2025-05-17 22:24
來源:福連娛樂
作者:未知
信野從12開始玩三國志從5開始。原版信野14用毛利和上杉通了次,戰(zhàn)國傳都完成了。后面用織田,戰(zhàn)國傳太蛋疼,特別是竹中的劇情好像要等好幾年,結(jié)果武田都被上杉給滅了,直接棄檔等pk。上周開始玩pk,兩天通了第一個劇本毛利,然后又通了30將真田。然后看了一下種田的攻略,開了局群雄北條在關(guān)東狂建支城,患上了強迫癥,每個支城都要親自開發(fā)建筑,而且還喜歡把同一家族的人弄一塊,比如北條家一門就在小田園周圍,北條手下的大道寺家族3個都在河越城,成田家在忍城,導(dǎo)致每次抓到人要畫一堆時間看人物介紹他是哪家的家臣就給哪個軍團,還專門去研究家族關(guān)系,列個表出來。


北條種田種了幾年兵力、收入、收貨可以比第二名多3倍,然后直接委任軍團打,我就一個本城偶爾出去跟著軍團出去玩玩全程開著最高速度總共用時1天半統(tǒng)一。
這代其實大的方向改革得不錯,框架已經(jīng)有了,如果出15的話只要繼續(xù)完善就行,以前的兵種沒了,戰(zhàn)法連鎖什么的也沒了,科技相當(dāng)于政策,外交則反而變差了,結(jié)盟什么的居然不需要給人質(zhì)?至少給個一門當(dāng)人質(zhì)吧,毀盟好像也沒什么懲罰,而且外交還有收入,PK版一開始速度朝廷100拿個官位,開個遠交近攻2年左右外交收入近萬,顯然不合理。城的建設(shè)很不錯,以后還能加強。打仗現(xiàn)在還是有點弱,手和開了加速上去突擊+穿透,實在沒什么意思。
剛剛知道原來有成長類型這么個東東,于是又開始研究起來。這種東西其實是給合戰(zhàn)用的,我之前都是手和,大戰(zhàn)主城出幾個主力,支城交給軍團,命令軍團先打,然后主力后面爆炒,打大合戰(zhàn),直接對著對面主將沖臉,還能得到很多特性,因此不太需要自己培養(yǎng)人才,而且我抓到人先看能砍出什么特性來,什么海戰(zhàn)名人、劍豪、今川氏等等直接就砍了,當(dāng)然最喜歡的是砍波狀和副將,其他特性反正關(guān)鍵戰(zhàn)役我都是手和無所謂。這次研究這個就是試著無手和,另外這代城下手和居然還能破城防,這個太簡單了,大地圖打到對面只剩幾百人,然后手和,進去直接對著沖臉秒殺,然后城直接掉好多防,兵越多掉的越多,然后直接敲掉,最快根本不用圍城,什么小田園,看著一萬六,我上去3隊,就在城下面等著他援軍過來一個一個打手和,幾次就破城了,一個月都不用。有時候手和還能出夜襲,那不管對面多少人直接等于報銷了,用毛利打34年劇本第一年秋天尼子必來攻,而我只有1本城1支城,元就帶著2500人對面大概5隊總共7000人,出來尼子經(jīng)久2000人其他人出了兩次夜襲,然后在自己城下靠著箭塔和國人眾,對著尼子屁股突擊自己還能留下幾百人去西邊打下支城。
現(xiàn)在準(zhǔn)備來次無手和,也盡量不砍人,之前為了要湊齊一家,所以那些四維不到50的垃圾只要是名門我都留著,這次就不管這么多了,我只需要關(guān)心那些成長類型合適的人才,類型不好的除了政治60以上的全都抓著就砍,后期一堆人,分配起來極其麻煩,極其繁瑣,極其浪費時間,于是我就做了現(xiàn)在這個表格,一目了然。

這次用的是最上家,目前的情況是這樣:
