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絕地求生新地圖沙漠戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)

2025-05-08 22:26 來(lái)源:福連娛樂(lè) 作者:未知

  絕地求生新地圖怎么樣?新沙漠地圖承載了許多玩家的期望,今天就為大家?guī)?lái)了玩家“惡魔少女院長(zhǎng)”分享的絕地求生沙漠地圖詳細(xì)分析,感興趣的玩家們快來(lái)看看吧。

  戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)

  這是測(cè)試服最值得吐槽的地方。因?yàn)楹u圖事實(shí)上是一個(gè)高度復(fù)合的地圖,其有不同的植被、有精細(xì)的海拔流變、有大型的城鎮(zhèn)、有小型的鄉(xiāng)村、有山丘與坑道、有橋梁與海岸,所以海島圖蘊(yùn)含了豐富立體的玩法和戰(zhàn)術(shù)。但是目前的沙漠圖則是粗暴的:城市-曠野-山地。整體上來(lái)說(shuō)缺少細(xì)節(jié)的變化,元素也比較少。而且城市里目前居然還有大量看上去是個(gè)樓其實(shí)門(mén)窗全部鎖死也沒(méi)抓手上不去的假樓。攀爬系統(tǒng)雖然給人耳目一新的感覺(jué),但是其判定機(jī)制還是比較古怪,比如必須得是垂直面對(duì)的一個(gè)平面的邊緣才能爬,如果是一個(gè)圓圓的石頭伸出來(lái)的臺(tái)地卻不讓你爬。但是在這種地圖元素被簡(jiǎn)單粗暴的壓縮的大環(huán)境下攀爬系統(tǒng)并沒(méi)有給沙漠圖帶來(lái)太多驚喜。不過(guò)至少還是有效改變了一些缺德房子卡住二樓或者門(mén)外面的人就只能一點(diǎn)點(diǎn)扔雷突破的局面。從大的角度來(lái)看新地圖的巷戰(zhàn)部分是比較有誠(chéng)意的,物資的投放和攀爬系統(tǒng)的引入增加了巷戰(zhàn)的變數(shù)和趣味性。而且一些在海島圖里貌似沒(méi)東西其實(shí)是空氣墻的下空墻可以爬過(guò)去了。

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