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《逃出生天》評測 互動電影界的一朵奇葩

2025-05-23 22:27 來源:福連娛樂 作者:不倒翁蜀黍

  這類游戲最大的價值往往在于精巧的敘事和個性化選擇。對玩家來說,不受打擾地安安靜靜進行品味,原本應該是最理想的游玩方式——但是《逃出生天》偏偏不允許單人游玩。游戲全程需要兩位玩家肩并肩坐在一起,或者通過互聯(lián)網聯(lián)機共同通關。在網絡功能方面,它甚至不提供隨機匹配服務,一同游玩的對象只能是玩家好友列表里的人。

  互動電影原本就不是大眾化的游戲品類,而這些條條框框則進一步把它的受眾限制在一個更加狹窄的圈子內。但是假如考慮到其獨特的玩法機制,這種強制雙人游玩的規(guī)定反而成為了讓它能在同類型游戲中脫穎而出最重要的一環(huán)??梢院敛豢鋸埖卣f,《逃出生天》給我?guī)砹似駷橹棺罹?、情感層次最豐富的聯(lián)機合作體驗。

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  一個人敲窗子吸引保安注意力,另一個人趁機偷偷溜走

  顧名思義,《逃出生天》是一款和越獄有關的游戲。從工具的事先準備,到越獄的具體執(zhí)行,再到事后想方設法擺脫追兵,你需要步步為營地推動整個計劃。但是這款游戲的主角畢竟是兩個人,兩位玩家必須在這個過程中互相配合、相互照顧——這不但在很大程度上令越獄的過程更加如魚得水,而且也避免了讓玩家感到孤單。

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  一個人負責把風觀察看守巡視路線,另一個人專心挖隧道

  不過值得注意的是,這個過程其實嚴重依賴兩位玩家之間的高效溝通。游戲涉及的謎題并不困難,但是需要兩位玩家之間進行明確的分工;QTE均提供了足夠寬裕的反應時間,但是很多時候會要求兩位玩家的按鍵節(jié)奏足夠協(xié)調。這樣的設計意味著假如玩家之間溝通不暢,很有可能會頻繁卡關,游戲體驗將會糟糕得一塌糊涂。但是游戲做出的聯(lián)機限制在很大程度上確保了共同游玩的兩位玩家之間的關系足夠緊密,并且能夠進行高效的溝通與配合。從實際情況來看,只要解決了溝通協(xié)調上的障礙,通關的過程很容易如行云流水般流暢。

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  這個QTE需要兩人的節(jié)奏盡可能同步

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  雙人配合同時放到兩個守衛(wèi)

  《逃出生天》包含的玩法類型非常豐富。從探索解謎,到驅車追逐,再到潛行暗殺和槍戰(zhàn)射擊,幾乎所有流行的游戲元素它都無所不包。除此之外,游戲還在流程中加入了大量可選擇性游玩的雙人小游戲,比如打棒球、扔飛鏢、扳手腕、下四子棋、玩平衡輪椅……兩位玩家在如此豐富多彩的環(huán)境中高效溝通、一起冒險、并肩戰(zhàn)斗的過程無比美妙——如此多樣性的合作體驗其實已經在玩法層面上遠遠超過了大多數互動電影類游戲。

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  追逐戰(zhàn):一個人開車,另一個人架槍

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  友誼的小船說翻就翻

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  槍戰(zhàn)部分:一個人正面突進,另一個人狙擊支援

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  忙里偷閑,來一段合奏!

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  打棒球的小游戲

  與此同時,它在敘事上的造詣同樣可圈可點?!短映錾臁分v述了一個關于越獄、復仇和背叛的故事,整個情節(jié)一波三折,并且巧妙地將驚險、幽默、熱血、揪心等不同的情感體驗融入到最合適環(huán)節(jié),輪番上陣刺激你的神經。游戲最后關頭出現的一次大反轉尤其令人驚艷——不但出乎我的意料,而且也在邏輯上完美自洽,甚至可以說和當年《暴雨》大結局的反轉在情感體驗上有著異曲同工之妙。

  兩位主角的形象塑造也足夠鮮明:一個保守穩(wěn)重,一個激進大膽。它們不但剛好在性格上完美地形成互補,而且也分別代表了游戲中各個關鍵時刻處理問題的兩種解決方案。比如在面對強敵擋路的時候,究竟是強行通過,還是迂回繞行?在遭受他人為難的時候,應該想方設法進行溝通協(xié)調,還是直接以牙還牙?這些選擇需要兩名玩家進行商量并達成一致后才會執(zhí)行,而這也將直接影響到這個關卡接下來的通關方式和節(jié)奏風格。不過需要指出的是,這并不是一款復雜的選擇引導劇情方向的游戲,劇情的大致脈絡依然是穩(wěn)定的。

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  暗度陳倉

  游戲的分鏡技巧則讓故事情節(jié)表達得更加得心應手?!短映錾臁冯m然是一款全程分屏游玩的游戲,但是它并沒有簡單粗暴地將畫面平均一分為二。隨著故事情節(jié)的不斷變化與許是重點的反復轉移,兩位角色所占屏幕面積比重也會持續(xù)調整。有時候游戲還會用數量更多的分鏡進行呈現。例如在一個被殺手追殺的情境中,游戲除了會用兩個分鏡分別展現兩位玩家的游玩畫面之外,還會額外用一個鏡頭展示殺手當前的活動。這樣的做法既能高效地通過鏡頭傳達更加豐富的信息,又能有條不紊地抓住敘事重點。

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  用一個額外的鏡頭展示敵方行動

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  俯視角展現多方追逐戰(zhàn)

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  用格斗游戲常用側面視角展現打斗場面

  一周目通關《逃出生天》大致只需6個小時,就算你決定把所有選擇都體驗一遍,整個流程也基本上能控制在10個小時以內。這樣的體量大致相當于《暴雨》、《超凡雙生》、《直到黎明》這類一線互動電影游戲的三分之二,不過其售價卻只有它們剛發(fā)售時的一半。此外,這款游戲還支持好友分享游玩功能。你只需要買一份,就能邀請任何一位朋友通過網絡你一同游玩,哪怕對方并沒有購買這款游戲。從這個意義上來看,《逃出生天》雖然在體量上短小精悍,但是依然物超所值。

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  只要你購買了游戲,就能邀請任何一位朋友同你一起聯(lián)機游玩,哪怕對方沒有購買。

  不過話又說回來,《逃出生天》幾乎所有的優(yōu)勢和亮點,都建立在“合作體驗”這個另辟蹊徑的出發(fā)點之上。不論是畫面技術,還是敘事藝術,它仍然達不到一線互動電影游戲的標準?!短映錾臁返娜宋锩娌勘砬榉浅=┯?,幾乎所有的動作都不夠流暢自然,環(huán)境建模和貼圖質量則基本上停留在PS3時代的水準。它的故事雖然一波三折,但是在細節(jié)層面上的構思依然不夠嚴謹。從這個意義上來說,《逃出生天》恐怕并不具備足以和四月份的《底特律》一較高下的硬實力。

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  畫質和建模其實挺粗糙的

  從產品定位來看,《逃出生天》應該是一款介乎于T社章節(jié)式游戲和一線互動電影大作之間的游戲:它比《行尸走肉》、《與狼同行》、《權力的游戲》更加奢侈和多元化,比《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律》更為短、平、快。

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