2025-05-17 22:24
來(lái)源:福連娛樂(lè)
作者:未知
信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版合戰(zhàn)觸發(fā)特性圖文詳細(xì)解析,說(shuō)在前面,特性部分因?yàn)橛|發(fā)機(jī)制跟觸率都是個(gè)謎,所以我很難去說(shuō)+100攻的就比+50攻的強(qiáng),萬(wàn)一加50攻那個(gè)觸發(fā)機(jī)率是4倍呢?目前比較能確定的是,首先必須要學(xué)會(huì)該特性才有可能爆,沒(méi)學(xué)會(huì)虎之前,戰(zhàn)場(chǎng)上是虎不起來(lái)的。
另外有朋友說(shuō),同血族的一旦爆特性就會(huì)連續(xù)爆,但由於測(cè)試相當(dāng)困難,所以我暫時(shí)保留意見(jiàn)。自己打的時(shí)候,劍豪,姬武者,虎都是比較常爆的。
由於個(gè)人時(shí)間精力都有限,所以這一部分無(wú)法一一去驗(yàn)證。畢竟手合的特性,在測(cè)試上遠(yuǎn)比大地圖麻煩,而我也沒(méi)找到修改器里有類似觸發(fā)機(jī)率的項(xiàng)目。要測(cè)試宗茂的鎮(zhèn)西一很簡(jiǎn)單,但要測(cè)試宗茂的"西國(guó)無(wú)雙"就麻煩了,就算手動(dòng)編輯出特性,往往也需要一段時(shí)間才能爆特性。
即便這樣,光一兩次爆特性也難以去判斷機(jī)率跟觸發(fā)條件,除非真的特地花幾十小時(shí)不斷讓宗茂手合,所以有些特性我確是沒(méi)親眼見(jiàn)過(guò)(玩了2個(gè)檔,都是總無(wú)事結(jié)束,而且都沒(méi)收到宗茂)。
原則上合戰(zhàn)觸發(fā)特性都是B級(jí)以上的特性,我們就由B級(jí)慢慢說(shuō)到S級(jí)吧
1.夜叉(格附B)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+30,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):加成其實(shí)還不錯(cuò),相當(dāng)於2采配普通戰(zhàn)法。不過(guò)有夜叉的不是很多,我看過(guò)原虎胤爆過(guò)一次,不過(guò)因?yàn)樗膽?zhàn)法只是很大眾的神速,我自己并不常讓他打手合,一般更倚重他在大地圖上的表現(xiàn),這廝特性超吊,幾乎全都是戰(zhàn)斗特性。
2.赤備(格附B,需要裝備軍馬)
自身亂戰(zhàn)、速度+50,持續(xù)時(shí)間2000
點(diǎn)評(píng):爆率不是很高的特性,雖然昌景跟虎昌很早就學(xué)會(huì)赤備了,但多場(chǎng)手合打下來(lái)觸發(fā)率還是很低(確認(rèn)都有帶馬),可能是持有者比較少,或是我臉太黑?不過(guò)觸發(fā)后還是比較很不錯(cuò)的,除了攻&速加成不錯(cuò)外,持續(xù)時(shí)間相當(dāng)?shù)亻L(zhǎng)。
照前面的血緣說(shuō),也許讓昌景和虎昌都學(xué)會(huì)赤備后,在同時(shí)間上戰(zhàn)場(chǎng),觸發(fā)機(jī)率也可許可以提升也說(shuō)不定(之前玩的時(shí)候兩兄弟基本負(fù)責(zé)不同戰(zhàn)線)。
3.神彈(格附B,需要裝備鐵炮)
自身射擊、射程+50,可以越過(guò)我方進(jìn)行射擊,持續(xù)時(shí)間2000
點(diǎn)評(píng):發(fā)動(dòng)率還不錯(cuò),效果也相當(dāng)給力,持續(xù)時(shí)間更是長(zhǎng)。在合戰(zhàn)特性里面我覺(jué)得是相對(duì)比較實(shí)用的。而有這個(gè)特性的一般都是遠(yuǎn)程強(qiáng)人,通常定位就是在后方援護(hù)射擊或齊射,所以這個(gè)特性跟將領(lǐng)本身契合度非常高,基本上不管任何時(shí)候觸發(fā)都很受用。
4.槍彈正(格附B,不能裝備軍馬或鐵炮,??普—?dú)有)
自身亂戰(zhàn)+50,守備+25,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):加成其實(shí)是不錯(cuò)啦,但觸發(fā)條件太坑,居然不能帶裝備。而為了一個(gè)看臉觸發(fā)的特性(沒(méi)錯(cuò),并不是不帶裝備就必爆的)放棄帶軍馬鐵炮,不管是從大地圖 n或是手合來(lái)看肯定都是不劃算的,加成也沒(méi)高到可以翻盤的那種地步。加上??茝椪膽?zhàn)法也只是比較一般的用心,我是發(fā)動(dòng)了一次后就沒(méi)再讓他裸裝上陣了。
5.傾城(格附B)
前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)守備-50,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):比較牛的特性,這可是個(gè)AOE啊,爆率也不錯(cuò)。玩我魔的時(shí)候看過(guò)歸蝶和阿市(兩大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都頻繁放過(guò),瞬間我方遠(yuǎn)程DPS大幅上升,再加個(gè)三段擊,那叫一個(gè)過(guò)癮啊。而且這特性都是初始擁有,實(shí)用度相當(dāng)高。

6.姬武者(格附B)
自身進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),持續(xù)時(shí)間300
點(diǎn)評(píng):爆率相當(dāng)不錯(cuò)的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣騎士的無(wú)敵啊,要不要乾脆再接個(gè)爐石回城?我在對(duì)陣德川時(shí),才剛接近對(duì)方,小松跟甲斐姬兩隊(duì)就連續(xù)爆了姬武者,讓我蛋疼了一陣子,而且一場(chǎng)下來(lái)還不定只爆一次,自己用的時(shí)候爆率也相當(dāng)可以。
由於也是初始擁有,序盤就能發(fā)動(dòng),實(shí)用性滿點(diǎn)。這代的姬真的挺強(qiáng)勢(shì)的,PK版男人不好當(dāng)啊(默
7.鬼(格附A)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):跟虎一模一樣的加成,不過(guò)我感覺(jué)虎的爆率好像要高一點(diǎn)?具體直接看下面的虎吧。
8.虎(格附A)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):爆率還不錯(cuò),我用胖虎和虎爹的時(shí)候,一場(chǎng)合戰(zhàn)下來(lái)高機(jī)率各爆一次,加成也相當(dāng)給力,相當(dāng)於一般3采配戰(zhàn)法的效果了。爆了之后請(qǐng)不要客氣,開(kāi)個(gè)神速勇敢的上去跟對(duì)方互毆吧。
另外不知道是不是bug,我曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)單場(chǎng)同一隊(duì)先爆完鬼然后馬上又爆虎的,不過(guò)不太清楚兩者間有沒(méi)有疊加,反正敵隊(duì)是被輾過(guò)去的。。。
9.上忍(格附A)
自身速度+50,守備+25,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):加50速是相當(dāng)給力的,不過(guò)有上忍的角色本身就不是很多,話說(shuō)我玩胖虎家時(shí),滅了德川后就基本一直讓服部當(dāng)胖虎的副將,不過(guò)一直沒(méi)見(jiàn)過(guò)爆上忍的說(shuō)(也可能爆過(guò)我沒(méi)注意),是我臉太黑?有見(jiàn)過(guò)的朋友說(shuō)明一下吧。
10.下克上(格附A,估計(jì)需要敵方勢(shì)力強(qiáng)於我方勢(shì)力,才能發(fā)動(dòng)?)
亂戰(zhàn)、射擊+100,守備+25,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我還不太清楚。玩我魔的時(shí)候有注意到竹中有這個(gè)特性,不過(guò)可能因?yàn)槲业目椞镆恢笔菙?shù)一數(shù)二的勢(shì)力,所以不管是大地圖或是手合我都沒(méi)見(jiàn)過(guò),有見(jiàn)過(guò)的朋友發(fā)表一下感想吧。單看加成是非常強(qiáng)大的,完爆多數(shù)戰(zhàn)法了。