2025-05-17 22:24
來源:福連娛樂
作者:未知
《信長之野望14:創(chuàng)造-威力加強(qiáng)版》是以戰(zhàn)國時代的日本為舞臺,建設(shè)自己的城市,用軍隊(duì)統(tǒng)一天下為目標(biāo)的歷史模擬游戲。

游戲名稱:信長之野望:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版
英文名稱:Nobunaga No Yabou 14PK
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
發(fā)行公司:KOEI TECMO
游戲平臺:PC PS3 PS4
語言版本:日文
發(fā)售日期:2025-12-24
【游戲介紹】
《信長之野望14:創(chuàng)造-威力加強(qiáng)版》是以戰(zhàn)國時代的日本為舞臺,建設(shè)自己的城市,用軍隊(duì)統(tǒng)一天下為目標(biāo)的歷史模擬游戲。本作以《創(chuàng)造》為基礎(chǔ)加入了各種各樣的新要素。近戰(zhàn)視點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗的會戰(zhàn)模式大幅升級,本作可以讓各自部隊(duì)進(jìn)行自由移動,對應(yīng)戰(zhàn)場地形與部隊(duì)配置享受戰(zhàn)術(shù)性更高的戰(zhàn)斗。
《信長之野望14:創(chuàng)造-威力加強(qiáng)版》將導(dǎo)入軍團(tuán)制與新的城下町建造,全部內(nèi)政指令,可以不過問本城、支城即可實(shí)行,根據(jù)狀況來進(jìn)行多彩的領(lǐng)土運(yùn)營。近戰(zhàn)視點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗的會戰(zhàn)模式大幅升級,本作可以讓各自部隊(duì)進(jìn)行自由移動,對應(yīng)戰(zhàn)場地形與部隊(duì)配置享受戰(zhàn)術(shù)性更高的戰(zhàn)斗,并有新劇本及約500人的追加武將。
【PK版新系統(tǒng)】
首先是最關(guān)鍵的,不光是主城,現(xiàn)在支城也可以進(jìn)行建筑了,1億人口不再是夢想。
普請 ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一個工事選項(xiàng),相當(dāng)于增強(qiáng)城市本身的防御工事,提供在城市附近戰(zhàn)斗時的戰(zhàn)斗加成,延長圍城消耗的時間,也可以略微影響城市人口數(shù)。
外交 ==>【連和】:在與同一敵人作戰(zhàn),擁有一定信用等級的關(guān)系,自己作為【聯(lián)盟】的【盟主】,就可以邀請其他大名參與自己的【聯(lián)盟】,【盟主】必須要有朝廷給予的一官半職,并且不能邀請比自己官職高的大名加入聯(lián)盟。
外交 ==>【朝廷】:為公家服務(wù),可以派遣人去二條御所工作,建立與朝廷之間的關(guān)系,申請【官職】或者推舉其他大名成為官員(需要一定朝廷等級,并且每次需要交給朝廷一定的好處費(fèi))
調(diào)略 n==>【密談】:與其他大名旗下將士會晤,煽動其反叛之心,當(dāng)其背叛的心意到達(dá)一定程度時,就可以【內(nèi)通】,要求其【不戰(zhàn)】(其三個月內(nèi)即使與玩家的部隊(duì)相遇也不會與玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗),【寢返(背叛)】(和己方交戰(zhàn)的時候會加入己方,或者圍城的時候出城加入圍城部隊(duì))
家臣 ==> 【官位】:玩家舉薦給朝廷,擁有了官位的家臣忠誠度會大大提升。
軍團(tuán) ==> n系統(tǒng)完全重做,玩家現(xiàn)在可以自定義自己的非直轄軍團(tuán),軍團(tuán)會自己處理內(nèi)政,并且協(xié)同玩家進(jìn)行作戰(zhàn)。玩家委任的軍團(tuán)長將直接影響軍團(tuán)發(fā)展。與過去的遠(yuǎn)離基地就自動屬于軍團(tuán)不同的是,玩家現(xiàn)在可以自己把不想管理的城市劃到特定軍團(tuán)勢力范圍,不會再像以前整天武將沒事做就想著回家養(yǎng)老,現(xiàn)在武將可謂人人有活干?!竟ヂ浴恐型婕铱梢灾付ㄆ浒l(fā)展內(nèi)容,例如“以農(nóng)業(yè)為中心,堅(jiān)持一名兩制方針,一個大名的基礎(chǔ)不動搖,大力發(fā)展軍事,重點(diǎn)抓商業(yè)建設(shè),完成日本統(tǒng)一大業(yè)”這樣的宏觀計劃。
(軍議內(nèi)容)
指示 ==> 為軍團(tuán)下達(dá)指令,包括三個選擇,【侵占】(自行侵略周邊城鎮(zhèn)),【支援】(把玩家出征目標(biāo)作為進(jìn)攻對象),【防衛(wèi)】。
(會戰(zhàn))
系統(tǒng)徹底重做,稍后詳細(xì)介紹。在會戰(zhàn)中玩家可以像RTS一樣自由指揮合戰(zhàn)部隊(duì)的移動了,并且加入了地形與防御工事的影響。
《信長之野望14:創(chuàng)造PK版》給人最深刻的改變并不是支城可以建設(shè),種田派可以花費(fèi)更多時間在游戲中,也不是合戰(zhàn)中偽RTS操作可以帶來多少的游戲體驗(yàn),而是游戲整體難度下降了。
或者確切地說,平衡了大名與小大名之間的關(guān)系。以前選松浦家可能早早就滅國了一點(diǎn)希望都沒有,現(xiàn)在有了城防系統(tǒng),小大名也有機(jī)會慢慢翻身做主人。過去打不過別人的話,武將只能通過登錄浪人,要不就等老婆慢慢生,現(xiàn)在開場就可以派人去和旁邊的大名家的家臣搞好關(guān)系,一旦大名出征欺負(fù)你,他帶兵到你家門口逛一圈就回去了,如果錢塞的到位,還可以直接讓對面大名千里送將,欲哭無淚。
或許是光榮聽見了玩家的心聲,高呼不平衡。這下公平了。過去島津過了海就無人能擋,一般都能形成三分天下的形式,現(xiàn)在島津能不能搞的過龍?jiān)焖逻€是問題。變相降低了玩家的難度,因?yàn)殡娔X不好滾雪球了,而玩家是可以多線操控的。
要說【會戰(zhàn)】系統(tǒng)有了多少改變,還真沒感覺出來,放技能的CD變短了,在控制國人眾的時候可以選擇遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn),還可以繞后攻擊,但感覺不太實(shí)用。因?yàn)榻y(tǒng)帥差多了還是一樣的結(jié)果。

去少子化?種田派的春天
威力加強(qiáng)版中,玩家可以進(jìn)行建造的城市不再只是大城,現(xiàn)在任意一個小城都可以進(jìn)行建造。無形之中提供了巨大的“勞動力”,同樣也可以加速玩家的政治傾向特化(鋪滿茶屋,創(chuàng)造999)。除去【普請】的地格建設(shè)外,玩家還可以進(jìn)行【改修】。

當(dāng)然改修和其他普請一樣,是對人口有一定要求的。這個系統(tǒng)也有好處,玩家現(xiàn)在可以很清晰直觀地看到日本歷史上那些村子的防御工事。每個城市都有不同大小的【建筑】地格,只有達(dá)到一定人口數(shù)才可以解鎖新的地格。地格屬性分為【農(nóng)業(yè)】,【商業(yè)】和【軍事】三種,可以建設(shè)不同屬性的建筑,在《創(chuàng)造》本體中,很多建筑都是提升相鄰地塊某種特性而存在的,而在《創(chuàng)造PK版》中,減少了此類建筑,大部分改為了直接提升屬性的建筑。

除此之外,建筑菜單里的【整備】,也就是”修路“系統(tǒng)也進(jìn)行了優(yōu)化,以前只能一條條路的修,現(xiàn)在可以直接指定要修的路段,連要修的等級都可以選擇。當(dāng)然花的時間也會略有不同,但大致上比以前操作簡單。
這些改變都是為了增加種田派玩家的樂趣,也確實(shí),這種策略游戲更多的面向勤儉持家愛民如子的執(zhí)事,而不是研究花式吊打第六天魔王的戰(zhàn)爭狂。
【評測小結(jié)】
現(xiàn)在武將升級的時候會自動替換掉等級較低的技能,空出新的特性槽學(xué)習(xí)新技能。例如【鬼】和【夜叉】,【能吏】和【宰相】。
難怪有玩家說PK版才是本體,原版只是測試版,這相當(dāng)于清理BUG一樣改動算什么啊...當(dāng)然,修改了一些技能,比如【傾奇者】,現(xiàn)在只有當(dāng)前田慶次做大將的時候會亂走了,如果做副將的話會老老實(shí)實(shí)地服從命令,但是也沒有戰(zhàn)斗加成了。另外新增了部分特性,例如這神一般的【下克上】——當(dāng)玩家與勢力很大的大名作戰(zhàn)時,全能力大幅度上升。
想玩小大名的話,造一個帶這個特性的人造人吧!你值得擁有。

戰(zhàn)國傳,政策也略有改變,但是時間倉促來不及體驗(yàn)。評測暫時到這里結(jié)束吧,有許多武將的頭像實(shí)在太殘念,完全不是一個畫風(fēng)的感覺。
游戲最后要不成為征夷大將軍,要不就要統(tǒng)一全日本。而且真到后期,玩家的一旦發(fā)展起來,就會形成勢不可擋的局面,后期基本只要打開道路,AI托管掛機(jī)都可以贏下游戲。

種田確實(shí)比原作有趣了那么一點(diǎn)點(diǎn),但是相對其他的種田游戲,還是一點(diǎn)優(yōu)勢沒有。
可以看出,游戲制作者希望融入更多的策略元素,鼓勵玩家利用【朝廷】,利用【密謀】側(cè)面擊敗對手,但是游戲平衡還是那樣,有錢就是大爺,兵多才是王道。就像《無限恐怖》里的一句話:策略是在實(shí)力差不多的情況下才能體現(xiàn)價值。
說句信長玩家不喜歡聽的話,這游戲玩的好不好就看種田種的好不好,而種田系統(tǒng)繁瑣到爆,后期一定會非常疲憊。
最精彩的地方,莫過于戰(zhàn)國傳。《信長的野望14:創(chuàng)造PK版》給人的感覺是更加對新玩家不友好了,戰(zhàn)國傳的觸發(fā)需要對游戲和日本歷史有一定了解才行,不然玩游戲就等于比別人少了一個元素,而且恰恰是最精華的部分。

想玩信長玩的開心,還是先翻翻歷史吧!