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虐殺原形2八小時圖文心得

2025-05-17 22:24 來源:福連娛樂 作者:未知

  時間過得很快,自Prototype n2《虐殺原形2》上市之后已經(jīng)累積超過八小時的游戲時間,如果撇開故事劇情的內(nèi)容設(shè)定,自由度頗高的地圖探索區(qū)域,以及在游戲中能隨便找?guī)讉€敵人來虐待,其實玩起來還蠻能舒壓解悶的。游戲過程中,你幾乎用不著上網(wǎng)找攻略對照任務(wù)名稱來過關(guān),也不用照著別人預(yù)錄好的游戲影片行動,所有主/副線任務(wù)都有很明顯的目標(biāo)提示。像是任務(wù)要求你得先吸收某名科學(xué)家或敵人時,這些目標(biāo)的頭上都會出現(xiàn)一個「DNA結(jié)構(gòu)柱」的標(biāo)示,此時你可自行決定要用強(qiáng)硬的手段硬上,或者是靜悄悄地走到目標(biāo)的身后吸收他,只要能夠完成任務(wù)條件任何手段皆適宜。大方向來說,《虐殺原形2》是款著墨于錯綜復(fù)雜的劇情設(shè)定,從敵人身上截取片段式記憶的資訊之后,再慢慢將事件拼湊成完整的原形,創(chuàng)造出二代主角間的陰謀斗爭,從一開始表面上的「幫忙」轉(zhuǎn)為「對峙」,最后演變成二代主角杠上一代主角的劇情。

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  如果說完全不了解一代的劇情,卻又已經(jīng)玩過前作的玩家來說,二代可能會顯得比較沒有新要素,因為主角幾乎繼承了前作主角大半的異變能力,從吸收/偽裝敵人來潛入軍事基地,接著再進(jìn)行一連串的破壞/攻擊行動。不過無庸置疑的部份是,二代在攻擊技的呈現(xiàn)上用了很多「慢動作鏡頭」來修飾,使得你與異變體、敵人、載具間的戰(zhàn)斗展現(xiàn)出無比的魄力與爽快感。玩家能用任何習(xí)得的異變技能胡作非為,從空中俯沖擊爆軍隊的武裝運(yùn)兵車或坦克,將須手伸長至百八公尺長,穿透直升機(jī)機(jī)體砸爆它們,甚至是用手刃/利爪將敵人撕成二半!喜歡重口味的玩家,多少都會因這種血腥版無雙游戲給吸引住。

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  隨著游戲劇情的發(fā)展,會出現(xiàn)愈來愈多如圖示中的鉆地獸,如果不想跟它們耗太久的話,直接開坦克或直升機(jī)來轟會比較快。

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  異變體也會經(jīng)常出現(xiàn)在主角的身邊,只要能抓準(zhǔn)它們的攻擊模式后閃躲,再用須手暫時癱瘓攻擊能力,即能用手刃把雙手砍下來。

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  游戲來到了后期會學(xué)到拳四郎的絕學(xué):「密孔拳法」。

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  中密孔拳的敵人會爆筋而死,并產(chǎn)生范圍性的爆炸效果。

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  從百八公尺高俯沖擊爆敵人,真是屢試不爽的好招!

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  游戲中后期才會學(xué)到的搶劫直升機(jī)技能,管它幾百架直升機(jī)聯(lián)攻都無法擊倒主角的。

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  不想開直升機(jī)也沒有關(guān)系,也能把上頭的武器拆下來射。

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  從坦克與直升機(jī)上拆下來的火箭發(fā)射器,只要搭配跳高技能即能享受《太空哈利》的體驗。

  正如先前在開箱文中所提到的副線任務(wù)部份,為了讓副線任務(wù)完成之后不會顯得空虛、無意義,因此前作中的時間競賽(在屋頂上跑檢查點爭取時間)、刺殺目標(biāo)等的小游戲,都被融合在副線任務(wù)當(dāng)中。雖然這些副線任務(wù)到了中后期重復(fù)性很高,但為了獲得更多稀奇古怪的異變技能來殺敵,所以就演變成為了獲得更多技能,所以才會推動自己去玩這些副線任務(wù)的沖勁。除此之外,吸收特定NPC可獲得武器強(qiáng)化能力外,收集地圖上的「Blackboxes」收集品也能提升各項技能,針對收集狂或者是喜愛角色「練滿」的玩家,是增加游戲時間最好的方式之一。表面上要將這些收集品拿到手相當(dāng)麻煩,其實游戲早已經(jīng)在世界地圖上動了點手腳,讓玩家用觀察的方式就能發(fā)現(xiàn)這些東西的位置,以下筆者就用圖解的方式為大家解密:

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  游戲?qū)YZ大島分成Yellow Zone、Green Zone、Red Zone三個區(qū)塊,每座區(qū)域都有各自的Blackboxes、Field nOps、Lairs等的收集品/技能小游戲供玩家游玩。

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  東西這么多要怎么找?玩家第一個反應(yīng)應(yīng)該也是上網(wǎng)找攻略。其實根本不需要,當(dāng)你進(jìn)入Collectibles頁面之后,按下手把LB/RB鍵來查閱各道具收集率的同時,會發(fā)現(xiàn)地圖上有數(shù)個聲納的標(biāo)示(圖示箭頭指處),這就是代表該處的中心點就有一個收集品,只要將Waypoint標(biāo)定在圓的正中心,幾乎都能找到技能任務(wù)的觸發(fā)點或收集品了。

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  Blackboxes雖然有點難找,卻是能夠增加主角能力的道具之一,只要集滿該區(qū)域的收集品后,即能獲得一個新技能的使用權(quán)。

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  生化標(biāo)示的技能任務(wù)內(nèi)容,即為筆者在開箱文中所附影片的過程,只要按照指定條件清光里頭的敵人即可。

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  雖然完成技能任務(wù)后只能解開一個技能的使用權(quán),但找完所有地圖上的收集要素即可全部練得,所以這點不需要太擔(dān)心。

  整體來說,若加上游戲所有過場動畫(主/副線、記憶片段)以及副線任務(wù)時間,約略需要15個小時左右才能破關(guān),這與相同類型的動作冒險游戲來比較的話,游戲時數(shù)可說是中上等級。普通等級的游戲難度并不高,只要在前幾級的素質(zhì)點數(shù)都投資在增加血量上限,并在打中/大體型敵人時善用閃躲與須手,幾乎即能大吃四方;如果還不習(xí)慣一次對付多位中體型敵人的話,戰(zhàn)斗時也能隨時抓住旁邊的雜魚吃掉補(bǔ)血,相當(dāng)方便。若不慎戰(zhàn)死沙場時,亦可讀取游戲自動記錄的檢查點重玩,幾乎不用整個任務(wù)重頭來過。

  雖然游戲畫面沒有很明顯的提升,但被整合/簡化的技能與招式,增加了攻擊節(jié)奏與流暢度,比前作還要來得更直接。唯一比較麻煩的地方是被動長駐技能的效果,你得一步步地從副線任務(wù)中解鎖外,還得了解英文敘述的技能效果,否則就算你解開了也不知道差異在哪。當(dāng)然還有一點是最重要的,那就是《虐殺原形2》的成就給得很寬松,只要在第一輪將所有技能與收集品弄到手,第二輪再以最高難度全破一輪,其它的就只剩下幾個簡單的成就,至少可拿到八百分左右的成就分?jǐn)?shù)。

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  當(dāng)你大量升級素質(zhì)中的Movement,主角便能跑得更快、跳得更高。

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  隨著劇情發(fā)展即可學(xué)到狼吼,施展這招能叫出二名異變體幫玩家打怪。

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  被召喚出來的異變體可以指定攻擊目標(biāo)外,甚至還能自爆造成敵人重傷害。

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  可惜駕駛直升機(jī)這個技能是在中后期才解開,我想大部份的玩家還是喜歡肉搏才比較爽吧。

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  站在世界的頂端,即可獲得「Icarus」15G成就。

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