2025-06-16 22:37
來源:福連娛樂
作者:路易基
認(rèn)真打游戲的人會全神貫注,精神高度緊張,心跳加速,手心出汗,在驚現(xiàn)刺激的場面下甚至?xí)魂圀@呼,我們都喜歡那種腎上腺素飆升帶來的感覺。都說游戲作為一種消遣,可以釋放壓力,但是很多情況下也會讓人鬧心,比如Moba中的一個坑貨隊(duì)友,足以摧毀你這一晚上的游戲體驗(yàn)。

競技游戲的難度和隊(duì)友水平呈正比,如果不想被豬隊(duì)友拖累,我們大可以選擇去玩單機(jī),當(dāng)然啦,黑魂中的一個個勸退boss,也許會更加鬧心,這時候玩家們大約就能分成兩派,有人說,我玩游戲就圖個樂呵,能走馬觀花的跑主線絕對不去跑直線,能選觀光模式絕對不去打普通難度,甚至能開修改器都懶得去刷刷刷,輕度玩家才不會玩游戲找罪受。
而硬核玩家,可不這么想,一周目起手最高難度是必選項(xiàng),打通之后二周目解鎖的新難度才是正片的開始,面對設(shè)計(jì)師惡意迎難而上,難免會吃癟,當(dāng)一次次落命于同一個地方之后,難免會有濃濃的挫敗感,然而高玩?zhèn)兊淖宰鹦暮秃脛傩牡募钪?,一次次重新再?zhàn),所謂痛并快樂著,第二天揉著通紅的雙眼看著屏幕上的制作人字幕,露出欣慰的笑容。

相信大部分玩家,一般還是會以默認(rèn)的普通難度起手的,畢竟打游戲也是會消耗精神的,屢次挫敗之后,想必會有不少人怒發(fā)沖冠,身心俱疲,撿回來剛摔的手柄,默默妥協(xié),降低一檔難度,安慰自己道:畢竟游戲還得玩不是,明兒還得上班呢,趕緊打通這一關(guān)睡覺了。
你,干過這種事兒么?