2025-05-26 22:35
來源:福連娛樂
作者:短笛醬
《合金裝備:幸存》在發(fā)售之前就爭議不斷,圍繞這個Title實在有太多故事可說,合金裝備的IP疊加生存元素到底能碰撞出什么樣的效果,在游戲正式版出來之后玩家心里終于有數(shù)了。

游戲在Steam發(fā)售的第一天還是特別好評,好評率為83%,但今天就下降到了76%,成了多半好評。M站還沒有媒體均分,玩家評分比較慘,PS4版2.4分,PC版僅1.7分。不過因為是開放評分,玩沒玩游戲都能說一句,所以M站的玩家評分部分不具備太高的參考價值,更多的可能是玩家情緒的表達吧。

話說回來。綜合玩家們的評價,游戲本身也可以說是亮點和缺點都很明顯。以《合金裝備5》為基礎,探索和生存的元素創(chuàng)造了一種大膽的新體驗,游戲內(nèi)容如其名,強調(diào)的就是生存。建造基地、打僵尸以及合作游玩都還算有創(chuàng)意,一旦接受了這樣的設定玩起來也還是挺有趣的。

不過,可吐槽的地方也不少,自由游戲評測者Jim Sterling甚至有些偏激地直接說這作就是一坨屎。最讓玩家們崩潰的就是游戲饑餓口渴的數(shù)值設定,你會發(fā)現(xiàn)自己就算站著不動沒多會也會餓得不行。除此之外對于游戲的氪金成分玩家們也有頗多微詞,連開個新進度都要收費也是沒誰了。讓國區(qū)玩家更郁悶的,還有一貫的鎖區(qū)……

就現(xiàn)在來看《合金裝備:幸存》可以說是毀譽參半,那么你有沒有體驗本作,體驗之后覺得怎么樣呢?
你覺得《合金裝備:幸存》好玩嗎? 很有創(chuàng)意 以《合金裝備》為基礎,探索和生存的元素創(chuàng)造了一種大膽的新體驗,游戲性不錯。 令人失望 游戲饑餓口渴的數(shù)值設定以及微交易很坑,國區(qū)鎖區(qū)更讓人無語。 人 人