2025-05-29 22:22
來源:福連娛樂
作者:未知
再度開啟的魔法之旅
即便到了現(xiàn)在,關(guān)于魔法對(duì)抗2小編首先想到的是“我的頭上中了一箭”,這說的不是老滾的梗,而是這款游戲的開發(fā)工作室。這家名為Arrowhead的游戲工作室,其第一款作品就是這款2011年發(fā)布,榮獲了諸多獎(jiǎng)項(xiàng)的魔法對(duì)抗1。不過該作品的續(xù)作魔法對(duì)抗2卻并非為頭上中箭工作室制作,而改由Pieces nInteractive與發(fā)行商Paradox nInteractive接手,制作方也不單單只是聚焦PC平臺(tái),而是同時(shí)往家用主機(jī)平臺(tái)上靠攏,針對(duì)手柄操作做了不少快捷性的調(diào)整。
現(xiàn)在官方放出的還是魔法對(duì)抗2的前瞻版本,開放的僅僅是冒險(xiǎn)模式的序章與第一章,以及挑戰(zhàn)模式的一個(gè)任務(wù)。不過事關(guān)游戲核心樂趣的魔法系統(tǒng)還是能讓玩家暢快地體驗(yàn)到。另附魔法對(duì)抗2試玩解說視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入,方便未上手的玩家直觀了解游戲系統(tǒng)。
生動(dòng)活躍的引導(dǎo)章節(jié)
魔法對(duì)抗2在劇情上與前兩款作品相承接(包括了F2P游戲——魔法對(duì)抗2:巫師戰(zhàn)爭(zhēng)),描述的就是巫師戰(zhàn)爭(zhēng)之后衰敗的巫師界。不同于一代繁盛的學(xué)院和到處?kù)乓?jī)的NPC巫師,魔法對(duì)抗2的世界里,巫師已經(jīng)成了大熊貓一般的稀罕物。
此前公布的一段魔法對(duì)抗2預(yù)告片中,魔法對(duì)抗2捏他(注:引申,源自Netabare)了美劇《權(quán)力的游戲》片頭曲,“Not a vampire!Not a nvampire!”(不是吸血鬼!)唱得激昂澎湃,玩過1代的玩家差不多立即明白這又是哪個(gè)角色的梗了,沒錯(cuò),Vlad老師在魔法對(duì)抗2中又出現(xiàn)了,該作繼續(xù)由他在序章指引玩家的操作。
作為一款偏操作向的游戲,簡(jiǎn)明易懂的引導(dǎo)教學(xué)是尤為重要的,比起魔法對(duì)抗1,魔法對(duì)抗2在游戲系統(tǒng)教學(xué)引導(dǎo)上做得更為細(xì)致,教學(xué)過程中摻雜了劇情內(nèi)容。序章里分為兩幕介紹八種元素和四種魔法施展方式,除了左上方彈出操作提示外,每個(gè)元素的使用環(huán)境都放置有一本書籍,里面將性能介紹得更為詳細(xì)。
值得好評(píng)的是教學(xué)關(guān)卡并非是死板的線性流程,其間還穿插了諸多隱藏要素,比如開頭藏在南邊的奶酪王,這些細(xì)節(jié)不由得讓人期待正式版游戲當(dāng)中可挖掘元素會(huì)有多么豐富。
不過魔法對(duì)抗2在教學(xué)引導(dǎo)上并非完全碾壓1代,雖說各項(xiàng)元素的介紹更為生動(dòng),但并不如魔法對(duì)抗1提供的列表來得系統(tǒng),比如說各元素的特性和相克,在2代當(dāng)中介紹得就尤為零散,此外序章沒有安排一場(chǎng)令人興奮的BOSS戰(zhàn)不能不說是個(gè)遺憾。
多樣豐富的魔法詠唱
無論新老玩家,關(guān)心的更多還是魔法對(duì)抗2當(dāng)中豐富的魔法。魔法對(duì)抗2這款游戲入門是需要投入點(diǎn)精力的,不過一旦上手就能立即感受到其中的無限樂趣和成就感。
游戲中完整施展魔法分為兩個(gè)部分,一是編制魔法序列,二是詠唱。魔法序列就是將八種元素進(jìn)行針對(duì)性的組合,比如講土系魔法與盾系魔法結(jié)合,或是將水系魔法與寒系魔法結(jié)合。編制魔法序列是確定所用魔法的屬性,而具體施展的效果則由詠唱決定。詠唱分為四種,分別是對(duì)自己,對(duì)周圍,附在劍上以及向前方施展。
游戲的魔法序列還擁有五個(gè)槽位,可進(jìn)行多種元素的混合搭配,玩家們初次上手可能會(huì)覺得無比混亂,經(jīng)常手忙腳亂。鍵鼠玩家直接通過按鍵快速編制序列,用鼠標(biāo)右鍵和中間配合shift來實(shí)現(xiàn)四種詠唱方式。
按照官方的說法是可以實(shí)現(xiàn)上千種魔法,雖然實(shí)際用起來并不需要個(gè)個(gè)顧及,不過其中的自由度的確是令人稱贊。
魔法對(duì)抗2并不像魔法對(duì)抗2:巫師戰(zhàn)爭(zhēng)那樣側(cè)重于對(duì)抗,多數(shù)模式下同伴都是合作的關(guān)系。問題是游戲當(dāng)中的魔法并沒有敵我識(shí)別的能力,所以本該和睦的合作任務(wù)可能就變成了自相殘殺的修羅場(chǎng)。這其實(shí)更成為游戲的根源樂趣,觀察隊(duì)友的魔法序列,提前針對(duì)性地套上護(hù)盾,靈活切換攻守,既考操作又看腦力,無怪乎系列作品一直擁有火爆的人氣。
也正是因?yàn)槿绱?,我們編輯室的小伙伴在同一個(gè)區(qū)域光是互相傷害就興致盎然地玩了好一段時(shí)間。
