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信長之野望大志內政外交等新系統(tǒng)介紹

2025-05-17 22:24 來源:福連娛樂 作者:未知

  《信長之野望大志》全新的內政、外交系統(tǒng)很多玩家都還不夠了解,下面小編就為大家?guī)怼缎砰L之野望大志》內政、外交等新系統(tǒng)介紹,希望大家能夠喜歡。

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  前所未見的「內政」與「外交」新系統(tǒng)將在今年冬季與大家見面!

  內政、外交、戰(zhàn)爭緊密連結的深度游戲系統(tǒng)

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  預定今年冬天發(fā)售的歷史模擬游戲《信長之野望》系列最新作《信長之野望 n大志》介紹了許多游戲系統(tǒng)的變革,包括系列首度引進以「商圈」為基礎的商業(yè)系統(tǒng)。

  「評定」與「方策」蘊育出國家發(fā)展的獨特變化

  在本作中,與每月收支報告不同,每季有「評定」用以決定勢力發(fā)展的方針。

  在「評定」的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提桉,透過採用提桉,勢力可以獲得「施策力」。消耗施策力,就可以實行強化勢力的「方策」。

  方策有農業(yè)、商業(yè)、軍事等種類,為了實行方策,對應各種種類的施策力是必須的。

  要優(yōu)先發(fā)展哪個領域,是玩家的自由。

  此外,依據每位大名的「志」,能夠採用的方策是不同的,所以對應「志」,玩家可以體驗到發(fā)展各種各樣的勢力。

  家臣們的提桉,不只會獲得施策力,也有能即時發(fā)揮效果的「追加效果」。

  採用家臣的提桉時,是要優(yōu)先考慮高施策力,以追求長期的強化,還是要採用擁有即效性的追加效果,需要玩家們慎重地判斷。

  一邊思考目標,一邊取捨選擇家臣的提桉,就能打造出夢想中的國家。

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  玩家可以體驗到操作簡易,但極富深度的游戲性。

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  評定時的畫面。部下會提供各種提桉,但採用的數量有所限制。

  「方策」:雖然需要施策力,但能為自身勢力帶來永續(xù)的效果

  方策(例)效果

  撰錢令貨幣流通的健全化,提高商圈的金錢收入。

  信玄堤保護田地不受洪水侵害,提高兵糧的收穫。

  「追加效果」:采用家臣的提案,到下次的評定之前都能獲得效果

  追加效果(例)效果

  心證改善到下次的評定之前,更容易改善和對手國的關系。

  募兵速度上升到下次的評定之前,提升募集步兵的速度。

  系列首度以「商圈」為基礎的「商業(yè)」系統(tǒng)

  在《信長之野望 大志》中,各大名會僱用一些御用商人,他們在全國各地的「商圈」行商。

  因為一部分的收益歸勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強國力息息相關。

  商圈有「普通商圈」與「特殊商圈」兩種。

  普通商圈是在全國數量較多的發(fā)展中商圈,玩家可以利用「進出」開始商業(yè)行為。

  雖然許多勢力進出的普通商圈的發(fā)展速度會變快,但因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。

  在自身勢力內的商圈進行「投資」,提高自身勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行「獨佔」。

  此外,為了增加可以進出的商圈,需要和接鄰勢力締結邦交,或是攻打其他勢力以擴張領土。

  特殊商圈則是在一個地域內發(fā)展起來的巨大商業(yè)組合的商圈。

  每個勢力可以從自身勢力內的特殊商圈收到一定的月額,想要進出.獨佔特殊商圈是困難的,但勢力獨佔后能從特殊商圈中得到各種優(yōu)惠,能有利于跟其他勢力之間的經濟戰(zhàn)爭。

  還有,一部分的大名根據其「志」,可以發(fā)展與其他勢力不同的獨特經濟,例如蓋「樂市樂座」。

  在與其他勢力展開經濟戰(zhàn)爭的過程中,如何發(fā)展、保衛(wèi)全國的商圈網絡,是玩家們的一大商業(yè)課題。其中也蘊涵著上升至軍事沖突的可能。

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  在「普通商圈」中,有時須與其他勢力進行商業(yè)競爭。雖然市場的成長會很快,但自身勢力能得到的金額就會減少。

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  雖然商圈能擴展到自身的勢力范圍之外,但為此必須與其他勢力締結邦交。如果外交無法解決,就只有戰(zhàn)爭一途。

  內政與軍事平衡的要點「人口」與「募兵」

  在本作中,重點是增加領民(據點的人口),以及思考如何分配任務給他們。

  如果分配在農地中,使之成為農民,就能增加兵糧收入;如果給予薪俸,使之成為步兵,就能提高軍事力。

  因此增加領民是內政發(fā)展的目標之一。

  人民傾向追求平和安定的土地,所以沒有戰(zhàn)爭又富饒的土地較容易聚集人口。

  此外,每個據點的「民忠」也是人口移動的重要因素。民忠會根據農業(yè)、商業(yè)等內政的發(fā)展與合戰(zhàn)的勝利而提高。

  領民大致上分成「農民」、「農兵」、「雜役」、「流民」,玩家們可在「募兵」中管理其比例。

  如果讓農民變成農兵的話兵數會增加,但半農半士的狀態(tài)下可以得到的兵糧會比農民時期少。

  雜役可以透過雇用流民而增加。

  雖然他們不直接影響兵糧收入,但要給月錢做為俸祿,經濟能力是必須的。

  即使金錢收入不多,但有廣闊農地的話,就以農兵為主體保衛(wèi)國家。

  此外,即便農地狹小,若商業(yè)很強的話,也能用金錢雇用雜役,所以關鍵是如何制定符合各個勢力的方針,藉以提高軍事能力。

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  如何分配「農民」、「農兵」、「雜役」、「流民」的比例,符合勢力特徵的平衡是很重要的。

  季節(jié)不同,指令會產生變化!更追求規(guī)劃性的「農業(yè)」

  農業(yè)發(fā)展能為自身勢力帶來「兵糧收入增加」、「農地擴大」、「提升民忠」等「人口增加」的各種恩惠,也是創(chuàng)造軍事基盤的重要要素。

  例如,因為行軍中的部隊經常要消耗兵糧,在增加兵力的同時必須確保兵糧。

  此外,在確保以農兵為中心的兵力時,擴張農地以增加農民也是不可或缺的要素。

  另一方面,不依賴農兵,而是雇用雜役時,流民的增加也是必要的。

  民忠的維持與提升是一大課題,推廣農業(yè)是十分重要的。

  本作的農業(yè),除了透過「開墾」擴大農地以外,還準備了各種為了增加收穫的「支援」。

  每個據點都會以「肥沃度」、「產能」、「治水」等標示農業(yè)發(fā)展的程度,透過支援提升這些指標,就能增加收穫。

  春天時給予農民品質良好的種子,讓他們「播種」,夏天要實行「灌溉」等,根據季節(jié)不同,能夠實行的政策會有變化,所以一年間有計畫地推進農藥是重要的。

  此外,在「支援」中,每個項目的實行次數是有限制的,為了增加次數,需要使用專用的「方策」。

  例如為了實施方策,用以增加提高據點肥沃度的「肥料」的使用次數,就必須在領土內增加能夠有效取得原料的「漁港」或「馬產地」。

  像這樣活用「評定」或「方策」,增加農業(yè)支援的手段,強化自身勢力。

  農業(yè)支援:依照季節(jié)不同政策會有所變化,追求計畫性

  支援(例)季節(jié)效果

  播種春給予農民品質良好的種子。實施播種的據點的「產能」會大幅提高。產能一旦提高,秋天的收穫會增加。

  灌溉夏投入人手在田地的灌溉作業(yè)。實施灌溉的據點的「治水」會提升。治水一旦提升,收穫會增加,也能防止災情。

  開墾秋讓人民開墾。實施開墾的據點的「農地」會擴大。農地增加農民也會跟著增加。

  施肥冬給予農民品質良好的肥料。實施施肥的據點的「肥沃度」會上升。肥沃度一旦提高,能獲得長期、穩(wěn)定的收穫。

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  根據季節(jié)變化的農業(yè),需要用中長程的視野來實施內政。

  每位大名的「志」,以及勢力間的「利害」與「感情」交錯成「外交」

  群雄割據的各大名,有基于自身的「志」所發(fā)展出來的外交方針,例如希望家名存續(xù)的大名會與周圍的大國聯手,有志于統(tǒng)一天下的大名則會與成為進京障礙的勢力敵對。

  此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢力的「心證」。

  利害狀況是對立還是一致,會根據「進攻路線不沖突」、「想攻擊共同勢力」等狀況而有所變動。

  另一方面,感情表示某勢力對某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關系的「奏者」來改善感情。

  藉由改善心證,可以與目前沒有關系的勢力締結邦交,建構外交關系。

  有了邦交后,玩家可以進出其勢力領域內的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,從同盟、停戰(zhàn)等外交關系的締結,到換取金錢物資,甚至是戰(zhàn)爭的講和與降伏等,各勢力間可以進行各種交換。

  此外,面對我方的要求,對方也會提出交換條件,玩家可以享受交涉策略的樂趣。

  另一方面,如果怠于外交,自身勢力就有被孤立的危險,不只會發(fā)生戰(zhàn)爭,在內政上,特別是對商業(yè)發(fā)展有不利影響。

  還有,我方要侵略的小國,也會對利害一致的強國尋求援助,造成不利于我方的局勢。

  因此,時常注意與周圍勢力的關系,是邁向一統(tǒng)天下的捷徑。

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  和其他勢力的關系,用像雷達圖的圖表表示。

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  多層次的交涉內容。有「金錢」、「通商」、「同盟」、「城割讓」等各種選項。

  登場武將超過2000名!本作登場許多新繪制武將

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  本作的登場武將中,有許多新繪制的武將與公主。

  此外,一部分的武將有戰(zhàn)時與平時兩種圖像,目前公開「豐臣秀吉」與「德川家康」。

  在更精細的3D 全國地圖上描繪的名城

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  在前作中廣受好評的「3D 全國地圖」,在本作中更加精細。

  無論是平原城市還是山城,在全國地圖上的城市模型都有表現出其詳細特徵,更加美麗、真實地描繪出戰(zhàn)國時代的日本。

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