這次的PS4版則是把先前收集到的資料統(tǒng)一交給泥巴娛樂負(fù)責(zé)整合。

當(dāng)被問到為什麼只收錄前3代,而沒有把4代也一起收錄進(jìn)來時,岡部表示,這次的PS4版主要是希望把還沒有在PS4上岀過的前3代帶給PS4的玩家,而《鬼泣4》之前已經(jīng)推出過PS4特別版了。不過如果玩家覺得希望推出全系列大合集的話,CAPCOM方面會積極檢討。
關(guān)于是否有計劃在NintendoSwitch上推出一事,岡部表示,雖然目前還沒有具體計劃公布,但CAPCOM方面也很清楚現(xiàn)在NintendoSwitch熱賣的狀況,基于希望更多玩家能玩到的理念,當(dāng)然會積極考慮在更多平臺上推出。只不過現(xiàn)階段還沒有什麼可以公布的。不過他語帶玄機(jī)地補(bǔ)充表示,之前他經(jīng)手制作的《生化危機(jī):啟示》系列,后來都有在NintendoSwitch上推出。
對于這次《鬼泣HD合輯》的重新登場,是否意味著系列新作展開的徵兆時,岡部笑著說這麼尖銳的問題他沒辦法回答,不過CAPCOM了解大家的期待,對玩家的需求都會積極檢討。
最后被問到以CAPCOM本社制作團(tuán)隊(duì)的觀點(diǎn),如何看待當(dāng)年由NinjaTheory擔(dān)綱制作的《DmC:鬼泣》時,岡部表示,就他的觀點(diǎn)來說,《DmC:鬼泣》是款與《鬼泣》系列採用相同主題,但是設(shè)定在一個全然不同之平行世界所制作出來的獨(dú)立關(guān)聯(lián)作品。雖然都是由但丁擔(dān)任主角,但他的形象與岀身背景都與原本冠上代數(shù)的系列作不同,兩者是各自獨(dú)立的。

岡部強(qiáng)調(diào),其實(shí)《生化危機(jī)》系列也有相同的狀況,雖然大多數(shù)系列作都是基于相同的世界觀與故事的“正史”來發(fā)展,但其中也有像《生化危機(jī):保護(hù)傘公司》這種採用平行世界設(shè)定、并未依照正史發(fā)展的外傳,制作團(tuán)隊(duì)也不會想要把外傳跟正傳硬兜在一起,而是各有各的發(fā)展。