2025-05-08 22:36
來源:福連娛樂
作者:小黑盒-Wang
《隱龍傳:影蹤》是一款以3D視角呈現(xiàn)的橫板動(dòng)作游戲,已登錄PlayStation? 4,XBox One等主機(jī)平臺(tái)。PC版將于3月13日正式登陸完美游戲PGP平臺(tái)、騰訊WeGame、方塊游戲平臺(tái)、杉果游戲等國內(nèi)各大游戲平臺(tái)及Steam國區(qū),筆者本次體驗(yàn)的版本為Steam測試版。
作為一款率先登錄主機(jī)、并且也是第一款擁有實(shí)體版的國產(chǎn)主機(jī)游戲,對于它移植PC的消息也是早就有所耳聞。在經(jīng)歷了漫長的等待之后,我終于有幸在PC上玩到了這款《隱龍傳:影蹤》(以下簡稱“隱龍傳”)。話不多說,我們馬上進(jìn)入正題。

熟悉的中國“畫風(fēng)”:
天授元年,武則天登基為帝。為了鞏固自己的政權(quán),武皇不惜任用酷吏,但看著自己日益年邁,迫切尋求長生之法。王孝杰將軍與西域吐蕃連番征戰(zhàn)期間,意外繳獲天外隕石,將其獻(xiàn)予武皇。武皇大喜,遂成立一秘密組織,代號(hào) “爻 ”,以天外隕石打造神器 “龍鼎 ”,研制長生不老之藥,卻不得其法。其后武皇駕崩。大唐政局經(jīng)過了一系列的動(dòng)蕩,最終李隆基重奪政權(quán),登基為帝,稱唐玄宗。

多年后,神秘組織 “爻 ”攜神器 “龍鼎 ”復(fù)出,在江湖上活捉奇人異士,作為其秘密實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)品。許多門派遭其滅門,在江湖上掀起了一番血雨腥風(fēng)。在不起眼的角落中,無數(shù)陰謀正在醞釀當(dāng)中……

從游戲背景來看,“隱龍傳”采用了我們熟悉的歷史人物與背景,也就是大家熟悉的“古風(fēng)”背景,并且加入了些許的原創(chuàng)劇情。這樣以大背景,帶動(dòng)小背景的敘事方式儼然已經(jīng)成為國產(chǎn)游戲的一種特色,它包含了我國悠久的歷史,這使游戲有著絕對雄厚的故事基礎(chǔ),這也使游戲的創(chuàng)造背景得到極大的延伸,無論是熟悉的歷史人物,還是熟悉的歷史事件,都會(huì)引發(fā)你我的共鳴。

但同樣,它的缺點(diǎn)也是非常明顯:當(dāng)故事架構(gòu)在歷史的長河中時(shí),不合歷史的東西難以出現(xiàn),創(chuàng)新性會(huì)被極大的限制。換句話說,隨意更改關(guān)鍵歷史事件是很難實(shí)現(xiàn)的。
所以游戲在背景故事上并沒有加分的選項(xiàng),那么隨之游戲素質(zhì)成為了關(guān)鍵:“隱龍傳”要靠它強(qiáng)大的硬實(shí)力來贏得玩家的口碑。
渾然天成的游戲場景:
說起在熟悉的中國大陸上冒險(xiǎn),就一定要有我們中國的特色,這種游戲場景對我們來說熟悉不陌生,也要充滿新意,制作起來十分有難度。而相對來說, “隱龍傳”的塑造還是十分成功的。
首先,自古以來便有“帝王”求長生不死之說,無論是我們熟悉的秦王嬴政、武帝劉徹,往往這些君王在最后都不能放下心中執(zhí)念,走上一條難以挽回的道路:大興土木、尋丹求寶、甚至最后不惜使用人體作為實(shí)驗(yàn)的對象,這也是歷史的真實(shí)寫照。

回到游戲中來說,制作組為我們展示了古代建筑的驚奇瑰麗。由于游戲的第一章戰(zhàn)斗大多在屋頂,我們可以盡情欣賞這些場景:象征帝王的雕像、氣勢磅礴的長安城,特別是配合上對于最后敵人的擊殺特寫。恢弘的場景和大氣的制作方式撲面而來,游戲的代入感非常強(qiáng)。

機(jī)關(guān)術(shù)是中國古代科技文明的代表,在生產(chǎn)、生活還是軍事乃至一切需要之處,都可以看到它的身影。無論是諸葛亮所制作的木牛流馬:“人行六尺,牛行四步,每牛載數(shù)十人所食一月之糧,人不大勞,牛不飲食。”,還是《水經(jīng)注》中所指的八陣圖:“生、死、驚、傷、景、開、休、杜”、 “變化為周天三百六十五”,我們都可以看出,機(jī)關(guān)術(shù)這種東西是確實(shí)存在的

在游戲中,我們也能見到這種熟悉而又陌生的智慧結(jié)晶,通過不同的開關(guān)聯(lián)動(dòng),最終打開大門。而在不停的破解機(jī)關(guān)要術(shù)的同時(shí),還能見到不同的機(jī)關(guān)人物,他們在游戲中被稱為“傀儡”,每個(gè)都有著絕對不凡的戰(zhàn)斗力,能在你冒險(xiǎn)的路上為你提供巨大的障礙。

拋去這些人為的建筑,在強(qiáng)大的渲染下,自然景觀也被表現(xiàn)的淋漓盡致:無論是郁郁蔥蔥的竹林,還是陡立的懸崖,險(xiǎn)峻的棧道,游戲的表現(xiàn)度都非常高。
可以說游戲在場景的塑造上是相當(dāng)成功的。在強(qiáng)大的渲染下,“隱龍傳”成功的將我們帶入了那個(gè)充滿神秘感的世界。


獨(dú)具特色的培養(yǎng)方式:
武俠游戲必然離不開“功法”“秘籍”等我們熟悉的元素,而在這樣的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新是一件非常必要的事情。拋去熟悉的等級(jí)、武器,我們迫切的希望看到不同的游戲體驗(yàn)。

在“隱龍傳”的世界中,游戲取消了級(jí)別的設(shè)定,玩家需要在敵人的身上收集“紅魂”,來加強(qiáng)自己的技能debuff,這種加強(qiáng)雖然不能幫助玩家在實(shí)質(zhì)上提高自己的攻擊力,但是對于招式的聯(lián)動(dòng)有著不可忽略的作用:我們需要有效的技能連擊級(jí)來破解敵人的霸體或者快速聚合敵人,在游戲中掌握主動(dòng)性,這樣的升級(jí)必不可少

我們在游戲中收集到的心法殘頁擇是實(shí)實(shí)在在的、可以帶給我們屬性上的提升的東西,而升級(jí)這些心法也同樣需要消耗紅色的魂魄,這就涉及到一個(gè)逃不開的問題:刷!雖然不能升級(jí),但是可以通過刷刷刷的方式來升級(jí)心法,這樣升級(jí)心法的等級(jí),提升人物屬性,后期不能應(yīng)付的敵人也能被最終克服。

另外,游戲?yàn)槲覀兲峁┝嗣洠员阄覀兏由钊氲牧私庥螒騽∏椤?/p>

招式繁多的敵人:
接下來就要說游戲最重要的地方:敵人。游戲中存在大量具有中國特色的敵人,大多數(shù)都是形態(tài)各異,或者用毫不夸張的來說簡直是“身懷絕技”。大部分?jǐn)橙松踔潦恰皣D啰”都有多種攻擊方式,在攻擊中他們都擁有霸體的狀態(tài),這意味著我們必須在游戲中躲避他們的攻擊。也就是游戲的難度不同于其他游戲,會(huì)略高一點(diǎn)。



游戲的制作方給我們這樣的提示:
嘍啰:可以讓你爽快地瘋狂連招,但他們成群集隊(duì)的時(shí)候要注意。
精英:經(jīng)常性帶有“霸體”狀態(tài),并且進(jìn)攻性強(qiáng),需要用心留意他們的出招動(dòng)作進(jìn)行合理閃躲,切忌貪刀。
頭目:需要掌握一定的“策略”才可以將其擊敗。


然而事實(shí)是什么呢…到了后期,不同的關(guān)卡的怪物混合出現(xiàn),有很多本來在游戲前期作為Boss出現(xiàn)的敵人在此時(shí)就會(huì)帶著不同的“嘍啰”蜂擁而上,這會(huì)使玩家無法在戰(zhàn)斗中應(yīng)付所有敵人,很多時(shí)候會(huì)被圍毆致死,相信很多“大俠”曾經(jīng)在此止步吧。
爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn):
在戰(zhàn)斗中,因?yàn)閿橙说碾y度著實(shí)不小,玩家需要依靠對游戲的理解,將各種不同的招式進(jìn)行組合,但是對于一個(gè)新手來說,“一步登天”是十分困難的。不過好多人沒有注意到,制作方為我們提供了一些訓(xùn)練的關(guān)卡,以便我們在接下來的冒險(xiǎn)中可以更加得心應(yīng)手(一閃真的是個(gè)好東西,要多加利用)。

而在實(shí)戰(zhàn)中,要想提升自己的戰(zhàn)斗效率,就要靈活利用游戲的連擊系統(tǒng):你的連擊次數(shù)越高,使用技能的頻率也就越高,而大多數(shù)技能都能為主角提供無敵的效果,不想被敵人敵人多KO的話就盡量練習(xí)自己的連擊方式吧。

當(dāng)然,游戲依然是我們熟悉的“刀光劍影”,打擊手感實(shí)數(shù)上乘,配合上充滿節(jié)奏感的戰(zhàn)斗音樂,體驗(yàn)非常不錯(cuò)。



“隱龍傳”是一款橫版過關(guān)游戲,但制作組絲毫沒有被“橫版”二字所限制,游戲中充滿大量的QTE需要操作,對于我們玩家來說這就是大飽眼福的時(shí)候啦,雖然有很多時(shí)候場景進(jìn)展的實(shí)在太快讓我有點(diǎn)應(yīng)接不暇,但還是可以看的非常過癮啊有沒有

較為硬核的解密:
在進(jìn)行游戲的同時(shí),制作方為我們準(zhǔn)備了很多需要解密才能突破的關(guān)卡,從早期的簡單尋找鑰匙,到操作機(jī)關(guān)平臺(tái),游戲的解密難度是直線上升的,大多數(shù)時(shí)候需要我們換掉砍殺敵人的心態(tài),靜心解密。


有些謎題則是非常具有中國特色的,初次接觸的朋友可能會(huì)不太理解,需要仔細(xì)摸索解密方式,本人是非常享受這個(gè)過程的,比如下圖中的“五行解密”。
但是因?yàn)橛螒蛄鞒虇栴},直到游戲結(jié)束,我依然對這些解密意猶未盡。

結(jié)語:
《隱龍傳:影蹤》是一款極具潛力的國產(chǎn)游戲,美格方互動(dòng)工作室巧妙的運(yùn)用了這種傳統(tǒng),但不局限于傳統(tǒng)的方式,為我們展示了一個(gè)充滿神秘的唐朝大陸。國語CV親切不造作,配合上絕佳的音樂與壯麗的景象,使我有了一次難忘的游戲體驗(yàn)。

不過,游戲的整體難度比較高,大部分的戰(zhàn)斗十分吃操作,加之游戲沒有困難的的設(shè)定,想要一口氣通關(guān)還是比較困難的,而且部分解密對新手其實(shí)不是很友好,有時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)的問題(溫馨提示,跳躍訓(xùn)練一定要做)。
“隱龍傳”雖然或多或少存在著一些缺點(diǎn),但是從整體上來說瑕不掩瑜,比較令我滿意。唯一的遺憾可能就是流程比較短,如果制作組能加入一些支線任務(wù),加入一些比較小的場景,游戲的整體將會(huì)更加豐滿。
最后的最后,十分榮幸能在游戲發(fā)售前期體驗(yàn)到這樣的佳作,讓我們來一起期待游戲正式發(fā)售的那一天吧!