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信長之野望14創(chuàng)造威力加強版偷城AI偵查機制分析

2025-05-17 22:24 來源:福連娛樂 作者:未知

  《信長之野望14:創(chuàng)造威力加強版》中大家偷城玩法有沒有什么發(fā)現呢?今天小編就為大家?guī)怼缎砰L之野望14:創(chuàng)造威力加強版》偷城AI偵查機制分析,下面我們一起來看看吧。

  相信一直以來吧里包括我在內的大多數人都認為“偵查”是個完全沒用的功能,但是這個功能其實有個極為重要的作用,那就是用來偷城。

  理論:

  14PK里電腦的出兵分兩種形式,一種是發(fā)現敵情的城池及該城周圍的幾座城都出兵,并占據附近的集結點,一副如臨大敵的樣子;另一種是只有目標城一座城在敵兵接近后出兵,周圍的其他城不為所動。

  電腦的第一種出城判定是城周圍兩格內(存疑)的敵軍部隊大于城防的2/3。比如電腦只有一座3000耐久的城那么電腦會對2000以下的敵軍部隊都視而不見,這時候再配合一隊1100人的國人眾,就可以利用空降國人眾的方法偷掉這座3000城防的城,原理和100兵偷城一樣。我利用這個原理群雄開局直接偷了丹羽,還有一次偷了信長5000兵駐守的青州。

  也就是說玩家可以利用空降國人眾的辦法偷掉所有“耐久=國人眾兵力*3-100”的城,我驗證過開了合議制之后出兵3300,利用1800兵力的國人眾偷掉了電腦5000城防的城。更高耐久的城就沒驗證過了。其實100兵偷城之所以能成功也是因為100兵少于電腦城防的2/3。

  要注意的是電腦會對大概一個屏幕領域內所有的城進行判定,并按照最低城防進行計算,比如朝倉家的金崎城有5000城防,按理說會對所有3300兵以下的軍隊視而不見,但是因為旁邊有一座2000城防的小城,所以實際電腦的不出兵判定是玩家兵力少于1300。

  第二種出兵判定是城周圍一格內的敵軍部隊大于城兵的1/2。比如一座2000城防的城按照上一條原理,玩家出兵1300以下電腦應該會坐視不理,但是如果該城的當前兵力小于2600的話,電腦依然會采取第二種方式出兵。

  結論:

  想要偷城成功,必須要保證在一個屏幕范圍,“出征兵力同時<=電腦城防的2/3和駐守兵力的1/2”。

  所以,游戲里“偵查”的唯一作用似乎就是讓玩家偵查出電腦城中的駐防兵力,并以此為依據結合城池耐久計算出兵的數量。

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