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信長之野望大志試玩感受分享 游戲值得入手嗎

2025-05-02 22:25 來源:福連娛樂 作者:未知

  信長之野望大志值得入手嗎?信長之野望大志好玩嗎?今天小編就為大家?guī)砹送婕摇?sasukes”的信長之野望大志試玩感受分享,還在觀望的玩家們快來看看吧。

  試玩感受分享

  1.畫面:這點是大家吐槽的最多了,這作沒有前作繁雜的城下町可以看了,比前做就是好在可以近距離拉近看城了,不過還是實際然并卵。合戰(zhàn)畫面依然是一堆紙片人,光榮傳統(tǒng)。不過這畫面不吃配置,渣機都能崩,算是可以了。

  2.內(nèi)政:從之前實機就可以看出內(nèi)政系統(tǒng)被大幅簡化,好處就是再也不要研究半天怎么種田科學,壞處就是對種田流不友好,沒前作種田的樂趣了。不過時間倒是省了不少,前作大部分時間基本都用在種田,后期城多了種起來也煩。

  3.合戰(zhàn):不知道為什么,這作合戰(zhàn)就是很帶感,奇襲流很舒服,就是有些操作和設定還略顯。玩過前作的這作合戰(zhàn)基本沒什么難度,再也不用擔心對面貼臉一閃了。加入了三國志13里的挾擊和士氣,不過士氣崩了后沒那么好秒。相比前作和三國志也沒啥源源不斷的援兵來煩。最后吐槽下那些電玩展試玩的到底是怎么優(yōu)勢兵力a過去被打崩的。

  4.加了側(cè)室不多說,反正也就你們宅男喜歡紙片人。

  5.謀略:這作目前還沒相關系統(tǒng),還是老老實實等pk加。

  6.外交:開戰(zhàn)之前要宣戰(zhàn),盟友會參戰(zhàn),但是不會像前作那樣對面盟友不要命的來懟你。前期科技不夠你打嬴要講和對面還會反過來要錢。另外總感覺是不錯的訛電腦的辦法(ai是真的富)。

  7.家寶:這作家寶和前作用處沒啥區(qū)別。

  8.武將:這作號稱什么系列最多,但是玩過你會發(fā)現(xiàn),多也沒什么用。又不像前作沒人連田都種不起。主要就是打仗打仗打仗,順帶評定出來領個便當。

  9.言行錄:基本等于前作的戰(zhàn)國傳,宣傳中說加了很多,其實和上面一樣,基本沒什么用,就是給你學歷史,很多不會像前作一樣有好處。

  10.科技:忘記游戲中叫什么了,反正實際和字面上意思差不多,點起來還挺帶感的。

  11.志:這個我個人覺得還沒上面那個有意思,就是相當于前作的一些特殊政策,同樣有缺點,不過要出效果你還得完成上面的要求。

  12.BGM:除了合戰(zhàn)聽著不錯,其他懶得吐槽。

  13.動畫:事件是不少,動畫就少的可憐的那幾個,還我14桶狹間動畫。

  以上就是信長之野望大志試玩感受分享,還在觀望的玩家們可以決定了。

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