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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版妨害系合戰(zhàn)戰(zhàn)法解析

2025-05-17 22:24 來(lái)源:福連娛樂(lè) 作者:未知

  信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版妨害系合戰(zhàn)戰(zhàn)法圖文詳細(xì)解析

  1采配戰(zhàn)法

  攪亂

  范圍(大約是近戰(zhàn)范圍)內(nèi)的敵部隊(duì)速度-50,持續(xù)時(shí)間1000

  點(diǎn)評(píng):減50速效果很強(qiáng)是沒(méi)錯(cuò),時(shí)間也令人滿意,1采配更是好評(píng)。但問(wèn)題在於,這個(gè)戰(zhàn)法需要近戰(zhàn)范圍才能圈到敵人啊,這大大制約了它的應(yīng)用,畢竟沖到敵方陣營(yíng)里面一般是去送人頭的。

  不過(guò)如果今天是大會(huì)戰(zhàn)要進(jìn)行斬首,那麼這個(gè)戰(zhàn)法可能會(huì)有奇效。因?yàn)殡m然范圍很小,但其實(shí)是個(gè)AOE,所以除了給敵方大將減速外,也可以有效阻礙周邊護(hù)衛(wèi)隊(duì)的糾纏??傮w性價(jià)比還是可以的

019.JPG

  雖然范圍很小,但走位恰當(dāng)?shù)脑?,也是可以圈到敵方多個(gè)部隊(duì)的。舉例來(lái)說(shuō),沖過(guò)去放完攪亂后,馬上拉開(kāi)距離開(kāi)配合后方大部隊(duì)開(kāi)三段擊(AI如果突擊就正中下懷),也是一個(gè)不錯(cuò)的連鎖打法,不過(guò)在操作上有一定的要求。

  2采配戰(zhàn)法

  1.氣勢(shì)崩

  前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊-25,持續(xù)時(shí)間1000

  點(diǎn)評(píng):減的攻擊并不多,持續(xù)時(shí)間也是普普,而且AI還特愛(ài)放(1個(gè)人也會(huì)放呦)。反正我是很喜歡被AI放這招的。

  2.逆撫

  前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)守備-25,持續(xù)時(shí)間1000

  點(diǎn)評(píng):跟氣勢(shì)崩類似,不過(guò)因?yàn)闇p的是防,所以戰(zhàn)略價(jià)值稍為高了點(diǎn),跟遠(yuǎn)程打擊為主的集團(tuán)相性不錯(cuò),如果能圈到3隊(duì)以上就有賺了??傮w上評(píng)價(jià)普普吧。

  3.足止

  前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)速度-50,持續(xù)時(shí)間1000

  點(diǎn)評(píng):不管是加速或減速的戰(zhàn)法都是好戰(zhàn)法,而減速戰(zhàn)法某種程度更BT,因?yàn)樗梢杂行У陌褦撤椒蛛x開(kāi)來(lái),制造我方局部兵力及夾擊優(yōu)勢(shì)。2采配就能給對(duì)方減50速,還是個(gè)AOE,持續(xù)時(shí)間也令人滿意。

  總體來(lái)說(shuō)是個(gè)人比較推薦的戰(zhàn)法。

  4.煽動(dòng)

  前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)強(qiáng)化效果削除

  點(diǎn)評(píng):跟游戲內(nèi)的說(shuō)明(攻擊中的敵方)不同,其實(shí)范圍跟一般的妨害型戰(zhàn)法一模一樣,都是前方一定區(qū)域內(nèi)的小圓。這個(gè)戰(zhàn)法其實(shí)還是很不錯(cuò)的,尤其遇到對(duì)方有強(qiáng)力BUFF的將領(lǐng)時(shí)。

  想想赤鬼跟高衙內(nèi)剛開(kāi)完兩個(gè)超強(qiáng)力BUFF后(AI一般會(huì)提早放),準(zhǔn)備過(guò)來(lái)秒你時(shí),被你一個(gè)煽動(dòng)輕描淡寫的削掉?;蚴请p方大集團(tuán)大亂戰(zhàn),一個(gè)煽動(dòng)KO掉一堆BUFF時(shí),你就會(huì)覺(jué)得這其實(shí)是個(gè)很有潛力的戰(zhàn)法。

  5.挑發(fā)

  嘲諷前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì),持續(xù)時(shí)間300

  點(diǎn)評(píng):嘲諷當(dāng)然是個(gè)好戰(zhàn)法,比起用緩速來(lái)孤立和分離對(duì)方,挑發(fā)的可控性更高,嘲諷對(duì)方大部隊(duì)后,就拉著放風(fēng)箏,我方主力就可以打局部?jī)?yōu)勢(shì)。不過(guò)因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間短,整體上對(duì)於判斷力的要求更多,如果沒(méi)有成功分離敵軍,那麼就是一次失敗的嘲諷。

  當(dāng)然虎狩和皆朱之槍那種,又能嘲諷又能強(qiáng)化自身的戰(zhàn)法(而且同樣是2采配)自然更好,不過(guò)那畢竟是獨(dú)有戰(zhàn)法嘛,玩小大名可沒(méi)那麼多獨(dú)有。

  3采配戰(zhàn)法

  1.今孔明(竹中半兵衛(wèi)獨(dú)有)

  前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊-25。持續(xù)時(shí)間2000;且敵方變?yōu)椴豢煽?,?qiáng)制解除當(dāng)前目標(biāo)(仇恨歸0),持續(xù)時(shí)間300

  點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力Debuff,雖然減攻并不是很多,但持續(xù)時(shí)間非常長(zhǎng)。但這不是最重要的,最重要的是可以把對(duì)方打入不可控狀態(tài),而且還是多部隊(duì)不可控。我這樣單說(shuō)好像沒(méi)什麼說(shuō)服力,來(lái)看下面的實(shí)際案例吧。

  秀吉帶了竹中和清正,僅一隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),總兵力約2000。毛力方村上武吉等一共3隊(duì),總兵力約3000,并且有守城跟高地優(yōu)勢(shì)

  由於對(duì)方兵力有優(yōu)勢(shì),加上三隊(duì)很容易夾擊我方,實(shí)際上這場(chǎng)如果照一般思維加Buff硬上,不要說(shuō)什麼戰(zhàn)損,不要輸?shù)奶y看就不錯(cuò)了。什麼?你說(shuō)高達(dá)?你總不能每場(chǎng)都帶上高達(dá)吧?再說(shuō)高達(dá)又不在秀吉家。

022.JPG

  說(shuō)說(shuō)自己對(duì)合戰(zhàn)的一些小姿勢(shì),因?yàn)锳I剛開(kāi)始通常不會(huì)站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敵方1~2隊(duì)。

  這時(shí)候就要來(lái)說(shuō)說(shuō)手合中非常重要的概念---風(fēng)箏。這代手合不像天道一樣,雙方開(kāi)個(gè)buff,互丟戰(zhàn)法,看誰(shuí)屬性高,戰(zhàn)法好,科技強(qiáng)就誰(shuí)贏。這代你要照這種思路硬沖的話,除非雙方將領(lǐng)差距極大,否則戰(zhàn)損絕對(duì)難看,甚至比大地圖自動(dòng)還糟。

  這邊秀吉一接敵就馬上后撤,會(huì)被射擊到?jīng)]錯(cuò),不過(guò)除非對(duì)方有超強(qiáng)射擊系達(dá)人,不然傷不了你多少兵的,特別是在后退的情況下,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方慢慢的靠攏了,適當(dāng)暫停一下看看戰(zhàn)法能否把敵方都圈進(jìn)來(lái),不行就繼續(xù)風(fēng)箏,一般不用多久就能像上圖這樣全部圈到了

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  這就是今孔明的恐怖威力,敵方三隊(duì)直接不受控,夾擊我方不能,輸出下降,并且很容易被打成混亂狀態(tài)。這邊我直接開(kāi)了加藤的虎狩buff后,就無(wú)腦上去白刃戰(zhàn)。最終敵方全滅,秀吉隊(duì)還剩800員。

  換算下戰(zhàn)損1200:3000,已經(jīng)接近1:3了。如果我方有其他部隊(duì)接應(yīng)來(lái)個(gè)夾擊,戰(zhàn)損肯定更好看,今孔明大概就是這樣的威力。實(shí)際上所有的妨害類型戰(zhàn)法,包括后面bug級(jí)別的表里比興都可以這樣操作,只要有耐心,4~5隊(duì)都圈的到(要風(fēng)箏多隊(duì)請(qǐng)帶神速)。

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