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最終幻想世界游戲系統(tǒng)與迷宮設(shè)定介紹

2025-06-07 22:23 來(lái)源:福連娛樂(lè) 作者:未知

  《最終幻想世界》本作包含了《最終幻想》系列的經(jīng)典元素,當(dāng)然也會(huì)有一些游戲系統(tǒng)上的改變,為您帶來(lái)一篇對(duì)于最終幻想世界戰(zhàn)斗系統(tǒng)、人物設(shè)定與迷宮設(shè)定詳細(xì)的圖文介紹。

  《最終幻想世界》是史克威爾艾尼克斯近期推出的一款以怪物收集為主的日式rpg游戲,不過(guò)從歷代最終幻想角色加入以及q版造型設(shè)計(jì)的宣傳賣(mài)點(diǎn)來(lái)看,總讓人對(duì)本作有一種“是不是作為一款手游會(huì)更好”,“應(yīng)該也就賣(mài)賣(mài)情懷吧”的第一印象??伤自捳f(shuō)“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,究竟表現(xiàn)如何,我們慢慢來(lái)看。

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  ▲最終幻想世界

  初次接觸,我們就能看出本作不是一款3A大作定位的游戲?!蹲罱K幻想世界》在場(chǎng)景設(shè)計(jì)和演繹上沒(méi)有什么大開(kāi)大合,無(wú)法自己調(diào)節(jié)的攝像機(jī)視角對(duì)于某些遠(yuǎn)景的表現(xiàn)也有些露怯,建模同樣也并不出彩,當(dāng)你見(jiàn)慣了酷炫的大場(chǎng)面再回過(guò)頭看看本作不免會(huì)覺(jué)得寡淡,可見(jiàn)游戲在畫(huà)面制作上的硬件標(biāo)準(zhǔn)是不高的。不過(guò)好在整體的美術(shù)功底使得本作看上去不至于廉價(jià),反而顯得清新、自然,同時(shí)萌化的畫(huà)面給游戲的一些場(chǎng)景帶來(lái)了不少微觀世界特有的精致感,即使本作有些地方的處理還是略顯不夠細(xì)致,但在總體大的觀感上依舊還是維持在了讓人愉悅的水平。如果用一個(gè)詞來(lái)概括那就是:舒服。

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  ▲萌萌噠

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  ▲整體觀感還是比較舒服的

  和對(duì)畫(huà)面效果可能仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的態(tài)度不同,當(dāng)你聽(tīng)過(guò)本作的bgm后,相信都會(huì)不約而同的豎起大拇指?!蹲罱K幻想世界》的配樂(lè)繼承了系列的一貫傳統(tǒng),表現(xiàn)得十分出彩。除去引用之前經(jīng)典元素帶來(lái)的感動(dòng)外,整體配樂(lè)和場(chǎng)景的貼合度很高,或悠揚(yáng)或奔放,或溫暖或緊張,低回婉轉(zhuǎn),不絕于耳。甚至讓人在某些時(shí)刻愿意停下匆匆腳步,細(xì)細(xì)欣賞。

  作為一款rpg游戲,想必大家最關(guān)心的還是系統(tǒng)、劇情以及迷宮設(shè)計(jì)。《最終幻想世界》的系統(tǒng)遵循了傳統(tǒng)rpg的套路,不過(guò)也有了一些自己的取舍和創(chuàng)新,最后交出的答卷還是十分可喜的,總的來(lái)說(shuō)就是“容易上手,趣味和深度并行”。本作沒(méi)有傳統(tǒng)游戲上各類(lèi)復(fù)雜繁雜的系統(tǒng)設(shè)計(jì),這點(diǎn)在人物角色和怪獸的系統(tǒng)上就有所體現(xiàn)。首先對(duì)于一個(gè)強(qiáng)調(diào)怪獸戰(zhàn)斗培養(yǎng)的游戲,《最終幻想世界》在主角身上并沒(méi)有做復(fù)雜的設(shè)定,除了迷影石這個(gè)增加buff的系統(tǒng)外,就沒(méi)有別的了。這樣的設(shè)置可以成功將玩家的注意力集中在本作真正的主角----怪獸身上。怪獸的系統(tǒng)乍看之下同樣十分簡(jiǎn)單,除了每個(gè)怪獸常規(guī)的抓捕、技能外也幾乎沒(méi)有別的了,簡(jiǎn)單的教程后,每個(gè)人都能輕松開(kāi)始自己的游戲旅程,十分適合上手,簡(jiǎn)直親和的不像是一款傳統(tǒng)日式rpg。然而在簡(jiǎn)單的外表之下,本作同樣有值得細(xì)細(xì)研究的價(jià)值,《最終幻想世界》中擁有創(chuàng)新的疊疊戰(zhàn)斗系統(tǒng),就是三個(gè)單位疊在一起戰(zhàn)斗,我們可以根據(jù)單位體型的大小進(jìn)行排布我們的疊疊。這樣的戰(zhàn)斗看起來(lái)確實(shí)有一種說(shuō)不出的萌點(diǎn),但它實(shí)質(zhì)是可不只是賣(mài)萌那么簡(jiǎn)單,因?yàn)樵谶M(jìn)行疊加時(shí)所有角色的血量、魔法槽都會(huì)疊加,整體也會(huì)強(qiáng)化,且同屬性技能的疊加還會(huì)產(chǎn)生別的引申技能,但如果分散對(duì)戰(zhàn),就能增加攻擊次數(shù),所以怎樣選擇戰(zhàn)斗方式往往是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。當(dāng)然,疊疊系統(tǒng)的精髓還不止于此,主角身形的改變以及會(huì)變身的怪物都讓它的可玩性提升到了一個(gè)新的層次,主角變身前后不同的體型,使游戲出現(xiàn)了兩個(gè)疊加模板,可以分別設(shè)置成不同的戰(zhàn)斗偏向,而怪物在變化后體型、技能的改變,也往往讓我們?cè)谶x擇使用它的哪種形態(tài)去搭配哪個(gè)疊疊時(shí),感受到多重變量帶來(lái)的豐富樂(lè)趣。其實(shí)就是簡(jiǎn)單的兩個(gè)狀態(tài)(疊疊、散散/體型S、M、L)的改變,卻為《最終幻想世界》在低游玩門(mén)檻的同時(shí)提供了無(wú)限多的可能性,強(qiáng)化了身為rpg所應(yīng)該包含的游戲性、可鉆研性等特點(diǎn),所以說(shuō)這次賣(mài)萌,SE是認(rèn)真的。

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  ▲技能樹(shù)

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  ▲疊疊

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  ▲當(dāng)然也可以散開(kāi)來(lái)

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  ▲怪獸的變身會(huì)帶來(lái)體型、外觀、屬性的變化

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