2025-05-02 22:25
來源:福連娛樂
作者:未知
這款游戲非常有意思,推薦喜歡SLG的朋友們嘗試一下。本游戲戰(zhàn)斗模式上的創(chuàng)意主體還是英雄無敵的,而且可以看出本游戲為了區(qū)別于英雄無敵,已經(jīng)做出了不小努力。喜歡這種戰(zhàn)斗模式的玩家推薦嘗試一下,這款游戲不會讓你們失望的。
奇跡時代3雖然已經(jīng)是該系列的第三部,但是這是時隔了十年的第三部。相信各位都切身體會過歲月這把殺豬刀的威力,不用我贅述一個游戲歷經(jīng)十年之后發(fā)布新作是一種何等詭異的事情。事實上我沒有玩過這款游戲的前作,而且我猜測玩過這款游戲前作的朋友應(yīng)該不多,畢竟十年的跨度實在是太大了,所以在這里請允許我單從奇跡時代3這款游戲本身出發(fā),來介紹這款游戲。

本游戲的系統(tǒng)上可以說是結(jié)合了英雄無敵5的戰(zhàn)斗模式以及文明的內(nèi)政模式,而在游戲的細節(jié)上又加入了自己的設(shè)定創(chuàng)新,避免了完全繼承該游戲的游戲風(fēng)格。本游戲畫面精致、音樂精良、內(nèi)容設(shè)定用心、特色鮮明,除了幾個小瑕疵之外,本作可以算是一款相當(dāng)不錯的SLG游戲。

精致的畫面:
本作的畫面相當(dāng)精致,而且很多細節(jié)之處可見制作組的用心。不同兵種的不同動畫效果、戰(zhàn)斗的特效、動態(tài)的領(lǐng)袖全身像、宏觀的地圖和戰(zhàn)場。要說制作組細心到了何種程度,本游戲的所有兵種介紹界面的圖片都是動態(tài)的,而且這個動態(tài)圖片還是可以使用滾輪來收縮視角的。



就拿本作和術(shù)士二對比一下吧,本來我是覺得術(shù)士二的畫面還是不錯的,但是就怕貨比貨啊,我玩過奇跡時代3之后,忍不住想要說術(shù)士2的壞話。我不拿動態(tài)的兵種介紹圖片說事,我只拿大地圖拉近、拉遠視角來對比。術(shù)士2遠景拉不遠近景拉不近;而奇跡時代3遠景能遠到看到地圖上的迷霧,近景可以近到幾個單位占據(jù)整個屏幕。游戲畫面的精致程度,可以很直觀的說明一個制作組在游戲中是否花了功夫、花了多少功夫,這是非常明顯的態(tài)度問題。當(dāng)然,如果你要說所有制作組都是做黑暗之魂的,那當(dāng)我沒說過這話。

精良的音樂:
本游戲的音樂并沒有畫面那么出彩,但是不論是進行游戲時的舒緩音樂、還是進入戰(zhàn)斗之后的激昂音樂,都能很好地幫助玩家進入節(jié)奏。游戲中基本上需要音效的地方都有音效,不同隨從也有不同的聲音。


鮮明的特色:
本游戲作為一個類英雄無敵游戲,卻在內(nèi)政方面加入了軍隊維護費以及領(lǐng)地人民快樂程度這兩個要素。這個舉動讓本游戲稍微多了一些內(nèi)政要素,但是游戲本身的核心還是牢牢固定在戰(zhàn)爭之上,也是一種非常有意思的體驗。


本游戲含有非常多的種族、職業(yè)可供選擇,多到了讓人眼花繚亂的地步。具體有多少選擇?想象文明有多少領(lǐng)袖可供選擇吧……更多的種族、職業(yè)選擇本身就意味著更多的游戲性和探索性。

本游戲的英雄是可以參與戰(zhàn)斗的,并且英雄死亡游戲會直接失敗。這是英雄無敵經(jīng)過4嘗試最終放棄的游戲模式,也許很難說奇跡時代3這么做是對是錯,但是英雄存在于戰(zhàn)場之上,絕對是一種全新的體驗。

應(yīng)該有不少玩家在玩英雄無敵時對英雄無敵的參戰(zhàn)上限人數(shù)有過怨念吧,英雄無敵一場戰(zhàn)斗最多就是2隊人馬6V6,不算英雄和額外召喚物一共是12個單位參戰(zhàn)。本游戲最多能做到7個6人隊同時戰(zhàn)斗,最多一共是42個單位。為了容納如此宏大的隊伍,本游戲的交戰(zhàn)世界也更加廣闊。


本游戲的單位每回合的移動力是和攻擊次數(shù)掛鉤的。單位每回合的移動距離從近到遠按綠、黃、橙三色表示,移動到綠色區(qū)域該回合可以攻擊攻擊三次、黃色兩次、橙色一次,是個非常有意思的設(shè)定。


總結(jié):非常有意思的游戲,推薦喜歡SLG的朋友們嘗試一下。本游戲戰(zhàn)斗模式上的創(chuàng)意主體還是英雄無敵的,而且可以看出本游戲為了區(qū)別于英雄無敵,已經(jīng)做出了不小努力。喜歡這種戰(zhàn)斗模式的玩家推薦嘗試一下,這款游戲不會讓你們失望的。
