2025-05-23 22:27
來源:福連娛樂
作者:凌川亅
《殺戮尖塔》中盜賊卡組多樣,每種卡組都有不同的效果,下面07073單機(jī)為大家分享的是凌川亅的《殺戮尖塔》奇跡流盜賊打法分享。

對比盜賊與戰(zhàn)士的整體單卡可以發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士傷害類單卡質(zhì)量碾壓盜賊,并且初始遺物也稱得上op,起碼通關(guān)一層并不難,不作贅述。
走毒路線的刺殺賊因?yàn)槠浞€(wěn)定性只要不是臉太黑通關(guān)也不難,但是同一個套路總會有玩到疲勞時(shí)候不是,同理不作贅述。
以下結(jié)論針對一層,一來保本不虧,二來來到二層時(shí)變數(shù)太多且套路不固定無法具體分析。
1. 由于盜賊單卡質(zhì)量低,為了保證輸出及生存,0費(fèi)卡的存在成為了必要。
2. 由于0費(fèi)卡的存在,盜賊起始卡組里的打擊及防御能移除則移除,初期移除比例保持1:1,視具體單卡而定。
3. 由于第二條的存在,為了防止一手0費(fèi)導(dǎo)致費(fèi)用溢出以及為了抓到更多的0費(fèi)而免費(fèi)打出,過牌成為了重中之重
4. n由于過牌會占用費(fèi)用,所以整體而言過牌+棄牌的單卡強(qiáng)于單獨(dú)過牌的單卡。但要注意以上結(jié)論建立在0費(fèi)卡足夠多的理論情形,所以實(shí)戰(zhàn)中如后空翻之類的過牌+疊甲單卡不可或缺。
5. 為了一層的精英戰(zhàn),需要aoe以及高傷害的單卡。結(jié)合第四條可以得出結(jié)論,一費(fèi)抽一棄一為最佳,其余如匕首雨,毒擊亦可。
6. 由于第一條的存在,一般情況下在沒有key牌及確定套路前需要盡可能地保持卡組里沒有太多廢卡地存在。
7. n如果為了保持卡組的單一性而放棄太多單卡的話在一層boss戰(zhàn)容易出現(xiàn)傷害不足觸發(fā)軟狂暴被秒的情況。為了彌補(bǔ)這一部分輸出可參考第五條,也可于商店購入藥水或神化救急。
8. 結(jié)合第二及第六條,可以看出盜賊極其需要移牌服務(wù)。
9. 由于盜賊的單卡升級多為降低費(fèi)用或增加抽牌,結(jié)合第一及第三條可以發(fā)現(xiàn)盜賊極其需要卡牌升級。
10. 結(jié)合第一第七第九條可以發(fā)現(xiàn)神化是盜賊的神卡。同時(shí)為了保證能夠在起手抓到神化或其他能力牌0費(fèi)過牌成為了必要。
11. n由于第一第七第十條的存在,為了避免產(chǎn)生藥水浪費(fèi)以及金幣不足的情況最好選擇盡量接近上層的樓層逛商店。同時(shí)如果碰到能夠作為核心的遺物選擇購入則能夠正式確定此局套路。
12. 結(jié)合第一第八第十條,可以發(fā)現(xiàn)商店對盜賊來說極其重要。因此金幣開局是一種理想的開局方式。
13. 為了避免金幣開局損血過多夭折同時(shí)保證單卡數(shù)量,最好選擇于底層攻略小怪。
14. 由于第八第九第十三條的存在,于中上層宜選擇問號及營火進(jìn)行移牌升級回血服務(wù)。同時(shí)由于第六第八條的存在,需要全力避免詛咒牌。
15. n結(jié)和十二十三十四條,可以總結(jié)出大致的路線:底層攻略小怪獲取單卡同時(shí)視情況盡量保證卡組單一性;中層視情況選擇是否進(jìn)行精英戰(zhàn),同時(shí)進(jìn)行移牌升級以及保證一定的血線;于上層shopping之后視情況選擇移牌或升級。當(dāng)然以上結(jié)論建立于沒有key牌久未確定套路的基礎(chǔ)上。
又有個發(fā)現(xiàn):如果能夠在不消耗費(fèi)用的情況下保持無限循環(huán)抽牌同時(shí)造成傷害,那么理論上可以達(dá)成單回合無限傷害。
實(shí)戰(zhàn)中又分兩種情況
1. n為了保證過牌需要早有準(zhǔn)備+雜技+計(jì)算下注,為了保證不缺牌需要本能反應(yīng),為了保證費(fèi)用需要戰(zhàn)術(shù)大師或全神貫注,為了保證傷害需要凌遲或適量的0費(fèi)傷害卡或銅鈸開信刀;然后,就只需要?dú)W皇般的運(yùn)氣來保證不會卡手
2. n中和+足跟勾的組合同時(shí)兼具了費(fèi)用及傷害及過牌。先假設(shè)牌庫中只有一張中和一張足跟勾,那么先打中和,再打足跟勾,抽到的是中和,無法再次過牌形成循環(huán)。那么就需要想辦法在對目標(biāo)施加虛弱效果后保證牌庫中只剩下足跟勾。恰好,盜賊有計(jì)劃妥當(dāng)。這樣一來于第一回合打出中和然后過牌再次抽到中和同時(shí)于回合結(jié)束時(shí)利用計(jì)劃妥當(dāng)保留中和,此時(shí)牌庫中只剩下足跟勾,無限傷害達(dá)成。同理戰(zhàn)士可以想辦法消耗掉易傷牌然后無限飛身踢來達(dá)成循環(huán)。
當(dāng)然第二種情況大概相對有那么點(diǎn)夢幻,不過大概理論上也許可以達(dá)成。
以上兩種情況都建立在沒有不休陀螺的情況下,如果能夠拿到不休陀螺要達(dá)成無限傷害會簡單許多。