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最終幻想世界玩法與戰(zhàn)斗模式圖文介紹

2025-06-07 22:23 來源:福連娛樂 作者:未知

  《最終幻想世界》是一款FF經(jīng)典元素的怪物收集類RPG游戲,與傳統(tǒng)FF游戲方式有些不同。戰(zhàn)斗模式與玩法有些變化,快來看我們?yōu)槟鷧R總的最終幻想世界》戰(zhàn)斗模式與玩法介紹。

  一個(gè)二頭身的世界

  在萬眾矚目的《最終幻想15》發(fā)售前夕,這部收集向JRPG《最終幻想世界》與玩家們見面了。本作之所以叫最終幻想世界,是因?yàn)橛螒蛑屑尤肓俗罱K幻想系列歷代的角色。這是一個(gè)充斥著各種萌物的世界,制作者把游戲中角色的可愛氣息體現(xiàn)得淋漓盡致但又不失個(gè)性,這點(diǎn)是值得稱贊的。你會(huì)在冒險(xiǎn)過程中遇到包裹著可愛外衣卻又個(gè)性十足的人物比如忠義的軍團(tuán)長(zhǎng)、瀟灑的雷光姐和帥氣的克勞德等。不經(jīng)的以為自己好像就是處在最終幻想系列的世界中一樣。玩家們會(huì)在冒險(xiǎn)的途中意外的遇到自己所喜愛的系列角色,在后面還能召喚這些角色幫助玩家戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵,所以說《最終幻想世界》是一部懷舊之作也不足為過。

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  ▲看看這陣容,我們贏定了

  《最終幻想世界》講述的是姐弟二人為了找回自己失去的記憶,而來到迷你人世界收集迷影獸。在這個(gè)過程中姐弟二人將帶領(lǐng)我們領(lǐng)略森林、冰原、沼澤、沙漠、海底世界等美麗風(fēng)景,雖然本作的畫面算不上驚艷,但憑其扎實(shí)的美術(shù)功底給人一種清晰脫俗的美感。人物和怪物都是以二頭身的形象呈現(xiàn)在玩家的面前,顯得非常的可愛。姐弟二人雖然是正常人的比例,但是能在長(zhǎng)身人和迷你人這兩種形態(tài)之間任意切換。而這樣的切換是能直接影響到與迷影獸的組合,間接的增加了游戲玩法上的一些變數(shù)。

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  ▲你瞅啥

  除了可愛元素外,本作還增加了幽默這一人皆愛之的元素。不僅主角逗比、NPC逗比、就連BOSS也很逗比。在冒險(xiǎn)的旅途中思維靈活的姐姐與天然呆的弟弟上演了一出又一出鬧劇。舉個(gè)例子在剛剛進(jìn)入迷你人世界的時(shí)候,弟弟發(fā)現(xiàn)了一個(gè)黑色方塊,當(dāng)小玉正準(zhǔn)備介紹其危險(xiǎn)性時(shí)。好奇心很強(qiáng)的弟弟就忍不住去觸屏了一下,結(jié)果對(duì)方是非常強(qiáng)力的怪物,進(jìn)入戰(zhàn)斗后的姐弟二人差點(diǎn)被秒殺,緊要關(guān)頭小玉使用時(shí)間魔法才得以獲救。

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  ▲要死啦!要死啦!

  在進(jìn)行城鎮(zhèn)穿梭時(shí)經(jīng)常會(huì)用到火車這一交通工具,在火車上我們會(huì)遇到那個(gè)愛驗(yàn)票愛搞怪的仙人掌車長(zhǎng)。想必大家都對(duì)這個(gè)斜著身子,提著燈的車長(zhǎng)有著深刻的影響吧。除了這些,在敵人中也有一些詼諧搞笑的存在,比如大橋頂端那逗比個(gè)武士。

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  ▲我連續(xù)閃躲了五十多年,可不是白搭的

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  ▲逗比「吉爾伽美什」

  《最終幻想世界》中迷影獸在本作的內(nèi)容上占很大一部分,可以使用「探測(cè)」技能查看迷影獸的捕捉條件,不同的迷影獸捕捉條件也各不相同。供玩家收集的迷影獸多達(dá)200多種,想必有收集欲且喜歡萌系游戲的玩家已經(jīng)按耐不住了吧。不要激動(dòng),這200多種是算進(jìn)了建模相同,顏色渲染不同的迷影獸,這些建模相同的迷影獸在屬性技能上會(huì)出現(xiàn)一些差異。迷影獸有著技能盤這一培養(yǎng)系統(tǒng)對(duì)迷影獸進(jìn)行升級(jí)加點(diǎn),在獲得其「記憶」時(shí)點(diǎn)出變身這一點(diǎn),迷影獸就能進(jìn)化成更高級(jí)的階段。主角的戰(zhàn)斗力很大一部分都取決于迷影獸,玩家需要對(duì)迷影獸進(jìn)行屬性組合,從而在戰(zhàn)斗中有更好的表現(xiàn)。

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  ▲XL型迷影獸「地獄三頭犬」

  最萌疊疊玩法

  《最終幻想世界》最具特色的游戲系統(tǒng)就是疊疊玩法,在游戲中玩家所收集到的迷影獸體型分為四種,分別為S、M、L、XL。其疊加順序從上至下分別為S、M、L,姐弟二人長(zhǎng)身人狀態(tài)下為L(zhǎng)型也就是最下層,迷你人狀態(tài)下為M型,玩家可以根據(jù)現(xiàn)有迷影獸的情況進(jìn)行組合。而XL型迷影獸為「百萬迷影獸」這一特殊技能的召喚獸,可以對(duì)姐弟二人進(jìn)行組合。在進(jìn)行疊疊組合后,血量、屬性等一些數(shù)值就會(huì)進(jìn)行疊加,招式和魔法根據(jù)情況的不同也會(huì)出現(xiàn)一定的變化,比如兩個(gè)火屬性的迷影獸疊加可以釋放出更加強(qiáng)大的火屬性技能。雖然優(yōu)點(diǎn)可以進(jìn)行集合但單個(gè)迷影獸所具有的缺點(diǎn)也會(huì)一起分享。而姐弟二人在這個(gè)組合中主要起一個(gè)必須的作用。除了可有裝備「迷影石」獲得技能外,并沒有多過實(shí)質(zhì)性的收益,戰(zhàn)斗力主要靠的還是迷影獸。 n在戰(zhàn)斗中如果被敵方使用「瓦解力」大的技能擊倒就會(huì)變成散散狀態(tài)。散散狀態(tài)顧名思義其實(shí)就是沒有進(jìn)行疊加,單獨(dú)個(gè)體分別進(jìn)行戰(zhàn)斗,有著更自由更多的戰(zhàn)斗方式。大多數(shù)情況下都還是使用疊疊狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗,因?yàn)樯⑸顟B(tài)容易造成減員,從而直接降低獲勝幾率。

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  ▲迷影獸組合配置

  如果玩家還想再調(diào)戲調(diào)戲打過的BOSS,可以在斗技場(chǎng)中參加迷影獸挑戰(zhàn)并能獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。在姐弟的房間中與游戲機(jī)互動(dòng)會(huì)出現(xiàn)一些小游戲供玩家游玩,這些小游戲在風(fēng)格、游戲方式上皆不相同。此外《最終幻想世界》還加入了線上模式,在該模式中玩家們可以進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并且可以相互交換迷影獸,這難道是主機(jī)版《精靈寶可夢(mèng)》?

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  ▲我喜歡這個(gè)游戲

  「回合制」你怕不怕

  提到回合制很多玩家都會(huì)對(duì)它敬而遠(yuǎn)之,當(dāng)然回合制也有其優(yōu)點(diǎn)比如操作難度低易入手、養(yǎng)成體現(xiàn)突出、戰(zhàn)斗更具策略性等。本作加入了動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以對(duì)其進(jìn)行設(shè)置從而間接改變游戲的難度。在動(dòng)能模式下即使沒有按戰(zhàn)斗按鈕,時(shí)間也不會(huì)停止這就也是所說的半及時(shí)戰(zhàn)斗方式。而在等待模式下,如果沒有按下按鈕時(shí)間就會(huì)停止不動(dòng)。

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  ▲游戲前期有的教學(xué)關(guān)卡

  回合制的缺點(diǎn)也同樣突出如真實(shí)性欠缺、自由度降低等,小編覺得最大的問題就是太過啰嗦。本作在地圖中并沒有加入怪物實(shí)體,而是隨機(jī)觸發(fā)戰(zhàn)斗從而也導(dǎo)致了很多問題。比如我只是想單純的趕個(gè)路,頻繁出現(xiàn)的戰(zhàn)斗以及相同的開場(chǎng)畫面、相同的音樂、相同的數(shù)據(jù)板不免得讓人感到煩躁?!蹲罱K幻想15》也取消了FF系列傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用及時(shí)戰(zhàn)斗。

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  ▲這張圖熟悉不

  欠缺驚喜重復(fù)性略高

  《最終幻想世界》的地圖探索是本作最致命的一個(gè)缺陷。作為一款冒險(xiǎn)題材的游戲,把需要探索的地圖設(shè)計(jì)成一條道,使得對(duì)新地圖的探索變得毫無樂趣可言、缺乏驚喜不免讓人感到失望。出現(xiàn)的岔路口也只是去開一個(gè)寶箱,箱子里的東西其實(shí)并沒有太大的吸引力。

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  ▲大老遠(yuǎn)的...

  游戲后期的一些地圖重復(fù)性過高,刻意把關(guān)卡設(shè)計(jì)成很多層。然而每層的樣子都基本相同,給人的感覺就是直接復(fù)制的一樣。最具代表性的就是「水晶之塔」基本上都是以同樣的路徑上樓,先是走樓梯然后到外圍的殘留石板再到樓梯以此循環(huán)。

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  ▲大兄弟,你的誠(chéng)意呢

  結(jié)語

  總的來說《最終幻想世界》的游戲素質(zhì)還有不錯(cuò)的,是一部集合Q版人物、收集、養(yǎng)成的經(jīng)典JRPG。雖然本作在游戲性上有一些欠缺,但這都不是問題。只要夠萌只要是最終幻想系列作品,我相信玩家們都會(huì)為其樂此不疲。

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