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魔法對抗2游戲元素解析

2025-05-29 22:22 來源:福連娛樂 作者:未知

  (按優(yōu)先級(jí)排列,由于篇幅有限,盡量只介紹基礎(chǔ)組合和絕佳組合)

  一、魔法組成

  1.魔法相生

  水系+雪霜=冰雹(失去所有狀態(tài)效果,冰雪傷害極大幅度提高,其實(shí)雪霜和冰雹是同一傷害)

  水系+火焰=蒸汽(除了和護(hù)盾組合無傷害,蒸汽是很強(qiáng)勢的,尤其和閃電結(jié)合更是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手)

  2.魔法相克

  護(hù)盾+護(hù)盾=無(護(hù)盾只能凝聚一個(gè))

  石頭+閃電=無

  冰雹+火焰=水(火焰與相克的雪霜抵消,把水打回原形)

  生命+奧術(shù)=無

  蒸汽+雪霜=水(雪霜與相克的火焰抵消,把水打回原形)

  火焰+雪霜=無

  水系+閃電=無(濕水時(shí)凝聚閃電直接自傷,遇外電傷害翻倍)

  二、優(yōu)先級(jí)

  十種魔法加上無魔法狀態(tài)共有七種形態(tài),當(dāng)兩種不同形態(tài)的魔法碰在一起,除了相克的互相抵消,不相克的必然要區(qū)分以哪個(gè)形態(tài)決定所準(zhǔn)備施展的魔法,這樣優(yōu)先級(jí)的作用就凸顯出來了,身為魔能玩家,了解優(yōu)先級(jí)是基本功。

  優(yōu)先級(jí)排列:

  護(hù)盾:SS級(jí)

  石頭:S級(jí)

  冰雹:A級(jí)

  生命:B級(jí)

  奧術(shù):B級(jí)

  蒸汽:C級(jí)

  閃電:D級(jí)

  火焰:E級(jí)

  雪霜:E級(jí)

  水系:E級(jí)

  無:F級(jí)

  優(yōu)先級(jí)示范:

  魔法組合中只要有護(hù)盾都是以護(hù)盾形態(tài)決定最終形態(tài),與別的魔法組合又按優(yōu)先級(jí)決定最終形態(tài),所以護(hù)盾與物理形態(tài)的石頭冰雹凝成物理墻,與光束形態(tài)的生命奧術(shù)轉(zhuǎn)成地雷,將元素噴射形態(tài)的汽電火雪水聚成持續(xù)性弧幕。

  三、實(shí)例

  墻體型(盾+石、冰為基礎(chǔ))

  (冰墻以傷害為主,石墻以控場為主,石墻的持久能有效阻擋怪物)

  冰石墻:石墻持久,冰墻短暫,一次冰雪傷害后,石墻繼續(xù)阻擋

  生命石墻:持久,生命效果較強(qiáng)(爆炸范圍廣、密、重疊,對亡靈威脅很大)

  生命冰墻,短暫,生命效果超強(qiáng)(爆炸范圍廣、密、重疊,對亡靈威脅極大)

  奧術(shù)石墻:持久,奧術(shù)效果較強(qiáng)(爆炸范圍廣、密、重疊,對生物威脅很大)

  奧術(shù)冰墻:短暫,奧術(shù)效果超強(qiáng)(爆炸范圍廣、密、重疊,對生物威脅極大)

  蒸汽石墻:持久,一次蒸汽傷害,持續(xù)散發(fā)濕水狀態(tài)

  閃電冰墻:短暫,一次冰雪傷害,持續(xù)閃電傷害(敵人濕水時(shí),爆炸傷害極佳)

  火焰石墻:持久,一次火焰?zhèn)?,持續(xù)散發(fā)燃燒狀態(tài)

  雪霜冰墻:短暫,一次冰雪傷害,瞬間散發(fā)凍僵狀態(tài)

  雪霜石墻:持久,一次冰雪傷害,持續(xù)散發(fā)凍僵狀態(tài)

  水系冰墻:短暫,一次冰雪傷害,瞬間散發(fā)擊退、濕水狀態(tài)

  水系石墻:持久,持續(xù)散發(fā)擊退、濕水狀態(tài)

  地雷型(盾+生命、奧術(shù)為基礎(chǔ))

  (生命地雷用于治療解毒消滅亡靈,奧術(shù)地雷才有炸飛效果,所以奧術(shù)地雷是主流)

  汽地雷:奧術(shù)傷害,炸飛,附帶濕水狀態(tài)

  電地雷:奧術(shù)傷害,炸飛,范圍閃電效果(敵人濕身時(shí)爆炸傷害極佳)

  火地雷:奧術(shù)傷害,炸飛,附帶燃燒狀態(tài)(墻邊浮空無限連,玩過無雙系列炎屬性的都明白)

  雪地雷:奧術(shù)傷害,炸飛,附帶凍僵狀態(tài)

  水地雷:奧術(shù)傷害,炸飛,附帶濕水狀態(tài)

  弧幕型(盾+汽、電、火、雪、水為基礎(chǔ))

  (幕系擁有持續(xù)性群體效果,元素越多持續(xù)時(shí)間越長哦)

  蒸汽幕:持續(xù)扇形幕,濕水狀態(tài)

  閃電幕:持續(xù)扇形幕,閃電效果(帶濕身的閃電幕群體殺傷效果極佳)

  火焰幕:持續(xù)扇形幕,火焰效果

  雪霜幕:持續(xù)扇形幕,雪霜效果(融入閃電元素能讓敵人難以逃脫,控場效果極佳)

  雨水幕:持續(xù)扇形幕,濕水狀態(tài)

  球彈型(石為基礎(chǔ))

  (球彈可以調(diào)節(jié)方向與距離,石多只增加物理傷害,元素越多范圍越大效果越強(qiáng))

  石球:物理傷害(對付免疫元素傷害的敵人)

  冰球:冰雪傷害(冰雹傷害聚在球體內(nèi),凝成單目標(biāo)并易碎的高傷害冰球,冰越多傷害越高,所以1石4冰最佳)

  生命球:主體物理傷害,爆出群體生命

  奧術(shù)球:主體物理傷害,爆出群體奧術(shù)

  蒸汽球:主體物理傷害,爆出群體蒸汽

  火球:主體物理傷害,爆出群體火焰

  雪球:主體物理傷害,爆出群體雪霜

  水球:主體物理傷害,爆出群體水系

  霰彈型(冰為基礎(chǔ))

  (霰彈擁有多目標(biāo)、遠(yuǎn)程和穿透能力,但不如元素球的靈活和群體大范圍)

  生命霰彈:冰雪傷害+生命效果

  奧術(shù)霰彈:冰雪傷害+奧術(shù)效果

  閃電霰彈:冰雪傷害+閃電效果

  雪霜霰彈:冰雪傷害+凍僵狀態(tài)

  水系霰彈:冰雪傷害+濕水狀態(tài)

  光束型(生命、奧術(shù)為基礎(chǔ))

  (光束提供遠(yuǎn)程單目標(biāo)+持續(xù)效果,生命對付亡靈,奧術(shù)對付生物,酌情使用)

  蒸汽光束:蒸汽效果(加閃電是絕配)

  閃電光束:閃電效果(閃電的麻痹加上光束的遠(yuǎn)距離持續(xù),汽電光束最完美了)

  火焰光束:火焰效果

  雪霜光束:雪霜效果

  水系光束:水系效果

  噴灑型(蒸汽為基礎(chǔ),別的元素噴灑無組合)

  (噴灑系距離不遠(yuǎn)范圍也不大,但好歹是范圍還能無限穿透,傷害相當(dāng)可觀)

  汽電噴灑:蒸汽效果+閃電效果(三重傷害……)

  汽火噴灑:蒸汽效果+火焰效果(雙熱…暗黑迷要失望了,這雙熱狀態(tài)是互相抵消的)

  汽水噴灑:蒸汽效果+水系效果(只多個(gè)擊退)

  跳射型(閃電為基礎(chǔ))

  (閃電擁有瞬發(fā)、持續(xù)、麻痹和連鎖特性,傷害可觀,不會(huì)誤傷自己,所以特別適合魔能新手)

  火電跳射:閃電效果,燃燒(最大作用是第八關(guān)BOSS戰(zhàn),火烤乖法師……)

  雪電跳射:閃電效果,凍僵(控場殺傷兩不誤,雪系不提供傷害所以一點(diǎn)就夠)

  水電跳射:閃電效果,濕水(冰電+火,汽電+雪,=水電,你懂的)

  范圍體系(上檔鍵+右鍵為基礎(chǔ)……)

  (大部分效果上面已經(jīng)介紹到,這里只介紹變成范圍后的特征)

  (上檔鍵+右鍵)墻體:環(huán)形墻體,加入生命或奧術(shù)后爆炸范圍影響自己!

  (上檔鍵+右鍵)地雷:環(huán)形地雷,保持站立位置不動(dòng)就不會(huì)影響到自己。

  (上檔鍵+右鍵)弧幕:環(huán)形弧幕,除非套好相應(yīng)的光環(huán)或瞬移出,否則很影響自己的走位。

  (上檔鍵+右鍵)球彈:大地震動(dòng),沒有物理傷害,但無冷卻時(shí)間的群體擊倒是亮點(diǎn),配合元素后很好用!

  (上檔鍵+右鍵)霰彈:冰山崩裂,無冷卻時(shí)間的群體高傷害是亮點(diǎn),還能觸發(fā)地雷,缺點(diǎn)是操作不順手…

  (上檔鍵+右鍵)光束:新星,無冷卻時(shí)間,汽電新星神技需要理由嗎?

  (上檔鍵+右鍵)噴灑:元素?cái)U(kuò)散,有冷卻時(shí)間,由于不會(huì)影響自身,把負(fù)面狀態(tài)送給大批敵人是很爽的。

  (上檔鍵+右鍵)跳射:閃電區(qū)域,唯一能持續(xù)施展的范圍技,持續(xù)使傷害翻倍,缺點(diǎn)是范圍比較小。

  (上檔鍵+右鍵)無:氣環(huán),唯一能蓄力的范圍技,面對大群定時(shí)炸彈特別好用,全吹回去讓敵人享受。

  附魔體系(上檔鍵+左鍵把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上檔鍵+左鍵釋放,附魔狀態(tài)不影響行走速度)

  (大部分效果上面已經(jīng)介紹到,這里只介紹魔法附魔后的特征)

  (上檔鍵+左鍵)墻體:直線墻體,這下墻體爆炸也不容易炸死自己了!

  (上檔鍵+左鍵)地雷:直線地雷,傷害范圍不如環(huán)形,但方便走位,各有長短。

  (上檔鍵+左鍵)弧幕:直線弧幕,作用不大,除非有少量怪物直線向你走來…

  (上檔鍵+左鍵)球彈:沙塵暴,沒有物理傷害,施展速度也快不起來,雞肋。

  (上檔鍵+左鍵)霰彈:凝冰斬,幾百點(diǎn)冰傷害妥妥的,但主要看點(diǎn)是:帥氣!

  (上檔鍵+左鍵)光束:唯一看點(diǎn)只能是傷害了。

  (上檔鍵+左鍵)噴灑:元素推出,直接右鍵或上檔右鍵不更好嗎……

  (上檔鍵+左鍵)跳射:在安全時(shí)間把元素附魔到武器,需要時(shí)釋放!

  自身體系(以鼠標(biāo)中鍵為基礎(chǔ)……)

  (只介紹與盾有關(guān)的吧,基礎(chǔ)功能表格都有了,用組合魔法砸自己的下場也不需要解釋……)

  盾=魔法護(hù)甲:可充能,耐久抵消傷害,逐漸衰減,免疫狀態(tài),更易跌倒。(坑爹貨)

  盾+石=永久石甲:免疫生命,抵消傷害,比較堅(jiān)重,抗沖擊并減慢自身移動(dòng)速度。

  盾+冰=永久冰甲:免疫生命,抵消傷害,一般堅(jiān)重,抗沖擊并減慢自身移動(dòng)速度。

  盾+生命=綠色光環(huán):光環(huán)內(nèi)免疫生命,逐漸衰減,不免疫解毒。

  盾+奧術(shù)=紅色光環(huán):光環(huán)內(nèi)免疫奧術(shù),逐漸衰減,不免疫炸飛。

  盾+蒸汽=白色光環(huán):光環(huán)內(nèi)免疫蒸汽,逐漸衰減,不免疫濕水。

  盾+閃電=紫色光環(huán):光環(huán)內(nèi)免疫閃電,逐漸衰減。

  盾+火焰=黃色光環(huán):光環(huán)內(nèi)免疫火焰,逐漸衰減。

  盾+雪霜=青色光環(huán):光環(huán)內(nèi)免疫雪霜,逐漸衰減,不免疫凍結(jié)。(把霰彈和冰球都免疫了……)

  盾+水系=藍(lán)色光環(huán):光環(huán)內(nèi)免疫水系,逐漸衰減,不免疫擊退。

  (永久護(hù)甲+光環(huán):光環(huán)只免疫相應(yīng)效果并且依然衰減;護(hù)甲抵消傷害,甲沒了光環(huán)一起消失)

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