2025-05-02 22:25
來(lái)源:福連娛樂(lè)
作者:未知
繼前作設(shè)定,《虐殺原形2》依然設(shè)定在紐約市,由于之前爆發(fā)的災(zāi)難,這次的紐約市被稱為零度紐約,根據(jù)感染程度不同被劃分成三個(gè)區(qū)域。

虐殺原形2
中文名稱:虐殺原形2
英文名稱:Prototype 2
游戲類型:動(dòng)作射擊
游戲制作:Radical Ent
游戲發(fā)行:Activision
游戲平臺(tái):PC/Xbox360/PS3


熟悉下鍵位

剛進(jìn)游戲,初試下手感~
【游戲簡(jiǎn)介】
繼前作設(shè)定,《虐殺原形2》依然設(shè)定在紐約市,由于之前爆發(fā)的災(zāi)難,這次的紐約市被稱為零度紐約,根據(jù)感染程度不同被劃分成三個(gè)區(qū)域。曼哈頓是紅色區(qū)域,已經(jīng)被生化怪物占據(jù)。曼哈頓附近的島嶼為黃色區(qū)域。綠色區(qū)域是最安全的,這里的Blackwatch私人武裝帶來(lái)的是一種別樣的恐怖氣氛。
《虐殺原形2》主角已不再是1代的Alex,而是新角色James nHellen,一名士兵,他要搞清楚敵人背后的計(jì)劃,而且要?dú)⑺浪膭?chuàng)造者(Alex)。

先練練手,熟悉下攻擊

攻擊與閃避相配合
【畫(huà)面與音效】
畫(huà)面相比一代絕對(duì)是質(zhì)的飛躍,無(wú)論是建筑物的造型,光影的明暗對(duì)比,水波的折射絕對(duì)能與GTA4、戰(zhàn)地3相媲美。玩過(guò)一代的玩家都知道,雖然是以全景漫游為主打,但是一代的建筑物、同屏人數(shù)以及車輛造型實(shí)在是又單一又簡(jiǎn)陋(那時(shí)的唯一好處就是路人太多隨便抓幾個(gè)回血比較方便,馬路上全是一樣的出租車扔直升機(jī)也比較方便。。。)。而在二代中天氣效果做的絕對(duì)完美,在陽(yáng)光明媚的早晨,在大街上飛來(lái)飛去,有如蜘蛛俠的化身;在瓢潑大雨的夜晚,攀巖走避,懲奸除惡,有如蝙蝠俠附體。同屏路人的造型也變化多端,無(wú)論是衣服材質(zhì)還是各職業(yè)、各年齡層次,都一目了然;車輛的造型也豐富多彩(不像一代就這么幾種,看了就想扔掉),有種在GTA4的場(chǎng)景中,很多車都不舍的破壞。在這么一款追求速戰(zhàn)速?zèng)Q、速進(jìn)速退的游戲中,擁有如此的畫(huà)面,確實(shí)讓人眼前一亮。最值得一提的是,主打的殺戮畫(huà)面,血腥表現(xiàn)極具張力,隨處可見(jiàn)鮮血四濺,殘肢橫飛。不過(guò)個(gè)人感覺(jué)在技能釋放畫(huà)面,除了主角的手刃更銳利之外,其他技能與一代大同小異。(可能后續(xù)幾關(guān)新技能解鎖后,會(huì)有更多亮點(diǎn)吧)
音效與一代差不多,畢竟不是主打音效的游戲,該有的全有就足夠了(音效有代入感,科技感),作為一款以暴力為主色調(diào)的游戲,已經(jīng)很不錯(cuò)了。

同屏人數(shù),更多樣;畫(huà)面層次感更強(qiáng)
與一代一樣,武器都是可以拾取使用的
【游戲操作】
由于Heller從Mercer身上僅獲得最初始的異變能力,因此所有前主角的所有攻擊能力暫時(shí)被凍結(jié),而這些主要攻擊能力得透過(guò)完成主線任務(wù)來(lái)解鎖。當(dāng)玩家看完游戲前導(dǎo)劇情動(dòng)畫(huà)之后,Heller也因?yàn)楫愖兡芰Ρ蛔サ搅藢?shí)驗(yàn)室里被研究,從這里開(kāi)始即為熟悉的“教學(xué)關(guān)卡”起始處,這里可以學(xué)習(xí)單按或長(zhǎng)按X鍵進(jìn)行輕/重攻擊,或者A鍵跳躍、B鍵抓住敵人等操控。除此之外,既然是從前主角身上獲得的特殊能力,因此之前異變能力中的“吸收系統(tǒng)”被保留下來(lái)。當(dāng)主角抓住任何一名敵人或市民時(shí),再按下Y鍵進(jìn)行“異變吸收”即可補(bǔ)血、截取資訊、偽裝成被吸收目標(biāo)等,這些能力即是架構(gòu)起一、二代游戲最重要的核心玩法。

和一代一樣武器都是可以拾取使用的

升級(jí)獲得技能點(diǎn),強(qiáng)化自身屬性

副線任務(wù)
【游戲系統(tǒng)】
前作中的小游戲在續(xù)作中已不復(fù)見(jiàn),這次將它透過(guò)更有意義的方式融入在副線任務(wù)當(dāng)中,那就是“技能綁定”。透過(guò)殺敵、撿取收集品,甚至是完成主線任務(wù)后,主角能獲得一筆可觀的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值累積到一定程度時(shí)便能升級(jí),此時(shí)玩家會(huì)獲得一點(diǎn)“素質(zhì)升級(jí)點(diǎn)數(shù)”,強(qiáng)化主角血量上限、沖刺/跳躍距離、血量回復(fù)量等,強(qiáng)化主角異變能力后的素質(zhì)。除此之外,完成主線任務(wù)還可解開(kāi)數(shù)種像是手刃、須手、異能盾等主要武器,讓玩家有更多的異變武器解決軍隊(duì)與感染體。
副線任務(wù)是二代間最大的分水嶺,因?yàn)檫@次的副線任務(wù)與異變技能綁定,只要完成地圖上的副線任務(wù)之后即能獲得跳得更遠(yuǎn)、分尸敵人后獲得額外的血量補(bǔ)給、加快劫走載具速度等技能。部份副線任務(wù)不會(huì)主動(dòng)標(biāo)示在世界地圖上,得先不斷地采索區(qū)域內(nèi)的街道,找到頭上被標(biāo)示特別圖示的目標(biāo)后,將他們吸收取得腦內(nèi)的資訊,才有機(jī)會(huì)觸發(fā)額外的副線任務(wù)。因此玩家在完成數(shù)個(gè)主線任務(wù)之后,一定要盡可能地將地圖逛過(guò)幾遍,否則很容易就會(huì)與這些擁有異變基因的NPC擦身而過(guò)。
如果你不熱愛(ài)殺戮,各種吸收變裝也是非常有趣的。

“異變吸收”是整個(gè)系列作中最經(jīng)典的基本招式,除了能補(bǔ)血、偽裝外,還能截取被吸收目標(biāo)的腦內(nèi)資料(特定目標(biāo)限定)。

掃瞄出來(lái)的訊號(hào)是以目標(biāo)為中心點(diǎn)向外擴(kuò)散,因此距離目標(biāo)較遠(yuǎn)時(shí)建議爬到建筑物的頂樓觀察,只要一直朝著較快回復(fù)成彩色的區(qū)域前進(jìn),即可找到如同圖示里的紅色目標(biāo)。
【游戲總結(jié)】
三年過(guò)后,不負(fù)眾望,依舊是經(jīng)典的動(dòng)作大作。不過(guò)想要完全享受殺戮的快感,硬件的要求也是非常之高的。流暢的戰(zhàn)斗過(guò)程,夸張的鏡頭運(yùn)用,炫麗的視覺(jué)效果,無(wú)論你是新老玩家一定都會(huì)迅速享受其中。還等什么,快來(lái)殺個(gè)痛快。


地圖中的各個(gè)指示說(shuō)明

觸手BOSS,不斷躲避,用火箭筒轟死

解鎖觸手技能可以遠(yuǎn)距離攻擊直升機(jī)