2025-05-17 22:24
來源:福連娛樂
作者:未知
《信長之野望大志》中推出了行軍系統(tǒng)、決戰(zhàn)系統(tǒng)以及志特性,很多玩家對此都不夠了解,下面小編就為大家?guī)砗唵蔚慕榻B與說明,希望對各位玩家了解這些新內(nèi)容有所幫助。

本文主要內(nèi)容
① 打仗之前,合戰(zhàn)開始??辞鍛?zhàn)場的「行軍」系統(tǒng)
?、?追求歷史模擬游戲「制定戰(zhàn)略的樂趣」,以兩階段/即時制進行的「決戰(zhàn)」
?、?第一次詳細公開武將之志!第一彈是織田信長
④ 用自己的雙手創(chuàng)造宛如史實的「言行錄」
?、?公開武將明智光秀、柴田勝家等人
?、?以精細的全國 CG 地圖所描繪的名城
① 選擇戰(zhàn)場的「行軍」,左右合戰(zhàn)的方向
為了讓玩家們享受在合戰(zhàn)中制定戰(zhàn)略的樂趣,以及模擬時時變動的戰(zhàn)況的樂趣,游戲系統(tǒng)分為「行軍」與「決戰(zhàn)」兩種。
本作中,在以「郡」細緻區(qū)分的地圖上,玩家集合從各據(jù)點出擊的部隊,前往目標地點進行行軍。在前往目的地的途中,會遇到防守方的攻勢,此時遇到敵方勢力的「郡」就會成為「戰(zhàn)場」,發(fā)生決戰(zhàn)。
在決戰(zhàn)中,不是率領(lǐng)大軍就必定有利,戰(zhàn)場的特色像是「大小」與「屬性」等都會造成好或不好的影響。玩家的任務(wù)就是對應(yīng)每個戰(zhàn)場的特色,切換編制部隊的人數(shù)、選擇上場的武將以及馬、鐵炮等軍用品,將戰(zhàn)況導向?qū)ξ曳接欣木置妗?/p>
為了預(yù)測在行軍中哪里會成為戰(zhàn)場,重要的是思考自己想在什么地方戰(zhàn)斗,選擇進攻的路線。


3D 全國地圖可以無縫切換各郡的戰(zhàn)場,真實重現(xiàn)各種戰(zhàn)地
每個戰(zhàn)場不同特色之舉例
特色不同點
大小根據(jù)戰(zhàn)場的大小,一開始能夠上場的兵數(shù)有所限制。開戰(zhàn)時無法上場的士兵到能夠上場時需要一定的時間。因此與大軍對峙時,在狹窄的戰(zhàn)場中有逆轉(zhuǎn)勝的可能。
屬性如果戰(zhàn)場是寬廣的平地,騎兵隊就能發(fā)揮比較好的實力;如果有寺廟的話,戰(zhàn)況則對守備方較為有利,根據(jù)戰(zhàn)場的屬性不同會帶來不同的效果。因為進攻與防守方得到的效果不同,兩邊陣營就會規(guī)劃戰(zhàn)略,思考要以何地為戰(zhàn)場。
武將與地形的相生若讓武將上場,在決戰(zhàn)中可以使用特殊的「作戰(zhàn)」。例如預(yù)想決戰(zhàn)可能在森林很多的土地上發(fā)生,那么就帶上可以利用伏兵作戰(zhàn)的武將上場,選擇符合戰(zhàn)場的武將上場是重要的。
陣的有無先抵達戰(zhàn)場的勢力,可以開「陣」,迎擊敵人?!笐?zhàn)況」會對布陣的勢力越來越有利,所以在敵人行經(jīng)的路線上埋伏等待、布陣,也是讓戰(zhàn)爭變得對我方有利的一招。