2025-05-29 22:22
來源:福連娛樂
作者:未知
《魔法對抗2》這款游戲很多玩家都還沒有體驗過,這款動作類MOBA游戲的戰(zhàn)斗模式是怎么樣的,游戲性又如何呢,魔法對抗2好玩嗎?下面小編就為大家?guī)砟Х▽?的上手體驗圖文心得,告訴大家具體的游戲模式,游戲性以及魔法對抗2好玩嗎,希望對各位玩家有所幫助。
原作《魔法對抗》在2011年推出時曾經(jīng)大放異彩,這個當(dāng)時并不起眼的小作品以出色的手感和自由度極高的可玩性,取得了17天賣出200萬份的驕人成績,這對于一款白手起家的小制作游戲來說實在不易。這次,制作組在正統(tǒng)續(xù)作發(fā)布之前推出了《魔法對抗: n巫師戰(zhàn)爭》,不僅是因為兩者的玩法類型不同,估計也是想借著這部“免費”的MOBA游戲來給接下來的“大戲”《魔法對抗2》預(yù)預(yù)熱。
原作的背景是基于古代挪威神話,玩家要扮演被賦予神圣使命的巫師,阻止黑暗男巫和惡魔把世界帶入混亂。本作中,玩家的角色依然是那些熟悉的小不點巫師,畫面也仍然是卡通奇幻風(fēng)格,但是游戲在畫質(zhì)上有了更進(jìn)一步的提升,同時玩法和任務(wù)也從闖關(guān)轉(zhuǎn)為了PVP性質(zhì)的對戰(zhàn)廝殺。
其實玩過初代《魔法對抗》的玩家都知道,該系列核心玩法主要在于各種元素的組合,搭配出最適合自己的魔法套路,一起配合消滅對手贏得勝利。游戲中一共有8種可供自由搭配的元素,分別為:偏向恢復(fù)的生命元素、偏向防御的護(hù)盾元素與土元素、偏向攻擊的雷、火、死亡元素,以及偏向控制的水、冰元素。不同的元素會相互排斥,比如冰與火、生與死,并不能混合在同一法術(shù)里,但同樣元素間也有一些效果影響和疊加,比如被水系魔法擊中后,潮濕效果會讓你更容易感電;而被火系魔法擊中后的燃燒效果又可以通過水系魔法解除…其中很多相生相克的關(guān)系非常值得玩家去摸索并運用于實戰(zhàn)。
游戲的操作基本沿用了一代那一套,魔法的施放首先需要通過鍵盤選擇最多5個元素,然后再通過鼠標(biāo)中鍵或是右鍵釋放;鼠標(biāo)中鍵的施法目標(biāo)是以自己為中心,通常是一些持續(xù)性的BUFF或圓環(huán)狀的法術(shù),而右鍵的施法目標(biāo)可以自由選擇,通常是一些放射狀的,例如射線、錐形、投擲等法術(shù)。通過這2個簡單的步驟,玩家就可以任意地創(chuàng)造出喜歡的魔法效果,比如想要回復(fù)類的就融入一些生命元素,想要傷害類的就加入一些火、雷元素,再通過鼠標(biāo)操作決定法術(shù)的范圍、形狀和目標(biāo),豐富的組合可以最大程度激發(fā)玩家的創(chuàng)造力和臨場反應(yīng)能力,從而獲得一種樂趣十足的高自由度游戲體驗。
玩家除了可以自由搭配魔法外,還可以在主界面的選擇欄里選擇4個初始自帶技能,這些技能與魔法不同,需要通過戰(zhàn)斗充能來激活,并且有著使用次數(shù)的限制。但這些技能往往威力強(qiáng)大(比如全屏秒殺的隕石雨),或者用于保命和追殺(比如加速和閃現(xiàn)),是可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的殺器。游戲中,這些初始技能有兩種獲得途徑:一是通過戰(zhàn)斗獲得的專精點數(shù)在天賦樹中解鎖,二是直接在商店頁面購買。
內(nèi)購商店和天賦樹其實就是免費游戲中“錢和時間”的消費選擇,它們都可以購買和解鎖人物的裝備和武器,裝備所改變的是人物的8種元素屬性,這些屬性決定了魔法抗性以及相關(guān)法術(shù)的效果,而某種屬性增長的同時也意味著其它屬性的減少,所以,是做一個專精治療的奶爸,還是一個專注毀滅的火法,玩家在調(diào)整屬性、培養(yǎng)人物時需要明確目標(biāo)。
另外,游戲還會提供給每個玩家一個萌萌的小跟班,不過這個隨從戰(zhàn)斗力實在低下,基本上就是個賣萌的寵物而已。
