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圖文流程、視頻通關(guān)、作弊技巧。

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億萬僵尸通關(guān)攻略 億萬僵尸前后期打法推薦

2025-05-23 22:27 來源:福連娛樂 作者:佚名

  億萬僵尸是一款鮮有的僵尸題材即時戰(zhàn)略游戲,雖說目前沒推出漢化版但其人氣卻不容小視,并且上手也有一定難度,下面為大家?guī)淼氖莾|萬僵尸前后期打法推薦攻略。

 ?。?總體戰(zhàn)略目標

  人口達到1800-2000 。占地面積二分之一到三分之二。住宅區(qū)集中建造。

  2.最后一波失敗原因分析

  大多數(shù)人在94天都會掛。

  其主要原因是,占地面積太小。導(dǎo)致8股僵尸流 會合太嚴重,一般僵尸會合沒問題,但是吐口水遠程僵尸會合就嚴重了,你再多的機槍塔,它都直接秒。

  3.開局

  開局先建3個房子,拉步兵 防守房子。拉游俠探路,盡可能最大化探圖(不戰(zhàn)斗),并撿資源。

  科技先出農(nóng)場。提前預(yù)判可能缺少的資源(工人、電力、糧食)。

  第一個伐木場出來后,立刻出采石場(或者市長直接送)。

  然后出兵營,伐木工廠,第二個伐木場(3個的先手順序根據(jù)情況而定),開始占地范圍大了,可以讓游俠巡邏。

  13天之前,至少2伐木場(保證木墻夠用),8游俠。

  4.科技

  A。木材工廠

  1)農(nóng)場(必須第一)

  2)市場(看人口是否快到200)

  3)石頭工廠(原則上第二個研究)

  4)弩弓塔(原則上第三個研究)

  B。石頭工廠

  1)發(fā)電廠(必須第一)

  2)石墻

  3)木頭住宅(原則上第二)

  4)銀行(看人口是否快到400,能越早“造!”出來越好)

  5)鍛造廠(原則上第三)

  C。鍛造廠

  1)石頭住宅(原則上第一)

  2)機槍塔(原則上第二)

  3)石油井

  4) 泰坦(2000+6000 研究費)

  5)雷達(準備清圖的時候,必出)

  5.清圖

  A。清圖兵力分析

  1)初期、中期清圖

  8個游俠一隊就夠了

  2)后期清圖+滅城

  4-8泰坦一隊

  B。清圖目的

  1)前中期好封口

  2)搶資源

  3)擴大領(lǐng)地

  C。清圖的方式

  碼電網(wǎng),看情況造木墻,關(guān)鍵地區(qū)補個防御塔

  6.中期發(fā)展戰(zhàn)略

  1.雷達看格局。

  2.確定各個方向第一防線(防線就是圍的面積,面積越大越好。)

  3.出泰坦清圖。完成各個方向第一防線的建造。

  這里有個很大的誤區(qū):

  防線離邊界不遠不近---->>導(dǎo)致碼機槍塔一多就缺錢------->>導(dǎo)致要去補住宅區(qū)------->>發(fā)現(xiàn)造著造著缺糧------>>

  補糧食------>>導(dǎo)致缺電-------->>各種缺,然后一頓狂造-------->>導(dǎo)致 住宅區(qū) 或者 農(nóng)田 n離防線很近(這完全就是找死)------->>擴展防線(特別麻煩,而且浪費錢和石頭)

  所以,要盡早定好整體的格局。

  7.后期怎么玩

  1)主要目標是擴大領(lǐng)地

  2)出泰坦清圖(我最好的情況是50天出4泰坦,最差情況是65天 出4泰坦),其實出8-16個狙擊兵一樣可以清圖(但是無法滅僵尸城)。

  3)多余經(jīng)濟用來嚴防各個方向第一路口,里面的路口暫時忽略(最后再弄)。

  8.建筑選擇分析

  高級農(nóng)場(太費電、費錢,能不用就不用)。

  高級采礦場(太費電、費錢,絕對不用,除非緊缺礦石和鐵)。

  高級工廠(電力從30漲到50,但是維護巨高,任何情況都不用)。

  所以

  糧食就靠基本農(nóng)場 和獵人小屋、釣魚小屋

  采礦就靠初級開礦場。

  電力就靠 發(fā)電廠 和 軋廠。

  等你領(lǐng)地大了,你就發(fā)現(xiàn)什么都不缺(哪怕你出30泰坦+80機槍塔)。

  9.怎么防守。

  主要指后期和94天最后一波。

  1.小路口,機槍塔U形擺開,直擊路口,路口碼2-3層石頭墻。

  2.極小路口(寬一兩格),用石頭墻填滿,機槍塔U形擺開,直擊路口的另一端。

  3.大路口,機槍塔擺平行、U形都行,擺U形要準確確定僵尸流的行走軌跡。

  4.防守單方向萬無一失(無任何僵尸留 會合):從前往后,3層石墻、1層機槍塔、1層石墻、1層機槍塔。

  5.重點:應(yīng)對最后幾波,尤其是最后一波。用石墻包圍機槍塔(機槍塔最近間隔也有1個格子),調(diào)整電網(wǎng)的位置,電網(wǎng)也用石墻包死。

  6.最后一波多層防線也很有必要,而且 住宅區(qū)(大片集中的)要封鎖并且離防線越遠越好

  7.控制 泰坦點殺 吐口水遠程僵尸

  8.一般情況我都是70-90機槍塔+20泰坦 過的,人口1900+。

  9.市長選擇:選最能節(jié)約時間提高發(fā)展速度的(扎廠+5電力的是神市長)。

  10.74~94天資源利用分析:

  鐵多、錢多 :造泰坦。

  石頭多、錢多:造機器塔(也不要太無腦造,依各個方向情況)。

  石頭多:造石墻。

  木頭多:造農(nóng)場、扎廠、木頭陷阱(巨便宜,鐵的不好,用鐵造陷阱不如造泰坦)。

  11.耍懶。

  暫時不用的機槍塔可以關(guān)了(就算開啟的時候,電力和工人數(shù)為負數(shù)也能正常使用),減少維護費用。所以最后一波,要預(yù)留大約300電力。

  最后一波糧食基本沒用,而且造機器塔不需要糧食,所以要被突破地方的雜七雜八東西(電網(wǎng)絕對不能亂賣)盡量早點賣了。

  游戲每過一段時間、正常退出、非正常退出(結(jié)束任務(wù)),都會自動保存。

  但是 按電腦重啟按鈕(冷重啟,冷重啟是不可能寫硬盤,于是就回到了上次保存)。

  或者可以備份存檔文件。

  12.地形分析:

  1.第一張圖:正常打

  2.第二張平原:開局比較依賴人品(如果開局上下左右都沒有路口 而且 樹少 基本沒法玩), 這個地形要木材多。

  起碼3伐木場,才能海量碼木墻和較多的游俠。

  3.第三張雪地:這個圖我是一次通關(guān),也是我前期發(fā)育最慢的一次,側(cè)重點是擴大領(lǐng)地范圍。

  4.第四張沙漠:還沒遇到


  沙漠的整體感覺比其他都難,難點是沒糧食。如上,整個圖沒有什么草地,更別提水了

  13.高人口 主要難點 :

  1.擴張很麻煩 ,清一個新區(qū) 要很長時間。

  如果是雪地還好,因為僵尸活躍度低,用槍兵清很快。

  如果是沙漠就非常麻煩,槍兵開幾槍就能吸引到很多仇恨,直接導(dǎo)致一波尸潮。清個新區(qū)麻煩到炸(我就不懂了,我就拉個電網(wǎng),突然僵尸就不樂意了,瞬間全撲過來了,木頭墻根本擋不住)。

  2.開局區(qū)域很小,其他地方全是僵尸,圍得死死的,開局一般都是在夾縫求生。

  3.如果是100天 + 高人口清圖還是有可能做到了。80天 我清掉三分之一。

  所以,高人口需要邊暴兵邊發(fā)展。

  沒兵 = 沒法擴張 = 沒有任何資源 + 沒地方放民房 = 發(fā)展瓶頸

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