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信長(zhǎng)之野望大志即時(shí)制決戰(zhàn)模式一覽

2025-05-17 22:24 來(lái)源:福連娛樂(lè) 作者:未知

  《信長(zhǎng)之野望大志》中推出了行軍系統(tǒng)、決戰(zhàn)系統(tǒng)以及志特性,很多玩家對(duì)此都不夠了解,下面小編就為大家?guī)?lái)簡(jiǎn)單的介紹與說(shuō)明,希望對(duì)各位玩家了解這些新內(nèi)容有所幫助。

  ② 以兩階段/即時(shí)制進(jìn)行的「決戰(zhàn)」

  我方部隊(duì)進(jìn)入同個(gè)郡之后,即將展開(kāi)「決戰(zhàn)」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取決于如何預(yù)測(cè)敵人的走向。

  首先在開(kāi)戰(zhàn)前,決定「作戰(zhàn)」作為我軍全體的方針,進(jìn)行部隊(duì)的編制與配置。作戰(zhàn)的種類(lèi)會(huì)因?yàn)閰⒓記Q戰(zhàn)的武將不同而產(chǎn)生變化。根據(jù)作戰(zhàn),也需要指定誘餌部隊(duì)或伏兵部隊(duì),適切的部隊(duì)配置也掌握著作戰(zhàn)的成敗。

  在決戰(zhàn)中,我方部隊(duì)的作戰(zhàn)採(cǎi)用兩階段/即時(shí)制。兩階段分成「命令階段」與「進(jìn)行階段」,「命令階段」會(huì)給予全部隊(duì)指示,「進(jìn)行階段」則會(huì)一起朝向敵人進(jìn)攻,玩家可以確認(rèn)指示的結(jié)果會(huì)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)造成怎么樣的變化。與前作的即時(shí)戰(zhàn)略制不同,玩家需要時(shí)常思考如何看清未來(lái)方向,本作系統(tǒng)追求作為歷史模擬游戲的「制定戰(zhàn)略的樂(lè)趣」。

  此外,在決戰(zhàn)中,可以接受軍師的「助言」以及各部隊(duì)長(zhǎng)的「提桉」。提桉內(nèi)容眾多,會(huì)因?yàn)閾?dān)任部隊(duì)長(zhǎng)的武將的「?jìng)€(gè)性」和狀況不同,而有「追擊敗走的敵人」、「部隊(duì)好像要敗逃了,暫時(shí)撤退到安全的地方」等等,根據(jù)採(cǎi)用不同的提桉,武將的行動(dòng)會(huì)產(chǎn)生變化,也會(huì)強(qiáng)化其能力。身為總大將的玩家,則要適切地判斷是否採(cǎi)用他們的提桉。

  本作的決戰(zhàn)中,當(dāng)一方勢(shì)力擊退另一方勢(shì)力的總大將部隊(duì),出現(xiàn)壓倒性「戰(zhàn)況」時(shí),就會(huì)決定勝負(fù)。所謂戰(zhàn)況,就是支配戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍,會(huì)用量表表示。當(dāng)成功奇襲或夾擊敵方勢(shì)力,維持我方的「陣」時(shí),量表就會(huì)上升;相反地我軍部隊(duì)潰逃或撤退的話,就會(huì)下降。面對(duì)壓倒性的敵方勢(shì)力時(shí),利用巧妙的指揮就有逆轉(zhuǎn)形勢(shì)的可能,即使是率領(lǐng)大軍時(shí)也不能大意,玩家能夠盡情享受作戰(zhàn)的樂(lè)趣。

  無(wú)論是決戰(zhàn)中的指揮,還是行軍中預(yù)測(cè)哪個(gè)郡會(huì)成為戰(zhàn)場(chǎng)而進(jìn)軍,玩家能在戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)打之前模擬到什么程度,就是本作中合戰(zhàn)的樂(lè)趣。還有,為了準(zhǔn)備戰(zhàn)爭(zhēng),充實(shí)農(nóng)業(yè)、利用募兵調(diào)整人口、確保商圈的影響力、與其他勢(shì)力的戰(zhàn)力與心證的變化等等,包含外交與內(nèi)政,整個(gè)國(guó)家綜合的戰(zhàn)略都帶給每場(chǎng)戰(zhàn)役很大的影響。

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  透過(guò)兩階段/即時(shí)制,玩家可以嘗試預(yù)測(cè)走向的戰(zhàn)略

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  在命令階段下發(fā)出指示,在進(jìn)行階段下我方一起行動(dòng)

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  根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)不同,上場(chǎng)的士兵數(shù)量、軍用品和作戰(zhàn)好壞會(huì)產(chǎn)生變化。選擇適合的戰(zhàn)場(chǎng)是很重要的

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  根據(jù)個(gè)性與狀況不同,軍師或部隊(duì)長(zhǎng)有各種提桉。無(wú)論哪種都有好有壞,取決于玩家的判斷力

  「?jìng)€(gè)性」:武將會(huì)在決戰(zhàn)中提桉。大名採(cǎi)納提桉會(huì)發(fā)揮效果

  個(gè)性舉例效果

  臨戰(zhàn)提高部隊(duì)的防御力,效果持續(xù)留在場(chǎng)上。

  鬼柴田柴田勝家特有的個(gè)性。在我方優(yōu)勢(shì)時(shí)提桉。提高部隊(duì)的攻擊力與速度,展開(kāi)強(qiáng)力突擊。

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