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魔法門10:傳承游戲修改方法分享

2025-05-08 22:06 來源:福連娛樂 作者:網(wǎng)絡(luò)

  使用說明:

  1、關(guān)于游戲的一些娛樂性。。。個人修改了以下幾個方面,僅供玩家娛樂參考:

  游戲時間的不平等,在游戲目錄的Might and Magic X LegacyMight and Magic X nLegacy_DataStreamingAssets文件夾下,

  有一個config.txt文件,里面有這樣幾個參數(shù):

  minutesPerTurnOutdoor = 戶外每走一格耗損時間

  minutesPerTurnCity = 城市每走一格耗損時間

  minutesPerTurnDungeon = 迷宮每走一格耗損時間

  游戲默認(rèn)都不一樣,建議都改成1,也就是游戲中的1分鐘,比較公平了。

  同樣在這個文件里,有以下參數(shù):

  healthPerMight = 每點(diǎn)力量所加血量

  healthPerVitality = 每點(diǎn)活力所加血量

  manaPerMagic = 每點(diǎn)魔法所加法力值

  manaPerSpirit = 每點(diǎn)精神所加法力值

  游戲默認(rèn)1點(diǎn)活力對應(yīng)3點(diǎn)血量,1點(diǎn)精神對應(yīng)3點(diǎn)法力值,1點(diǎn)力量對應(yīng)0點(diǎn)血量,1點(diǎn)魔法對應(yīng)0點(diǎn)法力值,

  敏娜覺得公平嗎?OF COURSE NO!所以我修改了力量和法力,分別對應(yīng)1點(diǎn)血和一點(diǎn)mana值。

  2、雇工,已經(jīng)有很多玩家集成了所有雇工的能力,我也有自己的版本,只揀選了我認(rèn)為比較有用的:

  其中魔法物品掉落概率和經(jīng)驗(yàn)值加成,建議修改高一點(diǎn),實(shí)際玩下來也并沒有太大差異,可能RP不好吧。。。。

  3、訓(xùn)練師,為了四位好隊(duì)員的訓(xùn)練,跑斷了腿有木有,轉(zhuǎn)的頭暈眼花直想吐有木有,

  痛下決心把所有訓(xùn)練師也放在這個雇工身上

  點(diǎn)擊此處進(jìn)行下載>>>>>>>

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