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信長之野望14創(chuàng)造威力加強版合戰(zhàn)地形圖文研究分析

2025-05-17 22:24 來源:福連娛樂 作者:未知

  其實PK的合戰(zhàn)還有很多可以挖掘的空間,比如這篇要提的地形跟射擊。好像不少人都認為地形是擺設,我自己在玩的時候明顯感覺是有用的(可能我很常用射擊的關系),由於之前沒有系統(tǒng)性的去測試過,也不敢說自己說的一定對。

  剛好利用周末的時間做了一系列的測試,這篇就先介紹高低差所帶來的影響跟射擊的一些技巧。由於無法從修改器里直接得到公式,我沒辦法給出一個準確的數(shù)值,但從測試的圖上,大家應該能看出區(qū)別在哪里。

002.JPG

  特選了一個山地比較多的戰(zhàn)場地形,這次的主角是JJ和村叔。戰(zhàn)前兵力對比2600 VS n1300,雙方都有馬無炮,當然我彬獲勝無壓力。不過是否能完勝?我們實際上來看看。

004.JPG

  雙方開了BUFF豪爽的互相突擊,由於采配不夠,我只開了老練(攻防+25%),村叔開了咆哮(進戰(zhàn)+25%及混亂+15%),雖然老練強一點,但是戰(zhàn)損算起來約1063:1300,差不多接近雙方的基本統(tǒng)武差,感覺并沒有太賺,所以很容易會讓人產(chǎn)生手合不如大地圖的感受。

  那麼接下來,我們來看看如何利用地形打出優(yōu)勢(或劣勢= .=)

  為了測試方便和減少變因,我用黑科技把村叔的戰(zhàn)法和突擊采配都改成2萬,代表村叔是不能放任何戰(zhàn)法的,當然JJ由我控制,可以自覺不放戰(zhàn)法。(雙方都無遠程戰(zhàn)法)

005.JPG

  首先先看看地形的影響,雖然我彬的統(tǒng)武基礎值是最強的,不過由於位於相對低地,所以可以很明顯的看到對射的情況完全是被村叔壓制。戰(zhàn)損約5:3,如果是這樣還不如豪爽的上去近戰(zhàn)。。。。

007.JPG

  但是拉到平地上就不同了,這邊可以看到我彬開始吊打村叔。這告訴我們,請不要在低地跟高地的AI對射,同時可能的話盡量保持自己在高地(優(yōu)位),除非你不在意戰(zhàn)損。這邊戰(zhàn)損約1:2

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